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Le problème a été réglé par notre équipe.
[13/05/17 à 22h01] [Lorh] : Tout fonctionne correctement. Le bonus d'AP apporté par l'elixir est bien pris en compte pour les attaque pour lesquelles il devrait etre pris en compte. Ce n'est pas le cas pour certains sort, notamment ceux n'utilisant par l'arme de mélée (comme sanguinaire) ou étant basés sur la puissance d'attaque de base (comme sanguinaire). Pour ma part donc, à part avec ce sort je n'ai pas constaté d'anomalie.

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Bonjour,
Ce bug concerne l'élixir de tueur de démon:
Augmente de 265 la puissance d'attaque contre les démons. Dure 5min. Élixir de bataille.

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lors de l'utilisation d'un élixir de tueur de démon la puissance d'attaque n'est pas prise en compte lorsque l'on inflige des dégâts physique à un démon.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Lors de l'utilisation d'un élixir de tueur de démon la puissance d'attaque devrait être prise en compte lorsque l'on inflige des dégâts physique à un démon.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1. Prendre un guerrier (spécialisé fureur) sans élixir de tueur de démon.
2. Utiliser sanguinaire sur un démon. (Sanguinaire est un sort infligeant des dégâts qui sont basés uniquement sur la puissance d'attaque).
3. Regarder les dégâts infligés par sanguinaire.
4. Boire un élixir de tueur de démon avec le guerrier.
5. Utiliser sanguinaire sur le même démon.
6. Constater qu'il n'y a pas de changement de dégât.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
C'est marqué dans le descriptif de l'élixir.

COMMENTAIRES :
Je n'ai pas regardé pour les coups blanc.
Komlia

<Pull Emploi>


Si c'est le cas faudrait le corriger vite :s , ça va bien nerf tous les cacs et tout se farm pour rien
Dwedwe

<Vox Draconis>


C'est possible d'avoir un mannequin d'entrainement démon pour tester ça + le buff double warglaive?
Lahnouille


Lahna <Roster Papillons>
Apofix <Roster Papillons>
Llonaär <Air>
Tu fais un duel dans Gurubashi contre un démo et son démo et un heal.
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
un bien n'importe quel mob, 265 pa c'est environ +40 dmg (j'ai plus la formule en tete), donc si tu te mets a poil avec une arme lvl 1 sa te fera sortir de la plage.
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
http://imgur.com/zRqLj4x

Sans élixir de démon avec le buff Thrallmar

http://imgur.com/rtJa6dI

Avec l'élixir de démon

Bon , j'ai fais vraiment des petits test sur un pet démoniste et c'est pas script, vais ptete le réessayé sur un vrai mob démon
Dwedwe

<Vox Draconis>


Tu peux poster le détail pour les coups blancs ? Ça permettrait de vérifier si l'élixir ne marche sur RIEN a priori
Felgibson

<Carbonaaru>


http://imgur.com/Bl7zH5T

Sans élixir de démon

http://imgur.com/GSe17Tk

Avec élixir de démon

Du coup , il a l'air script uniquement sur les coup blancs.
Dwedwe

<Vox Draconis>


Maintenant faut se faire chier à faire la même chose sur tous les spells de cac, GLHF :3
Pamperss


Potestas
Une correction prévue pour la sortie de SW ? Ou au moins Brutallus ;)
Maceo

<Le Roster Papillon>


Rise and rise again until lambs become lions.
Le correctif avant Brutallus serait appréciable
Ariahhlol

<Le Roster Papillon>


Vu le dps archi dopé sur le serv, même si le correctif n'était pas appliqué les guildes qui seront les premières à entamer Brutallus sur le serveur n'y verrais aucune différence, sans parler du surplus de stuff durement acquis sur cette année d'attente de la sortie de Sunwell.

