Le problème a été réglé par notre équipe. [07/07/16 à 17h51] [Lorh] : Cette situation devrait à présent être améliorée.
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lorsque Zul'Jin rentre dans la troisième phase, un hunt claquant le talent courroux bestial se fait OS. La phase en question est la phase "Forme d'Aigle". Courroux bestial [Spell ID:19574] COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Tempête d'énergie : Les joueurs affectés par cet effet sont Zappés et prennent 1.250 dégâts de nature à chaque fois qu'ils lancent ou utilisent une compétence nécessitant du mana. [Spell ID : 43983] COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1. Prendre un hunter spé Beast Mastery 41/../.. 2. Faire le boss normalement jusqu'à l'arrivée de la phase "aigle" 3. Claquer Courroux Bestial 4. Voir que le Hunter se fait OS. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : / COMMENTAIRES : Un Brez sur un hunt ayant activé le courroux (selon le timer en question du courroux) se fait OS dès son rez. De ce fait, je présume que c'est le sort en lui même qui fait le OS du hunter, et non de claquer le sort.
Le toucher vampirique et le CoH provoquent le même souci, le jeu considère que le prêtre lance 5x le sort et OS donc.
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
idem pour les ticks de soin de l'étreinte vampirique: si vous avez un Mot de l'ombre: Douleur d'actif en p3, les membres de votre groupe et vous même recevrez chacun un soin = OS
Chelou j'ai pourtant bien testé la dernière fois, j'avais douleur et étreinte sur le boss à la transition pourtant j'ai pris aucun dégât. Ensuite j'ai mis le VT et là j'ai pris 5 ticks d'un coup.
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Bug toujours présent donc :
toucher vampirique en P3 = os couroux pour les bm en p3 = os tous les sorts qui affectent le groupe genre bl en p3=os Pendant la P3 du boss (phase d'aigle de 60% à 40% on devrait recevoir des degats de la part des tornades uniquement lorsqu'on utilise des sorts qui consomment de la mana? mais sur le serv on recoit aussi des dégâts lorsqu'on utilise des potions mais aussi des pierres de soin, cauchemardelles et aussi lorsqu'on utilise un trinquet. Egalement pour les sorts qui ne consomment pas de mana genre les charges des wars, les cris des druides et wars on recoit des degats mais pour le coup je ne sais pas si c'est le fonctionnement normal. De mon point de vue il y a beaucoup trop de procs des tornades (parfois 3 ou 4 pour un seul sort lancé) par rapport à avant et je ne suis pas sûr que çà soit normal non plus voir un problème avec la vitesse des tornades peut être également ^^ . . .si quelqun pouvait me renseigner :)
De même pour les techniques Déluge de lames et Adrénaline du voleur. Ce n'est pas normal étant donné qu'on parle de sorts consommant de la mana (d'après le report).
Je sais pas si c'est lié, mais à mon dernier passage j'ai pris beaucoup de double ticks de dégâts sur des soins supérieurs lancés sur moi ou sur les autres. J'ai pas pensé à screen ou autre, quelqu'un a déjà eu ce genre de soucis?
Pareil pour la fleur de vie, tu prend 2 tics de dégats à chaque fois que tu en poses une, ça devient vraiment nimp cette phase faudrait tout revoir
plus ou moins lié avec ce sujet qui est dans la taverne:
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=36506
inutile d'énumérer les différentes technique qui font proc les éclairs en réponse .. déjà rien que la potion de soin le fait proc, partant de là...
Petit up, cette phase est toujours galère même avec un raid bien rodé.
-> Les sorts apposants des dots ne devraient faire pop les dégâts de/des tornades qu'au moment du lancement du sort. De même les soins causés par l'étreinte vampirique ne devrait pas causer de dégâts ( sauf lors du lancement de l'étreinte vampirique) -> Les cris des wars / rage sanguinaire ne devraient pas déclencher les dégâts de tornade. -> Le fait de consommer une potion / pds ne devrait pas déclencher les dégâts de la tornade. -> Le courroux bestial ne devrait pas engager de dégâts et encore moins OS le chasseur. Si vous avez d'autres choses en tête n'hésitez pas.
