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Le problème a été réglé par notre équipe.
[19/04/15 à 09h43] [Lorh] : Ok, vous pouvez retester, ça devrait etre mieux

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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Actuellement le talent Furie sauvage (+20% de dégât sur mutilation en félin et griffure) n'augmente pas les dégâts de mutilation en forme de félin.

http://img4.hostingpics.net/pics/757012mutisanstalent.png
100 mutilations; 0/2 Furie sauvage.

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=707969mutiavectalent.jpg
100 mutilations; 2/2 Furie sauvage. (supposé 20% de dégât supplémentaire)

Les dégâts sont sensiblement identiques malgré les deux points de talents.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Les degats de mutilation en félin devraient être augmenter de 20% avec ces points de talent

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :



SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Ce bug ne concerne étrangement que les dégâts de l'attaque mutilation félin, les ticks de griffure sont quand à eux bien augmenté
(edit: j'ai zappé de test Griffe dsl)
Capoul

<Purr and Maul>


/purr
Lahnouille


Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons>
Llonaär <Air>
Ahah j'avais dit effectivement que je ferais ce post, mais je l'ai jamais fait (pas le temps etc). Voici les tests que j'avais réalisé.

Copier coller de ce que j'avais préparer.

coup blanc max théorique (sans compter l'amure et sans coup critique): 229
coup blanc max mesuré(avec armure et sans coup critique): 170
griffe max mesuré (avec armure et sans coup critique): 374
mutilation max mesuré (avec armure et sans coup critique): 468

calcul théorique de la réduction d'amure : 170/(229*1.1) = 0.674 (mannequin niveau 70 a shattrath)
(les dégâts physique du féral sont augmenté de 10% par un talent : naturaliste d'ou le 1.1)
calcul théorique du dégât de griffe (229+228*1.2)*1.1 * 0.674 = 373
la griffe ajoute 228 de dégât a l'auto-attack, un talent permet d'augmenter de 20% ces dégats (furie sauvage). Sans oublier les 10% de dégât physique supplémentaire. On colle donc a la réalité pour griffe.

calcul théorique des dégâts de mutilation : (1.6*229+264)*1.2*1.1*0.674 = 560

Problème il manque 20% de dégât puisque mesuré : 468 (560/468 = 1.2)

On pourrait se dire que c'est le talent [Furie sauvage] qui est pas script. Mais quand on regarde les dégats de griffe sont OK. C'est juste pour mutilation (félin).

J'ai testé une multitude de sort, tel que mutilation ours ou encore lambeau, et c'est ok.

http://webless.be/?spell=16999 Furie sauvage
http://webless.be/?spell=17073 naturaliste
http://webless.be/?spell=33983 Mutilation


Si on test avec les dégats de capoul. (qui a tester sur les mêmes mannequins que moi)

Dégat max du coup blanc avec les 10% : 377 sans les 10% : 343
mutilation max mesuré (avec armure et sans coup critique): 604
calcul théorique des dégâts de mutilation sans furie sauvage : (1.6*343+264)*1.1*0.674 = 603
calcul théorique des dégâts de mutilation avec furie sauvage : (1.6*343+264)*1.1*1.2*0.674 = 723

Donc il y a bien un beug.
A l'époque quand j'avais tester avec une personne sans furie sauvage j'avais trouvé qu'il manquait 20% de dmg aussi. Mais certainement une erreur de ma part vue les screens de Capoul.
(Le beug a été reproduit chez au moins 5 féral lors de mes test)
Kaearin

<Maelstrom>


du nouveau svp ?
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


JE m'en occupe demain, si mon instinct est bon cela devrait etre vite corrigé
Lorh

Administrateur Développeur


nice thx
Capoul

<Purr and Maul>


/purr
Corrigé
Lorh

Administrateur Développeur


Merci ! :3
Kalameet

<Dissection>


bcp de love partt sur vous
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


Pour moi ce n'est toujours pas corrigé.
Apres une respé pour prendre ce talent. Les dégâts sont restés inchangés. De plus apres recalcul (voir mon premier post), il manque toujours les 20%.
Dégat estimé : 559
Dégat mesuré : 465
Ratio : 1.2
Kaearin

<Maelstrom>


Capoul a écrit:MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Actuellement le talent Furie sauvage (+20% de dégât sur mutilation en félin et griffure) n'augmente pas les dégâts de mutilation en forme de félin.

http://img4.hostingpics.net/pics/757012mutisanstalent.png
100 mutilations; 0/2 Furie sauvage.

