Le problème a été réglé par notre équipe. [19/04/15 à 09h43] [Lorh] : Ok, vous pouvez retester, ça devrait etre mieux
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Actuellement le talent Furie sauvage (+20% de dégât sur mutilation en félin et griffure) n'augmente pas les dégâts de mutilation en forme de félin. http://img4.hostingpics.net/pics/757012mutisanstalent.png 100 mutilations; 0/2 Furie sauvage. http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=707969mutiavectalent.jpg 100 mutilations; 2/2 Furie sauvage. (supposé 20% de dégât supplémentaire) Les dégâts sont sensiblement identiques malgré les deux points de talents. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Les degats de mutilation en félin devraient être augmenter de 20% avec ces points de talent COMMENT REPRODUIRE LE BUG : SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : COMMENTAIRES : Ce bug ne concerne étrangement que les dégâts de l'attaque mutilation félin, les ticks de griffure sont quand à eux bien augmenté (edit: j'ai zappé de test Griffe dsl)
/purr
Furie sauvage rang 2 : http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=16999
Furie sauvage rang 1 : http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=16998 Mutilation félin rang 3 : http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33983 Mutilation félin rang 2 : http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33982 Mutilation félin rang 1 : http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33876 /purr
Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons> Llonaär <Air>
Ahah j'avais dit effectivement que je ferais ce post, mais je l'ai jamais fait (pas le temps etc). Voici les tests que j'avais réalisé.
Copier coller de ce que j'avais préparer.
Si on test avec les dégats de capoul. (qui a tester sur les mêmes mannequins que moi) Dégat max du coup blanc avec les 10% : 377 sans les 10% : 343 mutilation max mesuré (avec armure et sans coup critique): 604 calcul théorique des dégâts de mutilation sans furie sauvage : (1.6*343+264)*1.1*0.674 = 603 calcul théorique des dégâts de mutilation avec furie sauvage : (1.6*343+264)*1.1*1.2*0.674 = 723 Donc il y a bien un beug. A l'époque quand j'avais tester avec une personne sans furie sauvage j'avais trouvé qu'il manquait 20% de dmg aussi. Mais certainement une erreur de ma part vue les screens de Capoul. (Le beug a été reproduit chez au moins 5 féral lors de mes test)
Pour moi ce n'est toujours pas corrigé.
Apres une respé pour prendre ce talent. Les dégâts sont restés inchangés. De plus apres recalcul (voir mon premier post), il manque toujours les 20%. Dégat estimé : 559 Dégat mesuré : 465 Ratio : 1.2
Ce bug est toujours d'actualité malgré le fix du 07/04/15. Liens de l'ancien rapport de bug encore d'actualité : viewtopic.php?f=34&t=35597 Azzy est en train de faire les screens comme avait fait Capoul, pour montrer qu'avec ou sans furie sauvage les résultats sont les mêmes. Pour ma part j'ai refait les calculs (comme on peut voir sur l'ancien rapport de bug) et le bug est toujours la.
100 mutilations sans le talent Furie sauvage (+0% sur la mutilation félin) : http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... ofurie.png
100 mutilations avec le talent Furie sauvage (+20% sur la mutilation félin) : http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... wfurie.png Sur même stuff (désolé oublié de screen) et sans item à proc !
Bon je ne sais pas depuis quand ... Mais maintenant la mutilation fais 20% de dégât en trop.
J'ai testé sur Azzy et moi même mais je n'ai pas testé sans le talent Furie Sauvage.
Dans tous les circonstances ? Pouvez vous me donner un calcul-exemple ainsi qu'une procédure pour reproduire le probleme ?
Toutes les circonstances ... Je ne sais pas.
Je sais juste que les dégats sont augmenté de 20% de trop. Pour faire mes calculs je regarde les dégâts max des coups grâce a recount. Les dégâts de mutilation sont calculés de la façon suivante : (1.6*dégâts coup blanc+264)*1.1*1.2*réduction armure (1.1 talent naturaliste et 1.2 talent furie sauvage) Ou alors, l'addon Drdmg fait tout les calculs :) Par exemple ma plage de dégât actuel est : 271 - 296 En passant dans la formule on obtient la plage de dégât pour mutilation est 921 - 973 (plage confirmé par drdmg) Je regarde pas les dégâts minimaux car ils sont réduit pour diverse raison. Actuellement je farm a raz du néant les chercheur d'artefact qui ont 0 d'armure. Et je tape a maximum 1162. 1162/973 = 1.194 Donc bien 20 % en trop.
J'en profites pour rajouter un bug sur la mutilation je l'ai vu ce stack en intance (mutilation félin).
Je sais qu'a la base le rapport de bug était sur furie sauvage, mais comme mutilation est entrain d'etre corrigé .. :p
Disons que les tissus prennent cher en BG actuellement
#spamangle
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Tu prendras toujours moins cher qu'un mec qui sait jouer féral. Meme avec 20% de plus mutilation est pas rentable
*Quand savoir jouer une classe se résume à spammer une touche plutôt qu'une autre* ... Non c'est bon les gars je trollais, me faites pas de m.... argggghhh bulubulu snob ouille
Tu t'es trompé avec démo.
Pour completer mon post plus haut, la mutilation se stack avec les rangs inf (déjà signaler)
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