Le problème a été réglé par notre équipe. [01/02/12 à 22h43] [Lorh] : Nightbane aussi est terminé et sera implanté à la prochaine maj
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Bonjour,
Suite à plusieurs try sur Dédain du néant ce soir voici le rapport de bug d'Invectus. Rayon rouge: La vie est modifiée - la première application augmente la vie de 31.000 du total du joueur, et puis réduit la vie maximal de 1.000 par application. La perte d'hp/s est bien présente, mais le +31k hp est inexistant, on se retrouve avec un tank a 4k hp en 10s. Couleur des portails: A l'engagement, le rayon rouge doit se trouver à droite, le vert à gauche et le bleu au fond. Entre chaque phase de bannissement les couleurs peuvent par la suite changer de positions. Le 1er pull était parfait mais pour ceux qui ont suivit les couleurs étaient aléatoire à l'engagement. Proxy aggro: Lorsque Dedain fait sa patrouille et passe a coté du couloir son aoe nous touche alors que nous somme avant le couloir, on rentre donc en combat et le boss sort de sa salle pour éradiquer le raid. Je rajoute qu'on doit avoir une fenêtre de 1-2s entre l'entrée du 1er membre dans la salle et la fermeture de la porte/début combat lorsque le boss se trouve à sa distance maximale par rapport à la porte. Une activation de son aoe une fois en combat pourrait être une solution simple. Portée du boss: Comme sur vanilla ce dragon pose problème, le tank est supposé straffer pendant son tanking afin de "jouer" avec les stacks rouge en fesant tourner le boss. Avec sa portée limitée le moindre straff fait bouger le boss, on a eu droit à un déplacement dans le dos de notre tank, autant vous dire que les 2 autres joueurs sensé contenir les 2 autres rayons ne peuvent pas suivre des déplacements du boss. Rayons: Lorsqu'un joueur subit le rayon celui-ci disparait, c'est un coup à prendre mais ça surprend. Les rayons verts et bleus font des ondulations monstrueuses. Le gangregarde qui envoie le rayon rouge est un peu trop haut/grand.
Vu sur ce post : viewtopic.php?f=10&t=89
Un rapport pas très utile en somme, sur un boss non terminé. D'ailleurs, l'avez-vous down ?
Un rapport nous a été demandé afin d'aider au développement, le voici. Et non vu que le tank était a 400hp au bout de 14s
Ce boss a été corrigé et est maintenant disponible a l'affrontement. Des bug peuvent persister, auquel cas n'hésitez pas les reporter ici. (Application de la correction a la prochaine MaJ)
Oui, j'attend vos retour pour tout bug persistant
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