Bonjour,
J'ai commencé à tester certains sorts cités ici afin de faire un retour à Lorh pour que cela soit corrigé, mais c'est un peu le souk dans ce rapport. Ce que je vous demanderai, c'est de me lister les sorts/objets qui pour vous ne fonctionnent pas bien sous la tempête d'énergie, avec un descriptif rapide de ce qu'il produit. Exemple : - Courroux bestial [Spell ID:19574] : OS du chasseur - Toucher vampirique [Spell ID:34917] : Proc x5 au lieu d'une - Etreinte vampirique [Spell ID:15286] : Proc x5 pour chaque tick Merci d'avance !
- dissipation de masse : OS au lieu d'un tick (spell ID = 32375)
- pierres de soins : 1 tick au lieu de rien (spell ID = 22103) - mot de l'ombre : douleur : 1 tick à chaque tick du spell (spell ID = 25368) - potion de vie / mana : 1 tick au lieu de rien (spell ID = 22829) - tambours de bataille : OS au lieu de rien (spell ID = 29529) J'ai pas tout essayé personnellement (risquer d'être OS en P3 & fin de raid, bof bof). edit : soins supérieurs : 2 ticks au lieu d'un (spell ID = 25213)
Cri de guerre/ de commandement (ID 2048 / 469) : 1 tick par personne affectée au lieu de 0 (ne coûte pas de mana)
Salve de guérison (ID 25423) : 1 tick par personne soignée au lieu d'un seul Proc du bouclier d'eau (ID 33737) : 1 tick au lieu de rien --> pas testé mais je suppose que c'est pareil pour le bouclier de foudre (26545) et le bouclier de terre (32594) Résultat un chaman qui a son bouclier d'eau reçoit systématiquement double tick de dégâts quand il lance un sort (le bouclier d'eau étant déclanché par le premier tick de dégâts)
Dans l'état actuel, la P3 de Zj est délirante. Les vortex/tempêtes de la P3 ne buggent plus sur les totems mais toutes les compétences déclenchent des ticks de 1250 dégâts, parfois deux à la suite. Les vortex se déplacent à la même vitesse que les joueurs, le joueur ciblé doit tourner en rond sans s'arrêter un instant... Ca et le dps baguette : keskon'smarre.
Bonjour, ayant fait un try Zul'Jin hier soir je me permets d'ajouter des informations et rappeler que cette phase est toujours bien buguée et BEAUCOUP plus difficile que ce qu'elle devrait être.
Les activations de bijoux (tous à ma connaissance) activent aussi un ou plusieurs ticks (à priori 3 ticks par bijou de ce que nous avons vu), et les potions/pierres de soins également 1 tick alors qu'elles ne devraient pas. Fureur sanguinaire (20572) semble aussi faussementt provoquer des ticks par exemple, et ce n'est qu'une exemple parmi tant d'autres. Je ne sais pas comment vous voulez vous y prendre, mais le problème ne semble pas être des cas précis mais que toutes les activations même certaines passives provoquent des ticks. Les ticks ne sont censés être provoqués que par les compétences à coût ! (A confirmer mais je crois même que à coût en mana spécifiquement, cf des vidéos de try Zul'Jin offi). Au delà de ça, les ticks ne sont pas censés pouvoir advenir aussi fréquemment d'une manière générale. Je ne connais pas la limite exacte mais un joueur est censé pouvoir lancer un sort instantané juste après un sort cast sans subir 2 ticks mais seulement 1. En gros, 1 tick par GCD / seconde max par joueur. Peut-être pourriez-vous compenser ces bugs de manière temporaire en réduisant les dégats des ticks par exemple ? Merci pour votre travail.