Néanmoins +1 même si il y a peu d'espoir pour un correctif rapide de ce bug :p
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Peut être que certaines guildes en auront besoin, surtout celles qui n'ont pas eu la possibilité de farm avant. :)
Chil

<Dissection>


Chil a écrit:Peut être que certaines guildes en auront besoin, surtout celles qui n'ont pas eu la possibilité de farm avant. :)


Comme je disais le dps global est dopé, donc même une guilde qui n'a pas de surplus de stuff pour Sunwell ne devrait normalement pas avoir nécessairement besoin de plus de dps si le raid est compétent :p

Ah, l'époque ou le 2K dps restait encore un fantasme fin BT !
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Oui c'est vrai, mais dans l'éventualité d'un retour brutal à la réalité... :p
Chil

<Dissection>


Chil a écrit:Oui c'est vrai, mais dans l'éventualité d'un retour brutal à la réalité... :p


Je t'accorde qu'on est jamais à l'abris des script " made in tgc " :D
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Visiblement a classer !
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
petit up de ce post puisque la remarque précédente n'est pas/plus d'actualité, après des tests effectués cette après-midi, je confirme que l'elixir ne buff toujours que les coups blancs, pas les coups jaunes, grosse perte de dps sur de nombreux fights HL (surtout SW).
Apocaslip

<Maître des druides>


Shlaguevuc a recheck
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Tout fonctionne correctement. Le bonus d'AP apporté par l'elixir est bien pris en compte pour les attaque pour lesquelles il devrait etre pris en compte. Ce n'est pas le cas pour certains sort, notamment ceux n'utilisant par l'arme de mélée (comme sanguinaire) ou étant basés sur la puissance d'attaque de base (comme sanguinaire).

Pour ma part donc, à part avec ce sort je n'ai pas constaté d'anomalie.
Lorh

Administrateur Développeur


Faudrait un cac pour confirmer mais me semble que ça bugait sur tout sauf les coups blanc et que ça a été corrigé il y à quelques mois, sans doute involontairement par un autre correctif.
Graciakpal


Lorh a écrit:Tout fonctionne correctement. Le bonus d'AP apporté par l'elixir est bien pris en compte pour les attaque pour lesquelles il devrait etre pris en compte. Ce n'est pas le cas pour certains sort, notamment ceux n'utilisant par l'arme de mélée (comme sanguinaire) ou étant basés sur la puissance d'attaque de base (comme sanguinaire).

Pour ma part donc, à part avec ce sort je n'ai pas constaté d'anomalie.

Les dégâts du sort testé scale avec la puissance d'attaque (sauf erreur de ma part). Pourquoi l'élixir ne l'affecterait pas ? Sur toutes les sources que j'ai pu voir sur ce flacon, personne ne parlait d'un tel fonctionnement, j'ai du mal à comprendre où vous avez été chercher ça.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
test feral réalisé selon les conditions :
pa en félin : 3657
pa en ours : 2802
aucun proc sur le stuff (osef de l'armure et de l'arpen, ils ne varient pas pendant le test d'un skill particulier)

Balayage rang 6 https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=26997
(tooltip : "les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque)
dégâts normaux sans elixir : 267
dégâts normaux avec elixir : 267
dégâts critiques sans elixir : 603
dégâts critiques avec elixir : 603

Lacérer rang 1 https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33745
(tooltip : "Les dégâts sont augmentés par la puissance d'attaque.")
dégâts du dot par tick sans elixir : 67
dégâts du dot par tick avec elixir : 67

Déchirure rang 7 https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=27008
(tooltip : "Les dégâts varient en fonction des points de combo et de votre puissance d'attaque.)"
(5 points de combo et mutilation active sur le mob)
dégâts par tick sans elixir : 665
dégâts par tick avec elixir : 665

Mutilation (Ours) rang 3 https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33987
(tooltip : "inflige 115% des points de dégâts normaux plus 155.25 points de dégâts supplémentaires.")
dégâts critiques maximum sans elixir : 1601
dégâts critiques maximum avec elixir : 1680
(les dégâts ne sont pas "fixes" comme les skills précédents mais j'ai pu noté une différence de dégâts moyens, que je n'ai bien sur pas noté parce que la fatigue n'aide pas à 3h du mat ^^)

