FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le proc du bijou torsade de ressort dimensionnel ne donne pas 1000 à la pénétration d'armure.
COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le proc du bijou torsade de ressort dimensionnel devrait donner 1000 à la pénétration d'armure.
COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1 Voir par exemple les dégâts des auto attaques sans le proc du bijou
2 Voir les dégâts des auto attaques avec le proc du bijou
Les formules utilisées pour pouvoir tester ce bug sont les suivantes:
Les dégâts des auto attaques:
(Attack Power / 14) * Weapon Speed + Weapon Damage = Damage
Les dégâts sont multipliés par 2 lors d'un coup critique.
Le calcule de la mitigation:
pourcentage de réduction des dégâts sur une cible lvl 70 = (Armor / ([467.5 * Enemy_Level] + Armor - 22167.5)) * 100
(le mannequin lvl 70 à shattrath a 5000 armure)
Démonstration:
J'ai 376 PA

J'utilise comme arme en main droite la jambiya item=2207

Ma cible est un mannequin de shattrath lvl 70 avec 5000 armure, donc le calcule avec 0 pénétration d'armure est:
(5000 / ([467.5 * 70] + 5000 - 22167.5)) * 100 = 32.138839787883
Ma cible prend ici 32.138839787883% de dégât en moins.
1 Je vais d'abord démontrer que ces formules fonctionnes correctement sur le serveur.
Les dégâts attendu avec la jambiya et 376 de PA pour coup blanc en main droite sont:
Dégâts minimum
(376 / 14) * 1.4 + 7 = 44.6
Dégâts maximum
(376 / 14) * 1.4 + 13 = 50.6
(Il faut virer les chiffres après la virgule, le serveur ne les prends pas en compte dans le résultat final)
Avec la réduction de 32.138839787883% cela donne:
100 - 32.138839787883 = 67.861160212117
67.861160212117 / 100 = 0.67861160212117
Pour obtenir une diminution de 32.138839787883%, il suffit de multiplier un chiffre par ce nombre.
Dégâts minimum
44 * 0.67861160212117 = 29.85
Dégâts maximum
50 * 0.67861160212117 = 33.93
Dégâts critique minimum
29 * 2 = 58
Dégâts critique maximum
33 * 2 = 66
Les dégâts que je devrais obtenir sont donc 29 minimum et 33 maximum en non critique, car le serveur n'arrondit pas ainsi que 58 minimum et 66 maximum en critique.

On constate que tout va bien ici.
2 Maintenant avec les gants T6 rogue qui ont 175 de pénétration d'armure et qui me font monter à 494 PA, pour prouver le fonctionnement correcte de la pénétration d'armure.

Avec 175 de pénétration d'armure le calcul de la mitigation donne:
5000 - 175 = 4825
(4825 / ([467.5 * 70] + 4825 - 22167.5)) * 100 = 31.366812936778
Ma cible prend ici 31.366812936778% de dégât en moins.
Dégâts minimum
(494 / 14) * 1.4 + 7 = 56.4
Dégâts maximum
(494 / 14) * 1.4 + 13 = 62.4
(Il faut virer les chiffres après la virgule, le serveur ne les prends pas en compte dans le résultat final)
Avec la réduction de 31.366812936778% cela donne:
100 - 31.366812936778 = 68.633187063222
68.633187063222 / 100 = 0.68633187063222
Pour obtenir une diminution de 31.366812936778%, il suffit de multiplier un chiffre par ce nombre.
Dégâts minimum
56 * 0.68633187063222 =38.43
Dégâts maximum
62 * 0.68633187063222 = 42.55
Dégâts critique minimum
29 * 2 = 76
Dégâts critique maximum
33 * 2 = 84
Les dégâts que je devrais obtenir sont donc 38 minimum et 42 maximum en non critique, car le serveur n'arrondit pas ainsi que 76 minimum et 84 maximum en critique.

Noter que les dégâts minimum afficher ici sont de 3.
C'est normal, il arrive au mannequin de bloquer les coups à la hauteur de -35 de dégâts.
Donc 3 + 35 = 38 alors tout va bien ici aussi.
3 Maintenant avec la torsade de ressort dimensionnel je monte lorsqu'elle proc à 1000 de pénétration d'armure et je retourne à 376 PA en retirant les gants T6.
Avec 1000 de pénétration d'armure le calcul de la mitigation donne:
5000 - 1000 = 4000
(4000 / ([467.5 * 70] + 4000 - 22167.5)) * 100 = 27.477245406148
Ma cible prendra 27.477245406148% de dégât en moins lors d'un proc de la torsade de ressort dimensionnel.
Dégâts minimum
(376 / 14) * 1.4 + 7 = 44.6
Dégâts maximum
(376 / 14) * 1.4 + 13 = 50.6
(Il faut virer les chiffres après la virgule, le serveur ne les prends pas en compte dans le résultat final)
Avec la réduction de 27.477245406148% cela donne:
100 - 27.477245406148 = 72.522754593852
72.522754593852 / 100 = 0.72522754593852
Pour obtenir une diminution de 27.477245406148%, il suffit de multiplier un chiffre par ce nombre.
Dégâts minimum
44 * 0.72522754593852 = 31.91
Dégâts maximum
50 * 0.72522754593852 = 36.26
Dégâts critique minimum
31 * 2 = 62
Dégâts critique maximum
36 * 2 = 72
Les dégâts que je devrais obtenir sont donc 31 minimum et 36 maximum en non critique, car le serveur n'arrondit pas ainsi que 62 minimum et 72 maximum en critique.

Sachant que je ne suis pas en permanence sous le proc du bijou, il faut prendre en compte uniquement les valeurs maximum.
Ici on voit que les valeurs maximum sont 36 en non critique et 72 en critique alors tout va bien le bijou fonctionne.
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Le tooltip dit:
Equip: Improves hit rating by 21.
Equip: Your special attacks have a chance to give you 1000 armor penetration for 15 sec.
COMMENTAIRES :
Torsade de ressort dimensionnel item=30450
Ce bijou est un best in slot rogue.