La limite en terme de fréquence ne me dit rien, mais pour la 2e partie c'est pas compliqué: on devrait ne prendre des dégâts que si on dépense de la mana. Si tu enchaines un cast suivant d'un instant (par exemple soin sup+renov) la dépense de mana se fait au même moment: il n'y a qu'un dépense de mana mais elle correspond au coût des deux sorts. Et effectivement, dans ce cas, on ne devrait prendre qu'un seul tic des tornades.
source: wowwiki
http://imgur.com/fR8Ui46
Le tooltip du debuff. A la lecture, perso, je comprends que le debuff doit se déclencher une (et une seule) fois lors du lancement d'un sort. Et pour moi, un sort c'est spécifiquement quelque chose qui peut être bloqué par un debuff de type silence. Donc ça pourrait également déclencher sur un sort style cri de guerre éventuellement (mais en aucun cas faire 5 ticks, un par cible affectée, ce qui provoque la mort quasi inévitable). Etant donné que l'activation d'un trinket, la consommation d'une potion, d'une pierre de soins, ou encore l'utilisation de compétences telles que frappe mortelle, saccager, attaque pernicieuse, débiter, lambeau, inquisition, etc... n'est en aucun cas affecté par la présence d'un silence, je pense que ce debuff ne devrait pas non plus concerner ces cas de figure. Donc, rien que par lecture du débuff, on devrait pouvoir dire que pas mal d'actions actuellement concernées par le debuff ne devraient plus l'être. Après on peut effectivement comprendre le debuff comme étant spécifique à chaque tornade. En gros, si on lance un sort, toutes les tornades suffisamment proches proc un éclair, cependant, 2 choses sont incohérentes : - certaines compétences déclenchent systématiquement un seul et unique tick (dans mon cas en war, je peux citer frappe mortelle et sanguinaire par exemple) - Pour avoir fait ZJ sur offi à l'époque (en mage et pal protec), je peux garantir que cette phase passait sans problème, et ce avec bien moins de stuff, et avec des joueurs bien moins compétents (moi compris), simplement car ce debuff ne frappait qu'une seule fois, sans affecter l'intégralité des actions du jeu comme c'est le cas actuellement. Je met 2 vidéos de down de ZJ sur offi que j'ai réussi à trouver sur youtube (dsl j'ai pas trouvé de meilleure qualité). 1ère PoV war slam, 2ème PoV cham heal. J'ai mis le timer au moment de la transformation en aigle. (L'upload de la 2eme est "récent", mais le serveur nommé est un serveur offi, et la vidéo a bien l'air d'époque) https://youtu.be/En8SST0GL44?t=113 https://youtu.be/slYBdh4fEKI?t=218 Sur la vidéo du war on voit bien que les barres de vie du raid ne bougent pas tant que ça, et que le war ne prend jamais de dégâts autre que ceux provoqués par le bump. Malheureusement, il ne refresh pas le cri de guerre avant la phase suivante, et n'intercept pas non plus, ça aurait été intéressant. En tout cas, slam, MS et tourbillon ne provoquent pas d'éclair. Sur celle du chaman c'est encore plus flagrant, et on voit plusieurs choses intéressantes : - Il se permet de flash heal et ça passe quand même - Il lance héroïsme et ne prend qu'un seul tick - Il lance bouclier d'eau sans prendre de tick (le sort ne coûte pas de mana!) - les éclairs ne se produisent pas instantanément, mais plutôt 0.5-1sec après le lancement effectif d'un sort concerné. Me semble que actuellement sur tgc, les dégâts sont calculés avant l'effet du "sort". C'est donc double peine pour l'utilisation d'une pierre de soins par exemple car si on est à genre 1k pv et qu'on veut se remonter avec, et bien l'activation va nous tuer avant que l'on reçoive les points de vie effectifs. Note que je n'ai pas retesté ce cas de figure récemment, mais cela m'était arrivé l'an dernier. Après, vu que normalement l'éclair n'est pas sensé se produire dans ce cas... Cela dit on pourrait imaginer qu'un pal faisant une impo des mains sur lui pour ne pas mourir, se fasse cramer ses derniers points de vie, avant que les points de vie de l'impo ne soient réellement appliqués. A tester je pense. Ma conclusion : - Le debuff ne devrait pouvoir tick qu'une seule fois pour un sort donné - Le debuff ne devrait déclencher que sur les sorts coûtant de la mana (du mana ?...) - En cas de déclenchement, l'éclair ne devrait être subi que après que le sort déclencheur ait fait effet Voilà, j'espère que ça fera avancer le débat.
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