Mutilation (félin) rang 3 https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=33983
(tooltip : "inflige 160% des points de dégâts normaux plus 264 points de dégâts supplémentaires.")
dégâts normaux sans elixir : 794 - 832
dégâts normaux avec elixir : 813 - 851
dégâts critiques sans elixir : 1810 - 1877
dégâts critiques avec elixir : 1833 - 1920

On dirait donc que la PA de l'elixir est prise en compte uniquement sur les skills qui se basent sur la plage de dégâts de l'arme et non pas la PA dans la formule de calcul.
Cependant en feral nous n'utilisons pas d'arme et la plage de dégâts est calculée uniquement via notre PA (14 PA = 1 dégât de l'arme) (c'est d'ailleurs pour cette raison que nous avons le plus gros pool PA du jeu) donc au final le skill scale sur la PA (indirectement) et il prend en compte l'elixir.

Il y a donc bien une anomalie sur la prise en compte de cet elixir, sur tous les sorts qui sont calculés en fonction de la PA.
Apocaslip

<Maître des druides>


Apocaslip a écrit:dégâts normaux sans elixir : 267
dégâts normaux avec elixir : 603
dégâts critiques sans elixir : 267
dégâts critiques avec elixir : 603

dégâts normaux sans elixir : 267
dégâts critiques sans elixir : 603
dégâts normaux avec elixir : 267
dégâts critiques avec elixir : 603

Plutôt non ?
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Les sorts calculés en fonction de la PA ne prennent en considération que la PA de base, la PA bonus situationnelle n'entre pas en considération pour le calcul des dégats de ces sorts (indiqués par le tooltip)
Lorh

Administrateur Développeur


Source? Parce que niveau logique c'est complètement aberrant, à quel moment blizzard se serait dit "tiens on va faire un elixir mais il va buff qu'un spell sur deux et comme c'est un elixir de PA on va pas le prendre en compte pour les skills qui sont calculés via la PA justement!" ?

A aucun moment sur internet il n'est fait mention d'une quelconque part de skills sur lesquels il n'est pas pris en compte (et si c'était le cas on en trouverait forcément des traces dans les divers topics de TC, trop gros pour ne pas être mentionné). Les seules mentions au sujet de cet elixir c'est une période de BC pendant laquelle la PA de l'elixir ne buffait que la PA cac chez les hunts (corrigé en 2.4.2)
Apocaslip

<Maître des druides>


Mes sources viennent du client qui génère le tooltip et les dégats affichés dans ceux-ci ainsi que de la mécanique générale du bonus de PA appliqué aux sorts. Après si vous avez des sources prouvant le contraire, je suis preneur.
Lorh

Administrateur Développeur


Mes sources viennent du client qui génère le tooltip et les dégats affichés dans ceux-ci ainsi que de la mécanique générale du bonus de PA appliqué aux sorts. Après si vous avez des sources prouvant le contraire, je suis preneur.

Je pense que le fait que la pa "situationnelle" (on parle de bien de bonus style +X pa contre Y type de mob ?) ne soit pas prise en compte dans le tooltip est simplement dû au fait que les tooltips doivent rester clairs et simples. Ca serait illisible s'il y avait marqué quelque chose du style "inflige 100 dégâts (115 contre les démons)" dans chaque tooltip, en plus d'être étrange. Marquer directement "inflige 115 dégâts" n'est pas non plus une option car ça serait faux dans tous les cas où la cible n'est pas un démon. Si en plus on commence à mélanger des bonus situationnels on se retrouverait avec des tooltips à ralonge genre "inflige 100 dégâts (115 contre les démons, 105 contre les bêtes, 120 contre les élémentaires, 108 contre les dragons)".

