Le problème a été réglé par notre équipe. [15/05/17 à 17h28] [Lorh] : Ce problème doit être géré au cas par cas pour chaque sort de ce type. Il sera corrigé pour le dragon bleu au prochain reboot.
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : La carte dragon bleu a un taux de proc trop important. Explications: Lorsqu'on envoie un sort de type COH ( Un seul spell pour plusieurs personne touchées) la carte considère que 5 sorts ont été lancés. Ainsi on se retrouve avec un taux de proc de 10% au lieu de 2% par sort lancé. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Pour un spell, quelqu'il soit, et peu importe le nombre de joueurs touchés, on a 2% de chance de faire proc le bijou. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1. Lancer X COH sur un groupe 2. Constater que le taux de proc est trop élevé SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Tooltip de l'item http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?item=19288 COMMENTAIRES : Ca permet de voir des gemmages out of space sans regen ( l'esprit c'est bien m'voyez)
Potestas
Pas certain du report, la mécanique du CoH est particulière dans sa manière de faire des tirages indépendants (Il peut crit sur une cible et pas l'autre), il me semble justement que le lancer du sort originel entraîne un tirage indépendant considérant qu'en réalité il y a de 1 à 5 sorts lancés.
sure et certain du report .
coh = un sort de soin qui proc sur le nombre de personne a portée dans le groupe à savoir de 1 à 5 . DOnc dans le cas présent si tu as 5 personnes a portée tu heal 5 personnes je ne t'apprends rien la . Le seul bémol c’est que sur tgc et tout les privates de façon générale il considéré que la personne heal = un sort donc 5 personnes heal = 5 sort de soin . cqfd c’est bug .
Ça me dit vaguement un truc dans ce sens aussi vu que sur Zul'jin le priest COH prend cher en P3 avec la tempête d'énergie (Les joueurs affectés par cet effet sont Zappés et prennent 1.250 dégâts de nature à chaque fois qu'ils lancent ou utilise une compétance nécessitant du mana) qui tic plusieurs fois sur un COH j'ai cru comprendre (c'est rigolo à regarder).
bonjour bonjour,
Nouveau sur le serveur mais habitué des serveur privé il me semble donc qu'au final de ce qu'il ressort de vos test que ce n'est pas tant la carte qui est bug mais bien la manière dont le serveur gère les sorts multicible. La carte fonctionne en soi correctement, c'est plutôt le CoH qui a un soucis (le test sur Zul jin le prouve, 1 CoH = OS car le serveur considère que vous en avez lancé 5). Au final, la carte ne présente donc aucun bug, mais plutôt le CoH (dans ce cas le bug ici présenté n'est pas le bon si je ne m'abuse). Il en va de meme pour du coup le pendentif de l'oeil pourpre et tout ces items, le bug est donc général au sorts multicible qu'il soit offensif ou défensif, le travaille de débug est donc légèrement plus important que un simple bug sur le bijou.
Ce problème doit être géré au cas par cas pour chaque sort de ce type. Il sera corrigé pour le dragon bleu au prochain reboot.
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