← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[13/04/17 à 21h45] [Kinali] : Up pour dire que le trinket en question fonctionne parfaitement bien donc à classer ! :)

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
A classer

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Le proc du bijou torsade de ressort dimensionnel ne donne pas 1000 à la pénétration d'armure.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Le proc du bijou torsade de ressort dimensionnel devrait donner 1000 à la pénétration d'armure.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1 Voir par exemple les dégâts des auto attaques sans le proc du bijou
2 Voir les dégâts des auto attaques avec le proc du bijou

Les formules utilisées pour pouvoir tester ce bug sont les suivantes:

Les dégâts des auto attaques:
(Attack Power / 14) * Weapon Speed + Weapon Damage = Damage

Les dégâts sont multipliés par 2 lors d'un coup critique.

Le calcule de la mitigation:
pourcentage de réduction des dégâts sur une cible lvl 70 = (Armor / ([467.5 * Enemy_Level] + Armor - 22167.5)) * 100

(le mannequin lvl 70 à shattrath a 5000 armure)

Démonstration:

J'ai 376 PA
Image
J'utilise comme arme en main droite la jambiya item=2207
Image

Ma cible est un mannequin de shattrath lvl 70 avec 5000 armure, donc le calcule avec 0 pénétration d'armure est:
(5000 / ([467.5 * 70] + 5000 - 22167.5)) * 100 = 32.138839787883
Ma cible prend ici 32.138839787883% de dégât en moins.

1 Je vais d'abord démontrer que ces formules fonctionnes correctement sur le serveur.

Les dégâts attendu avec la jambiya et 376 de PA pour coup blanc en main droite sont:

Dégâts minimum
(376 / 14) * 1.4 + 7 = 44.6
Dégâts maximum
(376 / 14) * 1.4 + 13 = 50.6
(Il faut virer les chiffres après la virgule, le serveur ne les prends pas en compte dans le résultat final)

Avec la réduction de 32.138839787883% cela donne:

100 - 32.138839787883 = 67.861160212117
67.861160212117 / 100 = 0.67861160212117
Pour obtenir une diminution de 32.138839787883%, il suffit de multiplier un chiffre par ce nombre.

Dégâts minimum
44 * 0.67861160212117 = 29.85
Dégâts maximum
50 * 0.67861160212117 = 33.93

Dégâts critique minimum
29 * 2 = 58
Dégâts critique maximum
33 * 2 = 66

Les dégâts que je devrais obtenir sont donc 29 minimum et 33 maximum en non critique, car le serveur n'arrondit pas ainsi que 58 minimum et 66 maximum en critique.

Image

On constate que tout va bien ici.

2 Maintenant avec les gants T6 rogue qui ont 175 de pénétration d'armure et qui me font monter à 494 PA, pour prouver le fonctionnement correcte de la pénétration d'armure.

Image

Avec 175 de pénétration d'armure le calcul de la mitigation donne:

5000 - 175 = 4825
(4825 / ([467.5 * 70] + 4825 - 22167.5)) * 100 = 31.366812936778
Ma cible prend ici 31.366812936778% de dégât en moins.

Dégâts minimum
(494 / 14) * 1.4 + 7 = 56.4
Dégâts maximum
(494 / 14) * 1.4 + 13 = 62.4
(Il faut virer les chiffres après la virgule, le serveur ne les prends pas en compte dans le résultat final)

Avec la réduction de 31.366812936778% cela donne:

100 - 31.366812936778 = 68.633187063222
68.633187063222 / 100 = 0.68633187063222
Pour obtenir une diminution de 31.366812936778%, il suffit de multiplier un chiffre par ce nombre.

Dégâts minimum
56 * 0.68633187063222 =38.43
Dégâts maximum
62 * 0.68633187063222 = 42.55

Dégâts critique minimum
29 * 2 = 76
Dégâts critique maximum
33 * 2 = 84

Les dégâts que je devrais obtenir sont donc 38 minimum et 42 maximum en non critique, car le serveur n'arrondit pas ainsi que 76 minimum et 84 maximum en critique.

Image

Noter que les dégâts minimum afficher ici sont de 3.
C'est normal, il arrive au mannequin de bloquer les coups à la hauteur de -35 de dégâts.
Donc 3 + 35 = 38 alors tout va bien ici aussi.

3 Maintenant avec la torsade de ressort dimensionnel je monte lorsqu'elle proc à 1000 de pénétration d'armure et je retourne à 376 PA en retirant les gants T6.

Avec 1000 de pénétration d'armure le calcul de la mitigation donne:

5000 - 1000 = 4000
(4000 / ([467.5 * 70] + 4000 - 22167.5)) * 100 = 27.477245406148
Ma cible prendra 27.477245406148% de dégât en moins lors d'un proc de la torsade de ressort dimensionnel.

