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Le problème a été réglé par notre équipe.
[18/09/11 à 00h50] [Sikia] : HP des serpents et cassage des CC en cas de drain de mana corrigé a la prochaine maj.

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Je rajoute quelque bug hunter a ma "précédente liste" que j'ai pu constater:

-Les serpent/vipère pop par le piège de serpent dispose de beaucoup trop de pv (3800 je crois) alors que normalement les serpent dispose de 75 pv (environ) il me semble.

-Si on active le tir automatique sur une cible a distante et cette dernière nous approche au corp a corp, le tir reste activé et nous tirons donc au corp à corp (notez qu'il est impossible d'utiliser un autre sort que ce tir auto "resté activé" alors qu'il est impossible de tirer sur une cible a moins de 5 mec. Y'a aussi le faite que si on cast une visée sur une cible a 10 metre et que si la cible nous approche au corp a corp bah la visée part quand même.

-Lorsqu'on utilise la technique "Piqûre de wyvern" le tir automatique reste activé, ce qui casse la piqûre si l'on reste statique (bug parable via une maccro).

-Si une cible se trouve hors vision (derrière un poteau ou quoi) il nous ai impossible d'envoyer notre familier l'attaquer, alors qu'il devrait normalement la poursuivre (très problématique en arène).

J'aimerais rappeler aussi que le tik d'un drain mana ne casse toujours aucun cc.

Voilà je suis conscient que j'apporte pas de preuve et que celà sera sans doute pas pris au sérieux mais bon j'espère que ça servira quand même a quelque chose. :)
Kolltrem

<NØCTURNE>


Kolltrem a écrit:J'aimerais rappeler aussi que le tik d'un drain mana ne casse toujours aucun cc.


Même débat sur le serveur vanilla, j'avais fais un post expliquant le bug et les seules réponses que j'ai obtenu ont été "arrête d'halluciner c'est tout à fait normal de drain un type pendant un cc".

J'espère simplement que les dires qui vous ont convaincu sur vanilla pourront être ré-étudiés sur le serveur bc.
Asvpro

<Rebirth>


En plus il me semble que walter avait apporté des preuves.
Kolltrem

<NØCTURNE>


http://www.youtube.com/watch?v=ZFiT8tpW ... re=related, 7min 03, il envoie son pet en étant hors los. 3 report en une vidéo, si c'est pas beau :o

bug très important aussi, à fix avant le début de la saison
Magox

<I HATE ALLIANCE>


Merci Magox :)
Kolltrem

<NØCTURNE>


HP des serpents et cassage des CC en cas de drain de mana corrigé a la prochaine maj.
Sikia

Administrateur Gestion/Developpement


HOoo.. Génial Sikia! Je vérifierais ça! :D
Kolltrem

<NØCTURNE>


normal que le pet continue d'attaquer quand on piège ? en arène ca peux être problématique et quand il attaque (en defensif) et qu'on le met en passif (normalement il devrait revenir pret du hunt) et il continu a attaquer
Gpalaform


Oui c'est un bug imparable de serveur privé.. Enfin il est en partie parable via maccro mais ça comporte de grosse lacune.. Donc faut le gérer..
Kolltrem

<NØCTURNE>


Je me permets de poster ici, ne sachant pas ou mettre mon post.

De mon côté j'ai vu quelques problèmes et j'ai quelques interrogations comme :

Le pet toujours en vie quand on meurt. (possibilité de le faire attaquer en étant mort)

Quand le pet meurt et qu'on souhaite le rez, il reviens de là ou il est mort et pas à nos pieds comme sur l'offi il me semble. (assez embêtant quand c'est le cas dans un pack de mobs)

Et la dernière, quand on capture un famillier est t'il normal qu'il réclame sans arrêt de le nourrir ? (1 fois après chaque mobs passant de vert à jaune)

Merci d'avance pour les réponses !
Cécilia





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