Le problème a été réglé par notre équipe. [07/04/15 à 10h58] [Lorh] : Pas de sources ni preuves, juste une impression. Je classe en l'attente de démonstration fiable. Encore une fois, n'hésitez pas à avoir un débat partie taverne ou classe et de ne faire un rapport de bug qu'une fois celui-ci complet.
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Avant tout, je tiens à préciser que ce "bug" va être difficile à quantifier.
Il faudra m'aider à trouver des chiffres qui puissent justifier les mots. FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : La distance à laquelle un mob aggro est très / trop grande. On se retrouve vite à enchainer les mobs d'une zone les uns à la suite des autres (par fois jusqu'à ce que mort s'en suive). Cela est d'autant plus frappant quand on a beaucoup de lvl d'écart avec les mobs. (exemple joueur lvl70 et mobs lvl62) COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Aggro 1 ou 2 mob proches ne devrai pas entrainer l'aggro de ceux qui sont à 40 ou 50mètres. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Un exemple : aller au Bastion Solfurie de Raz-de-Néant, essayer de ne pas pull tous les elfes de sang de la zone. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : J'en ai aucune. Donc pas la peine de s'énerver / exciter, essayer plutôt de m'aider à trouver de vrais chiffres. COMMENTAIRES :
Certains humanoïdes ont des distance d'aggro assez fat, dans le genre les craby à enclos qui a un moment ne peuvent être pull que par 6 à cause d'une aggro qui s'agrandi de proche en proche :3
Pas de sources ni preuves, juste une impression. Je classe en l'attente de démonstration fiable.
Encore une fois, n'hésitez pas à avoir un débat partie taverne ou classe et de ne faire un rapport de bug qu'une fois celui-ci complet.
C'est ça.
On pull le mob A qui lui va faire aggro le mob B (pourtant non link et distants de 30 - 40 mètres)
Ouai je m'attendais à ça, d'où ma demande d'aide pour trouver des chiffres
Pour le moment voici les données :
1 yard = 0.9144 meters Rayon d'aggro, (selon wowwiki) : http://www.wowwiki.com/Aggro_radius Une formule déduite de teste (sur offi) : 0.9 yards/level http://www.wowwiki.com/Talk:Aggro_radius The aggro radius of a mob having the same level as the player is roughly 20 yards (~ 18 meters) On ne devrai donc pas aggro à 30m (max portée d'un sort par exemple) Encore moins si le mob est lvl68 et nous 70 car la distance se réduit à 18.2 yards (16.6 mètres) Si des gens sont chaud pour vérifier In Game que ces distances sont ou ne sont pas respectées ? PS : Je viens de tester sur un ravageur lvl70, au dessus de Shatrah, il aggro à une distance correcte. Il y a donc 2 question : - tous les mobs sont ils réglés pareil ? (fonction du lvl tout ça) - la transitivité de l'aggro (ca se dit ?) est elle bien réglée ? (aggro d'un mob qui ramène ces potes pourtant espacés et non liés)
des humano oui, à certains endroits tu pull les mobs en cascade
Il ne me semblait pas que WoW faisait une conversion yard->mètre pour la version fr oO
Il me semble bien qu'un yard = 1 mètre sur wow. Pour Kalameet, ce que tu dis est impossible, le principe de cascade n'est pas implanté sur le serveur contrairement à offi. Si tu as 3 mob A, B et C en ligne A peut aggro B mais B ne pourra pas aggro C, ce n'est pas script encore.
Bah écoute un jour je vais à enclos je pull un craby au sheep j'en ai 3 sur le dos, le jour suivant je pull le même de la même façon depuis le même endroit et j'en ai 6 sur moi. Si le mot cascade te dérange je peux dire pull en chaîne, mais au final c'est incontestable qu'il y a eu un changement.
Si tu parles de la deuxième salle d'enclos (la très grande avec soit le passage naga soit le passage ekrevice, je préfère ekrevice que craby :D), bah il n'y a pas de bug.
Il y a 2 packs de 6. Tu pourras tenter tout les tricks du monde, ils viendront par 6 comme sur offi. Fut un temps ils venaient par 3 car les packs étaient mal positionnés et je ne pouvais pas créer de link correct sans faire aggro 12 ekrevice, maintenant qu'ils sont biens placés les links sont les suivants: 2 packs de 6.
J'ai fait gaffe de pas utiliser le mot bug moussaillon, je t'ai vu venir avec tes grands airs de murloc tout huilé x)
Ça a dû en surprendre 2-3 le jour où a été fix cette affaire...
ha ça j'en doute pas ! Comme pour la plupart des links qui ont étés mis en place :p
Le blizzlike fait des morts ! Enfin dans ton cas il n'y a pas eu de pull en chaîne mais bien un changement de script volontaire
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