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Le problème a été réglé par notre équipe.
[28/05/17 à 19h13] [Lorh] : Tous les topics cités ici ayant été traité, je classe ce sujet.

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Bon bah s'parti...

[Numéro 1] Extra Attaque (Spe épée touche sans doute le rogue)
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=5044
Résumé: Le proc ne devrait pas reset le swing (Temps de frappe), devrait être considéré comme coup spécial, devrait pouvoir critique, devrait proc sur lui même, devrait proc instantanément et non sur l'attaque suivante.
Impact: PVE & PVP moyen/fort
[Numéro 2] Attaque circulaire
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4776
Résumé: Les coups issus de l'attaque circulaire ne devrait pas pouvoir être esquive/parré/raté
Impact: PvE moyen PvP Fort


[Numéro 3] Charge & Interception
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4774
Résumé: Le stun produit par les techniques charge & interception devrait se produire une fois arrivé au contact et non au lancement du sort
Impact: PvP Fort!

[Numéro 4] Cri d'intimidation
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=5143
Résumé: Le sort devrait empêché d'agir sauf dispell (Fear qualifié de physique) pourtant on peut continuer a agir malgrés le debuff
Impact: PvP Fort


[Numéro 5] Renvoi de sort
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=5026
Résumé: La mécanique de renvois actuelle ne permet pas de renvoyer les sorts comme elle le devrait s'en suit une perte de survivabilité, les "kill" suite a un renvois n'octoire pas d'ivresse au guerrier qui a pourtant causer la mort.
Impact: PvP Moyen
Double signalement:
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=1435
Résumé: Le reflect ne recalcule pas les dégâts lors du renvois, de ce fait ne prend pas en compte la différence résilience.


[Numéro 6] 4p T6
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=5023
Résumé: L'augmentation de 5% des dégâts du bonus n'est pas fonctionnelle.
Impact: PvE Fort PvP moyen
[Numéro 7] Second souffle
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4775
Résumé: Le sort ne proc pas sur tous les sorts qui devrait le déclencher.Ou pas à 100%
Impact: PvP Fort!


[Numéro 8] Frappe héroïque
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3650
Résumé: La frappe héroïque est lancé même si on est désarmé dès que cette dernière est lancé avant, elle ne devrait pas pouvoir l'être.
Impact: PvP Moyen


[Numéro 9] Execution
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=3515
Résumé: L'execution ne produit parfois aucun dégâts.
Impact: PVE FORT, PvP Moyen-Fort


[Numéro 10] Charge (Pathfinding)
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=1357
Résumé: La charge fait parfois faire des détours monstrueux, ou une charge depuis les airs n'annule pas les dégâts de chute alors qu'elle devrait.
Impact: PvP Fort


[Numéro 11] Cumul Enrage & Souhait mortel
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... f=7&t=4187
Résumé: Enrager (+x% dégâts selon talent jusqu'à 25) & souhait mortel ce cumul et ne devrait pas.
Impact: PvP Fort !


[Numéro 12] Masse forge (Placé en war car directement lié sur le serveur)
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=35460
Résumé: La masse R3 a été fix résultat tous le monde utilise la R2 qui ne l'est pas et proc beaucoup trop.(A revoir avec dernier fix sur les DR)
Impact: PvP fort.


[Numéro 13] Bug censuré pour admin :p
Lien report: http://thegeekcrusade-serveur.com/forum ... =7&t=35408
Résumé: Je n'ai pas accès mais je le note quand même ^^
Impact:
Hesmana

<Dissection>


Par contre ce serait bien de ne pas report que les bugs a ton avantage stp
Y a le renvoi de sort qui bug et qui renvoie les spells en comptant le spell du lanceur et les résistance stun abusives
Araï


Ballmeyer › 22 Jan 2015, 15:59

J'ai aussi remonté la liste.

Si jamais vous estimez que certains bugs manquent, n'hésitez pas à mettre en forme des nouveaux numéros et j'éditerai le message initial.
Ballmeyer


A mon avantage ? WTF ?

1. Je pvp pas hors BG où je me contentes de bourriner(pveboy) donc ma macro spellreflect je m'en sers que peu,
du coup je vois pas quels avantages je tires de cette conspiration franc-maçonne.
2. Je ne vois aucun report précis a ce sujet donc je vais pas l'inventer.
3. Je suis pas au courant de tous les bugs je me contentes de répertorier les plus correct.
les résistance stun abusives

Ton exemple c'est un orc connu depuis 10 ans pour ses resist stun ?
Hesmana

<Dissection>


Y a un sticky dans la taverne qui s appelle bug PvP si jamais
Araï


Ballmeyer › 22 Jan 2015, 16:04

Araï a écrit:Y a un sticky dans la taverne qui s appelle bug PvP si jamais


Je ne sais pas si c'était pour Araï ou pour moi, mais en tous cas sache qu'il est déjà pris comme référence en interne ;)
Ballmeyer


Y'a pas de report mais un truc bien fat: le reflect qui renvoi les shatter full crit sur les mages non gelés

Si un mage ou un war expérimenté en pvp peut faire un report...
Kalameet

<Dissection>


Kalameet a écrit:Y'a pas de report mais un truc bien fat: le reflect qui renvoi les shatter full crit sur les mages non gelés

Si un mage expérimenté en pvp peut faire un report...


... (oserais-je un mot ?)
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Je ne vais pas inventer de report je suis désolé... Je me contentes de rassembler les posts pour suivre la mode.

Plutôt que d'agresser c'est plus intéressant d'être constructif Araï.
Si tu veux que cela soit ajouter np, montre moi mon erreur et link le post en question...

