Le problème a été réglé par notre équipe. [27/08/15 à 13h34] [Viou] : viewtopic.php?f=7&t=1350&p=11153&hilit=T%C3%A9m%C3%A9rit%C3%A9#p11153
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : En plaçant la malédiction de témérité durant un sort de peur, le pnj continu à avoir peur, ainsi qu'en plaçant cette malédiction, le pnj fuit par sa panique COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Normalement ça devrait annuler tous sorts de peur dès qu'on le place, ainsi d'éviter toute sorte de fuite de panique. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : On place sur Vétéran du Fort-de-Durn une malédiction de témérité, quand il lui reste 20% de points de vie, il fuit à un moment de panique. Un Vétéran du Fort-de-Durn subi mon sort de peur dans un endroit isolé, je lui pose une malédiction de témérité, le sort de peur fonctionne encore. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Augmente la puissance d'attaque d'un ennemi de 135, mais réduit son armure de 800, pendant 2 min. Les ennemis maudits ignorent les effets de la peur et ne fuiront pas le combat. Une seule malédiction par démoniste peut être active sur une cible. COMMENTAIRES : viewtopic.php?f=7&t=1350&p=11153&hilit=T%C3%A9m%C3%A9rit%C3%A9#p11153
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