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Le problème a été réglé par notre équipe.
[28/03/15 à 12h29] [Lorh] : Ce 7% n'a aucune valeur, puisque relatif à la valeur de base qui n'est pas celle qui nous interessent. Ce qui nous interesse c'est le pourcentage dans sa globalité, et 1% reste 1%. Bon sinon, votre constatation n'est due qu'a la RNG, puisque le ratio utilisé est tiré directement du client et donc parfaitement juste (pour un 70 : 39,4230804443359, donc avec 280 resi, le serveur compte 280 / 39,4230804443359 => 7,1024383900022942343363225126337 % de chance en moins de crit. En gros, absolument aucun bug.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Bien que les tooltips de la résilience soient exacts sur le serveur on trouve un bugg dans son fonctionnement : la résilience ne donne pas la bonne réduction de pourcentage des coups critique.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Au niveau 70, la résilience devrait réduire de 1% les chances de coup critique de l'assaillant tous les 39.42 points de résilience.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1. Prendre un personnage avec de la résilience puis le même sans la résilience comme cible avec un autre personnage.
2. Faire un échantillon de plusieurs milliers de coups blancs sur le personnage en question, dans les deux cas, pour obtenir les pourcentages de coups critiques.

Voici les résultats que j'ai obtenus sur le serveur :

- Cible sans résilience, avec 362 d'armure :

Image

Résultats :
Image

- Cible avec 280 de résilience (= -7.1% de chances de critiques de l'assaillant) et 4038 d'armure :

Image

Résultats :
Image

Confrontation théorie / mesures :

Théorie :

-Critique de base de Benwade : 21.35%

-Réduction des chances de critiques sur Beware : 280 / 39.4 = 7.1%

-Pourcentage de chances de critique de Benwade sur Beware : 21.35-7.1 = 14,25%

Mesure :

- Pourcentage de chances de critique de Benwade sur Beware sans résilience : 857/4000 = 21,425%

- Pourcentage de chances de critique de Benwade sur Beware avec 280 de résilience : 630/4101 = 15,36%

L'écart sans résilience est négligeable (0,35%) et je l’interprète comme venant de la RNG.

Cependant, l'écart avec résilience est de 1,11%, soit 7,79% d'erreur, ce qui ne peut être négligé et/ou interprété comme provenant de la RNG. Cela met en lumière le problème en question.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

https://web.archive.org/web/20080517052 ... Resilience

Voici un tableau récapitulatif :
Image

On peut voir sur ce tableau que 39.4 points de résilience donnent 1% de résilience ce qui correspond à une réduction de 1% les chances de coups critiques de l’assaillant.


COMMENTAIRES :

Vous pouvez vérifier que je n'ai pas de talent sur aucun des deux personnages qui pourrait aller à l'encontre de la fiabilité des résultats :

Beware : http://thegeekcrusade-serveur.com/index ... cter=79239

Benwade : http://thegeekcrusade-serveur.com/index ... cter=79415

Par ailleurs, Benwade n'a aucun enchantement à proc ou méta chasse à proc sur le stuff qu'il porte actuellement donc le pourcentage de critique n'a pas été modifié pendant le test.

Voici un tableau pour les rates points de résilience / pourcentage de résilience pour le rescript :

Image


Merci à Kanja pour l'aide précieuse qu'il m'a apporté pour effectuer ces tests.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Beau travail mec !
Grainak

<Dissection>


Je tiens à préciser que l'erreur trouvée sur la réduction du pourcentage de coups critiques est de 1.11/7.1= 15,63% ce qui n'est vraiment pas négligeable du tout !

@Graynak Merci :).
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Ca c'est beau
58087

<Pas-de-Personnage>


Please quoi
+1 ... Gg tu chérche loin ^^
Ysokk


l'écart avec résilience est de 1,11%, soit 7,79%


???
Lorh

Administrateur Développeur


Pourcentage de coups critiques théorique attendu : 14.25%

Pourcentage de coups critiques mesuré : 15.36%

Ecart entre mesuré et théorique : 15.36-14.25 = 1.11%

Erreur mesurée (Ecart divisé par valeur attendue) : 1.11/14.25 = 0,0778947368421053 = 7.79%
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Ce 7% n'a aucune valeur, puisque relatif à la valeur de base qui n'est pas celle qui nous interessent. Ce qui nous interesse c'est le pourcentage dans sa globalité, et 1% reste 1%.


Bon sinon, votre constatation n'est due qu'a la RNG, puisque le ratio utilisé est tiré directement du client et donc parfaitement juste (pour un 70 : 39,4230804443359, donc avec 280 resi, le serveur compte 280 / 39,4230804443359 => 7,1024383900022942343363225126337 % de chance en moins de crit.

En gros, absolument aucun bug.
Lorh

Administrateur Développeur


Ce que je ne comprends pas dans vos dires c'est que l'erreur que vous attribuez à la RNG est justement de plus de 7% sur le test avec résilience alors que sur le test sans résilience elle n'est que de 0.3%. D'autre part, ce n'est pas relatif à la valeur de base puisque l'erreur est calculée en fonction de l'écart mesuré mis en rapport avec cette valeur de base justement pour que l'erreur que j'ai mise en pourcentage soit indépendante des valeurs de bases.

Est-ce qu'un nombre plus grand de coups apportant un résultat semblable à celui-ci suffirait à vous convaincre ? Je peux refaire des tests pour augmenter le nombre de coups si besoin.

Cela étant dit, pour moi c'est significatif d'une erreur sur la résilience. Avez vous vérifié que le ratio entre score de résilience et la diminution du pourcentage de chances de recevoir un coup critique est bonne dans le script ?
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Oui, j'ai verifié la chance entiere de décision, tout est correct, il n'y a ni bug ni erreur en ce concerne la resilience à ce niveau là. Et vous n'avez pas un ecart de 7% mais de 1%...
Lorh

Administrateur Développeur


Je parlais d'erreur et pas d'écart, c'est là toute la nuance. Je referai tout de même des tests pour confirmer ou infirmer les résultats que j'ai obtenus.
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.
Tu ne peux pas tester le client Beware ! Remballe ta fierté et passe à autre chose :x
Kanja

Référent Debugs/Tests


Plus vous augmentez le nombre de coup plus vous tendrez vers la limite théorique, c'est mathématiquement certain
Lorh

Administrateur Développeur


Oui c'est vrai Lorh, je voudrais juste vérifier ça pour pouvoir passer à autre chose ;).
Beware

<Cey qui le boss>


Reporteur sans frontières.



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