PS: Vraiment incroyable ce qu'on peut croiser ici... /popcorn
Hesmana

<Dissection>


Meiyo a écrit:[Numéro 6] 4p T6
Lien report: viewtopic.php?f=7&t=5023
Résumé: L'augmentation de 5% des dégâts du bonus n'est pas fonctionnelle.
Impact: PvE Fort PvP moyen


Le 4p T6 Tank est fonctionnel par contre.
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Concernant le second souffle, il est selon moi réglé (je n'ai pas refait de test de chacun des sorts, mais pour tous ceux que j'ai pu croiser ils semblaient bon !)

Meiyo a écrit:[Numéro 7] Second souffle
Lien report: viewtopic.php?f=7&t=4775
Résumé: Le sort ne proc pas sur tous les sorts qui devrait le déclencher.Ou pas à 100%
Impact: PvP Fort!
Expy

<Underdogs>


Merci a toi Meiyo pour ce listing.
mon report sur le 4part t6 war concernait uniquement la version dps ;)
Ca fera du bien en tout cas surtout niveau extra attack.
Harmystedge

<Val Timbank>


[Numéro 9] Execution
Lien report: viewtopic.php?f=7&t=3515
Résumé: L'execution ne produit parfois aucun dégâts.
Impact: PVE FORT, PvP Moyen-Fort

Le pire de tous en pvp. 100 de rage pour kedal, tu peux rien faire après, tu attends ton swing comme un con. Arrive trop souvent.
Lipton


"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Meiyo a écrit:[Numéro 3] Charge & Interception
Lien report: viewtopic.php?f=7&t=4774
Résumé: Le stun produit par les techniques charge & interception devrait se produire une fois arrivé au contact et non au lancement du sort
Impact: PvP Fort!

[Numéro 10] Charge (Pathfinding)
Lien report: viewtopic.php?f=7&t=1357
Résumé: La charge fait parfois faire des détours monstrueux, ou une charge depuis les airs n'annule pas les dégâts de chute alors qu'elle devrait.
Impact: PvP Fort



Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Deuka


Lipton a écrit: [Numéro 9] Execution
Lien report: viewtopic.php?f=7&t=3515
Résumé: L'execution ne produit parfois aucun dégâts.
Impact: PVE FORT, PvP Moyen-Fort

Le pire de tous en pvp. 100 de rage pour kedal, tu peux rien faire après, tu attends ton swing comme un con. Arrive trop souvent.


+1 très embêtant et TROP souvent !
Ekrevice

<HI DARLING I WANT UR MOM>


J'carbure à l'instict ;).
Merci pour ce résumé Meiyo, énorme +1.

Concernant le proc spé épée, il faudrait rajouter un report sur le combo avec le WF car les deux ne se cumulent pas en plus de reset le swing. Normalement la spé épée est plus rentable en PVE (slam) comme en PVP sur le T6 - S3, mais sur TGC nous sommes obligés de jouer en spé hache (PVE) et en spé masse (PVP).

De plus, il me semble que le WF n'est pas censé proc sur les attaques spéciales (coups jaune) dont le brise-genou fait parti.

En PVE, il me semble que les attaques circulaires avaient le même fonctionnement que le déluge de lames du rogue : Si l'attaque de base ne touche pas (raté, esquive, parade), le dégât n'est pas transféré et la charge n'est pas consommée. Si le dégât touche, il est dédoublé sans possibilité d'être raté - esquivé - paré. Si le dégât est un coup critique, il est dédoublé comme tel mais sans possibilité de crit à nouveau.

Mais le plus important reste le bug de l'exécution. Normalement, se retrouver au cac d'un war full rage avec moins de 20% hp, c'est un down quasi-assuré. Sur TGC, une fois sur 2 on se vide de notre rage pour rien, on rate le down de la team adverse, et généralement on se fait brain dans la foulée car on n'a plus de rage (du coup on s'adapte et on essaye de terminer à la MS ou au tourbilol mais c'est pas vraiment aussi efficace...)

En PVE, le bug est moins présent mais reste assez pénalisant.

Edit : il y a 2 autres bugs concernant la frappe héroïque. Quand elle fait proc un WF, l'autoshot suivant ne part pas (= 7sec+ sans attaque..), c'est extrêmement pénalisant car on ne peut plus se permettre de l'utiliser en pvp avec un Rsham ou en slam PVE.

De plus, si l'on active une frappe héroïque puis qu'on se vide de notre rage avec des attaques spéciales avant qu'elle parte, au lieu de se désactiver automatiquement celle-ci reste enclenchée et empêche les autoshot suivant de partir. Ce qui nous oblige à la désactiver avec "échap" ou à attendre que notre rage monte pour qu'elle parte enfin (en fury avec la OH, ou avec les dégâts subis).

En PVE, on peut facilement contourner ce bug en étant réactif pour la désactiver (sachant qu'on est pas censé se retrouver dans cette situation si l'on gère son cycle) mais ça reste pénalisant si l'autoshot est censé partir une fraction de seconde après (grosse perte de dps en slam), et en PVP cette simple erreur peut coûter une défaite (pas de rage sur 7 sec = 0 pressing et full contrôle)
Høwhigh

<Dissection>


Bonjour,

Je confirme pour le bug de l’exécution qui, en plus d'être fort pénalisant arrive de façon récurrente, et ce à n'importe quel niveau du sort à ma connaissance, et dans toutes les situations.
Je me demande même parfois s'il ne vaut mieux pas oublier l’exécution pour balancer une MS ou un tourbillon qui eux sont sûr de passer (parce que la rage à 0 pour rien, bah heu, voilà quoi).

Pour moi c'est le bug guerrier le plus pénalisant.
Valionne

<NAMELESS>


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Lorh

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