← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[24/01/15 à 15h52] [Lorh] : Réglé avec la version actuelle de l'instance

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

1) Dans le couloir précédant le second boss Garde de Sang Porung (ID=20923), nous nous sommes fais tuer par des mobs invisibles. Cela vient peut-être du fait que nous avons passé le couloir en fantôme. Mais même avec ça, les mobs sont censés dépop. Il semblerait que ces mobs soit les suivants -> Zélote de la main brisée (ID=17462)

2) Juste après le Garde de sang Porung, des Centurions de la main brisée (ID=17465) ainsi que des Gladiateurs de la main brisée se trouvent sur les côtés mais ceux-ci ne se battent pas, ce qui rend assez compliqué l'accomplissement de la quête L'orgueil de la Gangr'horde (ID=9496)

3) Juste avant le 3ième boss (Porteguerre O'mrogg (ID=16809)), se trouve un pack de Maître chien de la main brisée (ID=17670) accompagné d'un Chien de guerre enragé (ID=17669)

Preuve à l'appui des bugs cités plus haut: http://www.youtube.com/watch?v=7qa2INhG ... e=youtu.be (Désolé pour la respiration made in Dark Vador)

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

1) Après avoir tué le boss référent, les zélotes ne devraient plus pouvoir nous tuer, et encore moins s'ils sont invisibles...

2) Théoriquement, les packs de mobs en question se tapent, ce qui permet de les tuer plus facilement pour la quête.

3) Il y à normalement deux loups qui sont liés au Maitre chien, et non un seul.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

1) Pas de sources.

2) http://www.youtube.com/watch?v=db_XFSxphuw -> 6:03 On voit mal, mais suffisamment pour voir les Gladiateurs se battre.

3) http://www.youtube.com/watch?v=db_XFSxphuw -> 7:10 On voit clairement le Maitre-chien qui arrive accompagné de DEUX loups.

COMMENTAIRES :
Gorkill


Ma guilde étant en train de faire les accès tk ces bugs sont franchement saoulant :/ A t-on des avancées là-dessus ?
Zelel

<Tahiti Bob>


Crois moi que le fameux bug du couloir avantage enormement les accès TK, sans ce bug du rez dans l'instance il faudrait des groupes ultra pour faire l'instance d'une seule traite sans wipe (like offi quoi)
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Il n'en reste pas moins que c'est un bug. Et qu'il mériterait d'être corrigé comme tel.
Boogie


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Une source en plus pour le soucis trouvé sur les gladiateurs :

- http://worldofwarcraft.judgehype.com/st ... fernales3/

C'est le guide instance des SB provenant de Judgehype et publié le 15 mars 2007.
On peut y lire :

"le couloir des gladiateurs à puller lorsqu'ils n'ont que 45% de vie, c'est excellent aussi"


Ayant joué sur offi, pendant la période BC, cette petite lecture m'a rafraichi la mémoire.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Les gladiateurs sont censés se battre et perdent donc de la vie, à 45%, ils sont remis full vie.
La difficulté vient du pull qui doit être effectué au bon moment pour pouvoir faire ce pack.
Fargass

<Champifl>


Réglé avec la version actuelle de l'instance
Lorh

Administrateur Développeur





Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact