Le problème a été réglé par notre équipe. [12/05/17 à 22h50] [Lorh] : Je classe ce sujet, tous les éléments y étant cités ayant été traités.
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
14 messages
• Page 1 sur 1
Allez comme c'est à la mode:
Numéro 1: Proc du talent vengeance sur sceau de sang - tooltip http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=35378 Résumé: Les coups critiques avec le sceau de sang ne font pas proc le talent "vengeance" de l'arbre vindicte Impact: Nerf ret. Très faible en pvp, moyen en pve Numéro 2: Bénédiction de sacrifice sur paladin immunisé - tooltip http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=5084 Résumé: La bénédiction de sacrifice inflige encore des dégâts aux cibles immunisées via cyclone/bouclier divin, elle ne devrait pas Impact: Nerf. faible en pve et pvp Numéro 3: Harmonisation spirituelle et dots - tooltip (ouais on s'emmerde pas en pal) http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4819 Résumé: Le passif harmonisation spirituelle s'active sur les procs de dots infligés au paladin mais ne devrait pas Impact: Up surtout en heal. faible en pve fort en pvp Numéro 4: Libram du repos éternelle - mécaniques de base, com wowhead http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4793 Résumé: Le buff apporté par le libram boost tous les tics de consécration, ce type d'objet ne devrait booster que les dégâts totaux des tics (voir idole de la reine d'émeraude, même système) Impact: Up en tank. très faible en pvp, moyen en pve Numéro 5: Dégâts holy instant sur sceau de vengeance stacké 5x - sources quant à l'existence, mais pas de chiffres http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4632 Résumé: Le sceau de vengeance est sensé infliger des dommages du sacré direct aux cibles sur lesquelles la dot est déjà cumulée 5 fois Impact: Nerf en tank (alliance). faible en pvp, fort en pve Numéro 6: Hors combat sous immunité - mécanique de base http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=2728 Résumé: En pvp le bouclier divin met hors-combat après 5,5 secondes même si le paladin continue de se faire frapper, pareil pour son agresseur. Impact: Up. inexistant en pve fort en pvp Numéro 7: Pré-cast de bénédiction de liberté - mécanique de base http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3805 Résumé: La bénédiction de liberté ne protège pas contre les snare/root qui sont déjà en route vers le pal au moment du cast de la bénédiction. Impact: Nerf. moyen en pve, fort en pvp Numéro 8: Sceau de sang et jugement de croisé - calculs http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3091 Résumé: Le sceau de sang ne devrait pas voir ses dégâts augmentés pas le dds du jugement calculs ici: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... 4&start=40 (Voir post de Skenn, avant dernier commentaire de la page) Impact: (Horde) Up du ret (de l'ordre d'une soixantaine de dps), rend viable le paladin Ironball Numéro 9: Dégâts d'inquisition sous sceau de croisé - patch http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3087 Résumé: Les dégâts de l'inquisitions devraient être augmentés de 40% quand le sceau de croisé est activé, ils ne le sont pas Impact: Nerf en ret. faible en pve et en pvp Numéro 10: Les paladins et le [Bijou de sombrelune : croisade] - tooltip http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=2108 Résumé: Une grosse majorité des sort du paladin ne font pas proc les stack de spell, valable aussi pour d'autres classes. Impact: Nerf. faible en pve, moyen en pvp, fort pour d'autres classes penser à ajouter: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=36400 http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=36237 http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=35950 http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=35660 viewtopic.php?f=7&t=36970 viewtopic.php?f=7&t=36910 viewtopic.php?f=7&t=36638 viewtopic.php?f=7&t=36636 viewtopic.php?f=7&t=36504 Numéro spécial: Seal twisting - vidéos, battle log, patchs http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3092 Résumé: Utilisable sur offi et a été script sur des serveurs compétitifs style AT, pas présent sur tgc Impact: Nerf en ret. pvp fort, pve fort ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ Numéro 2: Effet de l'aura de sainteté - tooltip ==> CORRIGE <== http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=35348 Résumé: L'aura de sainteté est inutile en ret, il ne boost pas les procs des sceaux d'autorité et de sang Impact: Nerf ret. moyen en pvp, fort en pve Numéro 6: Override jugement adverse / sceau du paladin - override ==> CORRIGE <== http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4674 Résumé: Il y a un override entre les sceau que le paladin activent et les jugement qui lui sont infligés par les paladins adverses si ce jugement correspond au sceau activé Impact: Nerf. quasi nul en pve, fort en pvp Numéro 7: Override lumière durable / amplification des arcanes - override ==> CORRIGE <== http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4651 Résumé: Override entre le buff du mage et le proc du bijoux cendrelangue paladin Impact: Nerf en heal. faible en pve et pvp Numéro 9: Proc du talent rétribution - tooltip ==> CORRIGE <== http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4483 Résumé: Le talent rétribution de la branche protection devrait octroyer systématiquement un coup supplémentaire aux 4 attaques suivante, ici c'est aléatoire. Impact: double (jcvd rulz). plus sérieusement Nerf en tank. faible en pvp, moyen en pve Numéro 12: Spécialisation arme à 1 main - tooltip (oui encore :P) ==> CORRIGE <== http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3246 Résumé: Le talent n'a aucun effet sur la consécration et le bouclier sacré Impact: Nerf en tank. faible en pvp, fort en pve Numéro 15: Libram des âmes rachetées inutile - tooltip ==> CORRIGE <== http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=2547 Résumé: Le libram des âmes rachetées ne marche tout simplement pas Impact: Nerf en heal. très faible en pvp, faible en pve Numéro 17: Bénédiction de sanctuaire - voir topic annexe, vidéo, forums. ==> CORRIGE <== http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4965 Résumé: La béné de sanctuaire (inf et sup) prend en compte le dds du paladin, ce qui donne lieu à des crit pouvant dépasser 1k2 (un proc non crit fait 80 en principe). Impact: Up du tank. faible en pvp, fort en pve
Idem que pour le chasseur :)
ça arrive à certains aussi de lancer un jugement et que rien en se passe ? (ça m'arrive souvent en pvp pas de glèbe ect ect et tout ça dans une macro)
J'carbure à l'instict ;).
Personnellement non, je juge avec une macro mouseover double emploi qui fait sacri sur les alliés et jugement sur les ennemis et je n'ai jamais rien remarqué de tel :/
Il y a également un bug concernant le sceau croisé. Lorsque celui est up, les dégats du paladin ne sont pas diminués. Actuellement il n'y a aucun nerf sur la plage de dégats du pal lorsque le sceau est activé, or ils devraient être diminués contre un bonus de PA et de vitesse d'attaque. Je n'ai pas encore de chiffre concernant le nerf engendré par l'activation du sceau, j'essayerai de trouver plus tard
14 messages
• Page 1 sur 1
|