Pour le coup je rejoins Apocaslip. J'ai beau chercher un peu partout sur le net, je ne vois pas mention du fait que le bonus pa ne serait appliqué que pour les coups blancs. J'ai parcouru les commentaires wow head de plusieurs items affectant la pa pour certains types de mobs sans tomber sur cette info une seule fois.
Tout ce que je vois c'est des commentaires indiquant à quel point les items qui en étaient garnis étaient puissants dans les situations adptées (exemple : http://www.wowhead.com/item=19962/grileks-carver
En revanche, je suis tombé sur cet item : http://www.wowhead.com/item=23207/mark-of-the-champion#comments C'est le même principe mais pour les casters. Pour eux il n'est pas question de différencier quoi que ce soit entre coup blancs et coups spéciaux vu qu'ils n'ont que leurs spells. Du coup j'ai vraiment du mal à croire que la version cac n'affecte que les coups blancs.

De plus, il faudrait essayer de retrouver ça, mais il me semble que pour les quelques rares cas d'effets affectant uniquement les coups blancs (je suis presque sûr qu'il y en a) c'est spécifié d'une manière ou d'une autre, alors qu'ici le tooltip indique augmenter la pa en général contre les démons.

Enfin, le dernier point que je peux mettre en avant c'est que l'elixir apporte 265pa contre les démons et, d'après les commentaires sur le net, il représentait un up massif de dps en comparaison du flacon pa classique (120pa). S'il n'affectait qu'une partie du dps physique, il n'aurait probablement jamais eu autant d'attrait. Jveux dire, même si les dégâts affectés représentent 50% du dps, au final c'est comme si on avait 132.5pa sur l'ensemble des dégâts. C'est un gain certes, mais j'appellerais pas ça un gain massif, et je pense pas que les joueurs de l'époque se seraient pris la tête au vu des contraintes posées par l'item en question (durée de 5min, dispel par la mort, et compos nécessitant de farm des plantes relativement rares hors de l'outreterre, sans la monture volante donc)

Voilà, désolé, j'ai fait un pavé sans fournir la moindre source mais bon, en admettant que les buffs pa "situationnels" aient toujours affecté tous les dégâts et pas que les coups blancs (ce qui, je pense, est le cas), on est dans l'impasse s'il n'est pas possible de trouver de sources valables prouvant que c'était le cas.
Jveux dire, la discussion va finir en reversement de la charge de la preuve des 2 côtés du débat. "Prouvez-moi que les extra terrestre n'existent pas, sinon c'est qu'ils existent". Ça marche aussi dans l'autre sens "Prouvez-moi que les extra terrestre existent, sinon c'est qu'ils n'existent pas.".
C'est pareil ici "Prouvez-moi que la pa contre les démons n'affecte pas que les coups blancs, sinon c'est que c'est le cas". Et dans l'autre sens : "Prouvez-moi que la pa contre les démons affecte que les coups blancs, sinon c'est que ce n'est pas le cas.".

Pour moi, le plus judicieux serait de maintenir l'application de la pa à l'ensemble des compétences physiques affectées par la pa pour la simple et bonne raison que ça m'a l'air d'être la conclusion la plus logique.


Edit : http://www.wowhead.com/item=23206/mark-of-the-champion#comments version cac du trinket caster que j'ai link plus haut. Les commentaires indiquent
A surprisingly powerful trinket for Sunwell as over 1/2 the bosses are demons/undead (Brutallus, Felymyst, Twins, KJ). Certainly there are comparable trinkets in BT (and ZA) but this one still holds it own as a solid passive for affected boss types.

Il est pour moi impossible de dire que le trinket est "comparable" avec l'appel du berzerker (90pa + active 360pa) ou la folie du traitre (84pa + 20 toucher + proc 300arp), à moins que ces 150pa contre démons/ud ne soient appliqués à l'ensemble des dégâts, comme la pa classique.
Zan





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