Dégâts minimum
(376 / 14) * 1.4 + 7 = 44.6
Dégâts maximum
(376 / 14) * 1.4 + 13 = 50.6
(Il faut virer les chiffres après la virgule, le serveur ne les prends pas en compte dans le résultat final)

Avec la réduction de 27.477245406148% cela donne:

100 - 27.477245406148 = 72.522754593852
72.522754593852 / 100 = 0.72522754593852
Pour obtenir une diminution de 27.477245406148%, il suffit de multiplier un chiffre par ce nombre.

Dégâts minimum
44 * 0.72522754593852 = 31.91
Dégâts maximum
50 * 0.72522754593852 = 36.26

Dégâts critique minimum
31 * 2 = 62
Dégâts critique maximum
36 * 2 = 72

Les dégâts que je devrais obtenir sont donc 31 minimum et 36 maximum en non critique, car le serveur n'arrondit pas ainsi que 62 minimum et 72 maximum en critique.

Image

Sachant que je ne suis pas en permanence sous le proc du bijou, il faut prendre en compte uniquement les valeurs maximum.
Ici on voit que les valeurs maximum sont 36 en non critique et 72 en critique alors tout va bien le bijou fonctionne.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Le tooltip dit:
Equip: Improves hit rating by 21.
Equip: Your special attacks have a chance to give you 1000 armor penetration for 15 sec.


COMMENTAIRES :

Torsade de ressort dimensionnel item=30450
Ce bijou est un best in slot rogue.
Eein

<Val Timbank>


Tu vois Axo t'as rien raté !
Felgibson

<Carbonaaru>


Tant qu'on y est le taux de proc est correct?
Kalameet

<Dissection>


il en donne combien actuellement sur le serv ?
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Moins que 1000 mais il en donne.
Eein

<Val Timbank>


tu cites un bug mais tu n'apportes aucune preuve concrète, je trouve sa quand meme bizzare.
Attention, je ne dis pas qu'il n'y a pas de bug, c'est juste qu'entre en donner 100 et en donner 950 il y a une "légère" différence.

t'as pas un sort a plage de dmg fixe qui augmente avec l'arpen ? (je sais pas si le coup de pied en fait partie.)
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Tu veux un screen? j'ai donné une formule simple, celle des auto attaques.
J'ai testé avec plusieurs techniques et le résultat attendu est toujours trop faible.

Oui il y a un bug, j'ai testé mes dégâts sans arpen c'est bon, avec l'arpen du stuff c'est bon, avec l'arpen de l'expose armure c'est bon, avec l'arpen du fracasse armure c'est bon. Avec l'arpen de ce trinket? Non ce n'est pas bon, la valeur données n'est pas celle indiqué, soit inférieur à 1000 arpen.

Je ferais une petite vidéo demain si besoin.
Eein

<Val Timbank>


Enory a écrit:c'est juste qu'entre en donner 100 et en donner 950 il y a une "légère" différence.


On s'en fou si la différence est légère ou pas, il y a un bug sur ce bijou donc il faut le report. La preuve est là, les dégats ne correspondent pas avec ce qu'ils devraient. Pour la valeur exact ca ne sert à rien de la préciser, Lorh le vérifiera dans le code.
Trickyovski

MVP


J'ai refais des tests et le problème semble venir d'autre chose que la torsade. j'y suis depuis plusieurs heures je vous tiendrais au courant.

Edit: Selon mes tests d'aujourd'hui tout va bien avec la torsade. Je referais les tests demain et, que tout aille bien ou non, je mettrais le post à jour avec les calculs que j'ai utilisé au moins pour les auto attaques.
Eein

<Val Timbank>


Pour la valeur exact ca ne sert à rien de la préciser, Lorh le vérifiera dans le code.


dire "sa bug" n'est pas suffisant pour un rescript, je suis tout à fait d'accord sur le fait de le report meme si on tombe sur 950 arpen pour un rescript.

Cependant (comme le confirme mon vdd), si on est tres proche de 1000, il y a possibilité que ce ne soit pas l'arpen de la torsade qui bug. C'est juste que le report à été fait sans rien apporter de concret, et pour le moment on a juste les "impressions" d'Eein.
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Oui très juste, il faut déterminer la source du problème. Ce que je voulais dire c'est que si la source du bug venait du trinket alors déterminer le taux d'arpen qu'il apporte ne sert pas à grand chose. Mais j'ai dû mal comprendre ton post et la réponse n'était finalement pas adapté.
Trickyovski

MVP


Je ne fais pas mes rapports sur des impressions mais sur des formules et des résultats.
Avec la maj de ce post vous avez un bref aperçu.

Le problème venait d'ailleurs, rapport à classer.
Eein

<Val Timbank>


Up pour dire que le trinket en question fonctionne parfaitement bien donc à classer ! :)
Kinali

<TGC All Stars>





Conditions Générales d'Utilisation et Mentions légales - Code de conduite des forums - Contact