http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=707969mutiavectalent.jpg
100 mutilations; 2/2 Furie sauvage. (supposé 20% de dégât supplémentaire)

Les dégâts sont sensiblement identiques malgré les deux points de talents.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Les degats de mutilation en félin devraient être augmenter de 20% avec ces points de talent

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :



SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Ce bug ne concerne étrangement que les dégâts de l'attaque mutilation félin, les ticks de griffure sont quand à eux bien augmenté
(edit: j'ai zappé de test Griffe dsl)


Ce bug est toujours d'actualité malgré le fix du 07/04/15.
Liens de l'ancien rapport de bug encore d'actualité : viewtopic.php?f=34&t=35597

Azzy est en train de faire les screens comme avait fait Capoul, pour montrer qu'avec ou sans furie sauvage les résultats sont les mêmes. Pour ma part j'ai refait les calculs (comme on peut voir sur l'ancien rapport de bug) et le bug est toujours la.
Kaearin

<Maelstrom>


100 mutilations sans le talent Furie sauvage (+0% sur la mutilation félin) : http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... ofurie.png

100 mutilations avec le talent Furie sauvage (+20% sur la mutilation félin) :
http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... wfurie.png

Sur même stuff (désolé oublié de screen) et sans item à proc !
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


méh
Capoul

<Purr and Maul>


/purr
PAs la peine de faire 50 sujet, je lis aussi ceux mis en traité !
Lorh

Administrateur Développeur


Ok, vous pouvez retester, ça devrait etre mieux
Lorh

Administrateur Développeur


Retester ce matin :
Dégat estimé : 559
Dégat mesuré : 468
Ratio : 1.194

Toujours pareil
Kaearin

<Maelstrom>


Ok, je ne modifais que le rang 1, j'ai corrigé aussi pour le rang 2.
Lorh

Administrateur Développeur


edit: j'ai rien dit :) merci <3
Capoul

<Purr and Maul>


/purr
Merci ça a l'air niquel ! :)
Azzy

<Les Smarties du Chaøs>


Je confirme, merci !
Kaearin

<Maelstrom>


Bon je ne sais pas depuis quand ... Mais maintenant la mutilation fais 20% de dégât en trop.
J'ai testé sur Azzy et moi même mais je n'ai pas testé sans le talent Furie Sauvage.
Kaearin

<Maelstrom>


Dans tous les circonstances ? Pouvez vous me donner un calcul-exemple ainsi qu'une procédure pour reproduire le probleme ?
Lorh

Administrateur Développeur


Toutes les circonstances ... Je ne sais pas.
Je sais juste que les dégats sont augmenté de 20% de trop.

Pour faire mes calculs je regarde les dégâts max des coups grâce a recount.

Les dégâts de mutilation sont calculés de la façon suivante :
(1.6*dégâts coup blanc+264)*1.1*1.2*réduction armure

(1.1 talent naturaliste et 1.2 talent furie sauvage)

Ou alors, l'addon Drdmg fait tout les calculs :)

Par exemple ma plage de dégât actuel est : 271 - 296

En passant dans la formule on obtient la plage de dégât pour mutilation est 921 - 973 (plage confirmé par drdmg)

Je regarde pas les dégâts minimaux car ils sont réduit pour diverse raison.

Actuellement je farm a raz du néant les chercheur d'artefact qui ont 0 d'armure. Et je tape a maximum 1162.

1162/973 = 1.194

Donc bien 20 % en trop.
Kaearin

<Maelstrom>


D'accord, merci, je vérifierais dans ce cas
Lorh

Administrateur Développeur


J'en profites pour rajouter un bug sur la mutilation je l'ai vu ce stack en intance (mutilation félin).
Je sais qu'a la base le rapport de bug était sur furie sauvage, mais comme mutilation est entrain d'etre corrigé .. :p
Kaearin

<Maelstrom>


Disons que les tissus prennent cher en BG actuellement

#spamangle
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Tu prendras toujours moins cher qu'un mec qui sait jouer féral. Meme avec 20% de plus mutilation est pas rentable
Kaearin

<Maelstrom>


Kaearin a écrit:Tu prendras toujours moins cher qu'un mec qui sait jouer féral.


*Quand savoir jouer une classe se résume à spammer une touche plutôt qu'une autre*

...

Non c'est bon les gars je trollais, me faites pas de m.... argggghhh bulubulu snob ouille
Kalameet

<Dissection>


Tu t'es trompé avec démo.

Pour completer mon post plus haut, la mutilation se stack avec les rangs inf (déjà signaler)
Kaearin

<Maelstrom>





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