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Le problème a été réglé par notre équipe.
[20/10/15 à 16h00] [Lorh] : Testé, toutes ces techniques sont bien présentent et fonctionnent bien.

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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Il y a 3 techniques qu'est censé faire Aran qu'il ne fait pas sur TGC :

- Le Contre sort de zone est asbent.
- le fonctionnement des élémentaires d'eau.
- Le mouton de Zone est absent.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Explication des 3 techniques qui manquent :

- Le Contre sort de zone => Pendant tout le combat, 10m autour de lui, les casters ne peuvent lancer de sort...
Ca simplifie grandement le combat pendant la phase Blizzard où ce dernier devient limite useless puisqu'il suffit actuellement sur TGC de reste au centre alors qu'en temps normal, il faudrait tourner dans la zone du Blizzard en restant devant ou derrière ce dernier quand il apparaît.

- Quand les élémentaires d'eau popent, ils ne bougent pas. Actuellement, ils se packent sur celui(ceux) qui génère(ent) le plus d'aggro ce qui les rend très (trop) facile à tuer avec des AE, d'autant plus que le raid reste packé au centre dans la mesure où Aran ne fait pas son contre sort de zone.

- Quand il ne lui reste plus que 30k mana à Aran, il moutonne tout le raid et doit lui envoyer, après avoir tout régénéré sa mana avec une évocation, une grosse "explosion pyrotechnique" qui fait à tout le raid 7k5 dommages de feu.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

Aller affronter Aran en raid ^^.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Détail précis de la strat officielle d'Aran avec les dommages qu'il est censé faire, ses techniques, etc...

http://www.wow-rhea.com/bc-guide/index. ... azhan-aran

COMMENTAIRES :

Il faudrait aussi check les dommages des différents sorts d'Aran car je ne suis pas sûr qu'ils correspondent à ceux qu'ils étaient censés faire sur les serveurs officiels.

Normalement, Aran est un boss particulièrement tendu et un Gear check. Là, sur TGC, je trouve que, sans mauvais jeu de mot, il n'est que l'ombre de lui même.
Reaversong


Ustinya a écrit:- Quand les élémentaires d'eau popent, ils ne bougent pas. Actuellement, ils se packent sur celui qui génère le plus d'aggro ce qui les rend très (trop) facile à tuer avec des AE.

- Quand il ne lui reste plus que 30k mana à Aran, il moutonne tout le raid et doit lui envoyer, après avoir tout régénéré sa mana avec une évocation, une grosse "explosion pyrotechnique" qui fait à tout le raid 7k5 dommages de feu.


Les élems bougent et le sheep-aoe sont existants.

A moins que ça ait été rescript les deux dernières semaines.
Stompy

<Zéro>


"Ouais je bosse encore un an, mais je peux démissionner sans préavis"
"Ah du coup c'est un cdd"
Genius Kri, 2015.
Pour le Sheep AOE, pas vu et pourtant, le raid n'était pas si violent que ça, mais bon, admettons qu'on ai roxer du kikimeter et/ou qu'Aran soit en mousse ^^...

Sinon, pour les elem, non, il ne bougent pas...

La preuve avec une vidéo de l'époque (pop des élems à 3mn35) : http://www.youtube.com/watch?v=tmNNCDYcigo

La seule façon de les faire bouger était de les Fear (ou tout autre CC), sinon, ils enchaînent leurs éclairs de glace sans jamais se déplacer... C'est d'ailleurs très net sur la vidéo.

Ps : Ce n'est précisé nulle part mais ils étaient insensibles à l'anticast racial des Elfes de sang.
Je jouais des Eds (Pal tank, chassous et prêtre soins) justement à cause de ce racial que je trouvais awesome à l'époque.
Croyez moi, comme on farmait Karazhan comme des putois pour stuffer les rerolls ou les nouveaux arrivants de la guilde... C'était clairement l'un des premiers trucs que j'avais essayé ^^. Les seuls contrôles qui fonctionnaient étaient les anticast Mage/Prêtre, le bannissement, le piège chasseur (avec malgré tout un gros resist dessus de base à cause d'un gros resist aux sorts de glace, ce qui pour ce type d'élem était somme toute normal :p) et les fears (prêtre et démo).
Reaversong


Stompy a écrit:
Ustinya a écrit:- Quand les élémentaires d'eau popent, ils ne bougent pas. Actuellement, ils se packent sur celui qui génère le plus d'aggro ce qui les rend très (trop) facile à tuer avec des AE.

- Quand il ne lui reste plus que 30k mana à Aran, il moutonne tout le raid et doit lui envoyer, après avoir tout régénéré sa mana avec une évocation, une grosse "explosion pyrotechnique" qui fait à tout le raid 7k5 dommages de feu.


Les élems bougent et le sheep-aoe sont existants.

A moins que ça ait été rescript les deux dernières semaines.


Pareil, le sheep/aoe fonctionnait encore il y a 10 jours en ce qui nous concerne. (pas eu l'occas de l'avoir depuis)
Niaria

<Sons of Khaleesi>


Ok alors pour le sheep Aoe, peut être que le script a bug ce soir là :p.

Mais le reste de mes remarques restent valables...
Reaversong


Le contre sort n'est peut-être pas de zone sur le serveur mais j'en subis régulièrement en restant au cac (2 à 3 par fight). Reste à voir s'il ne devrait pas être réalisé plus souvent et sur plus de cibles que maintenant. En tout cas il est bien présent.
C'est vrai que ça fait un moment que je n'ai pas vu de sheep de zone sur ce boss, mais à la vitesse où on le tombe c'est "peut-être normal".
Pour les elems, ils bougent bien, ont une aggro et tapent à environ 2k avec leur bolt d'eau.
Apocaslip

<Maître des druides>


Pareil j'ai déja pris plusieurs fois le contresort en restant trop proche, après ça fait un bail que j'suis pas retourné dessus. Slack au cac pendant tout le combat j'pense que tu devrais quand même te le manger à un moment, même avec un dpsraid t6
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Heu, non, ma guilde n'est clairement pas T6 (pas même un petit peu :p)...
On n'a d'ailleurs pas encore fini SSC :p.

Sinon, pendant tout le fight, on est tous resté au cac et je n'ai jamais subit le moindre contre-sort...
S'il est ciblé, c'est une erreur car le contre-sort est bien un AE qui, normalement, couvre tout le centre de la pièce jusqu'à la limite de la zone de dégâts du blizzard. Il est de plus lancé toutes les 2 à 4s, de mémoire. Je n'ai pas les timing exacts mais je me souviens juste que si on arrivait au cac avec un caster, la sanction était quasi immédiate.

Ca force ainsi tous les casters à rester dans la zone de déplacement du Blizzard et leur impose de tourner autour d'Aran (sans pouvoir s'en approcher) en restant devant ou derrière le blizzard pendant le fight.
=> Impossible de slack ses déplacements quand on est caster pendant tout le fight...
C'est là que réside tout l'intérêt (et la difficulté) du combat contre Aran.

Note : Même en full T6, à l'époque, on ne pouvait éviter de se prendre l'AE sheep+Super Explosion des arcanes... Il était impossible de tomber Aran avant son évocation, le dps étant insuffisant... Et quand on était stuffé niveau T4, on pouvait se le prendre jusqu'à 2 fois quand le Dps était un peu juste...
Reaversong


Testé, toutes ces techniques sont bien présentent et fonctionnent bien.
Lorh

Administrateur Développeur





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