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Retour sur GeekServers.gg
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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : 1) Le boss switch d'élément au moindre mouvement, de façon totalement aléatoire. PRE-NERF COMPLET : 2) Les rejetons d'hydross n'ont pas suffisamment de points de vie 3) La vie d'Hydross l'instable a été diminuée COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : 1) Il ne devrait switch de phase qu'en cas de passage de la ligne, or ici on voit parfois hydross passer en phase givre dans la zone poison... PRE-NERF COMPLET : 2) En version pré-nerf, ceux-ci devraient en avoir plus que ça. 3) Il devrait avoir plus de points de vie. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : 1) http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... sc-hydross (si c'est suffisant) PRE-NERF COMPLET : 2) PV actuels -> 43086 (http://thegeekcrusade-serveur.com/index ... &npc=22036) PV pré-nerf -> 64k5 je dirai au vu de cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=6L2lOck2TaI#t=159 Raisonnement : on voit à 2m39s que le rejeton à 63k2 pour 98% life, ce qui par produit en croix donne 64.489 pour 100% ID rejetons : 22035, 22036 3) BOSS : Hydross l'instable PV actuels -> 3414600 (http://thegeekcrusade-serveur.com/index ... &npc=21216) PV pré-nerf -> 3m655k d'après ma calto, toujours en prenant dans la vidéo Curse une valeur et son pourcentage puis par produit en croix ID Hydross : 21216 COMMENTAIRES : 1) Bug relativement handicapant quand il se manifeste, on ignore ce qui cause ça. 2 et 3) Edit du poste de Maka, pas de bug au sens propre du terme, mais une proposition d'édition du contenu afin de coller encore plus au pré-nerf.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Une perte d'aggro avec une reprise derrière le fait changer de phase même s'il bouge très peu de place.
Rise and rise again until lambs become lions.
Oui Maceo, mais pas que.
Parfois, il n'est même pas question de reprise d'aggro, un simple petit mouvement du tank, qui ne fait bouger le boss, et celui-ci s'amuse à switch de phase comme ça sans raison. (ça nous a déjà fait le coup deux fois)
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
viewtopic.php?f=34&t=2056&p=16475&hilit=hydross#p16475
Et point 4 de ce topic : viewtopic.php?f=7&t=3048&p=26631&hilit=hydross#p26631 Pensez à utiliser l'outil recherche du forum ;)
This server is dark, and full of terrors.
Ben en tout cas, ça date de fin août 2013 et c'est toujours d'actualité.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Oui mis un up d'un topic ou un +1 est toujours plus apprécié que la création d'un troisième topic pour le même bug.
Vu que tu es un bon mage et que tu es rationnel (:p), tu comprendras que faire une recherche prend une minute, alors que là ça m'a pris non seulement 1 min, mais plus pour répondre, Felmyst va probablement devoir fusionner etc. et si tout le monde fait ça, on s'en sort pas :/
This server is dark, and full of terrors.
Yop yop,
Déja sans condescendance, ce boss et largement tuable comme cela :) Ensuite la chose la plus flagrante sur ce boss et qui relève du bug est le fait que si pendant une transition (un pet non ranger si l'auto hit passe avant celui du tank , ou un cac qui reprend et qu'il se fait OS direct par le boss, celui ci ira sur le second en liste d'aggro tout en switchant instantannément de phase (c'est SUR à 100% ici et c'est une condition de script dvp par Kordbc je pense) Sinon ouais la zone de transition de phase se fait parfois de manière "hasardeuse" mais tout dépend de la gestion tank honnêtement je l'ai tué 30 fois et je n'ai jms eu ce problème plus d'une fois . Je sais que c'est chiant pour vous Viou, mais crois moi c'est pas le pire hydross avec ce ptit bug :)
Ah ben non il y a pire je te confirme.
Tu n'as qu'à voir les autres rapports que j'ai posté pour t'en rendre compte :-) Mais ça peut tout de même entraîner un wipe et donc une perte de temps donc ça reste relativement gênant. Et désolé Rowley, la prochaine fois j'y penserai.
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Bonjour,
j'ai effectivement l'impression que plusieurs fois il switch sans reprise dans la mauvaise zone. Pas plus tard qu'hier soir au passage vert > bleu je l'attendais au niveau de la ligne grosso merdo et il a switch bleu 15 bons mètres avant. C'est un peu relou.
Et non :) C est plutot bizarre, le changement de phase est basé sur la distance et non pas sur un changement d'aggro. Je ferai différent test quand j'aurai un peu de temps pour essayer de savoir ce qu'il se passe à ce niveau la.
Si tu veux Kordbc j'avais mis émis une hypothèse sur l'autre thread.
Sachant que X est la distance aléatoire en mètre à laquelle le boss va changer de phase (générée entre 0 et 10m de la ligne). Pour plus de clarté, +X le boss est dans sa zone de poison, -X le boss est dans sa zone d'eau. Si au pull X vaut 2, à +X ou -X le boss changera de phase. Dans notre cas, le boss change de phase à +X (comportement attendu). X est re-généré et vaut maintenant 4. En partant du principe que le boss n'a pas bougé durant sa transition, il est toujours situé à +2 et est en forme de poison. Sur le serveur, si on fait avancer le boss jusqu'à +4, il repassera en eau, hors il ne devrait passer en eau qu'une fois la ligne de -4 franchie. En soi lorsque la strat du boss est correctement appliquée, il n'y a aucun problème. En revanche dès que le tank commence à être trop mobile ou que quelqu'un reprend l'aggro, le boss de part la mécanique citée plus haut devient très instable (petit jeu de mot), là où une reprise d'aggro devrait simplement signifier la mort du fautif si le placement est bon. En gros le boss devrait être un peu plus permissif à l'erreur sur les transitions.
Une chose est sure sur le script hydross que vous avez fait et je sais pas si sur offi c'était pareil.
Pendant une phase de transition givre ou nature, si par exemple un war dd reprend en autohit et que le tank récup derrière sans que celui ci meurt, il n'y aura pas de changement de phase, mais en gros des que la target actuelle de hydross meurt et qu'il switch dans 100% des cas il repassera dans l'autre phase. Cela laisse donc une marge d'erreur très faible pour les nouvelles guildes.
Devrait y avoir une vidéo qui montre le boss complètement buggé d'ici une semaine, le temps que notre Yamak trouve le temps de l'upload.
Je confirme après un down de ce boss que le zone de transition est moins bien défini qu'avant et les switch sont plus difficiles à faire
Une solution de remplacement est à l'étude pour stabiliser la zone de transition.
Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Up du topic :)
http://worldofwarcraft.judgehype.com/patch2-1/ REJETONS PV actuels -> 43086 (http://thegeekcrusade-serveur.com/index.php?box=armory&npc=22036) PV pré-nerf -> 64k5 je dirai au vu de cette vidéo https://www.youtube.com/watch?v=6L2lOck2TaI#t=159 Raisonnement : on voit à 2m39s que le rejeton à 63k2 pour 98% life, ce qui par produit en croix donne 64.489 pour 100% ID rejetons : 22035, 22036 BOSS(npc=21216) PV actuels -> 3414600 (http://thegeekcrusade-serveur.com/index ... &npc=21216) PV pré-nerf -> 3m655k d'après ma calto, toujours en prenant dans la vidéo Curse une valeur et son pourcentage puis par produit en croix
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
"Le sujet que vous souhaitez consulter n'existe pas" ???
Report qui date de base, faudrait vraiment confiner tout ^^
Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
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