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Le problème a été réglé par notre équipe.
[24/10/15 à 19h55] [Lorh] : Après test il ne m'a pas été possible de reproduire le probleme décrit ici. De plus, les totems ne font pas pop de squelette non plus.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Sur les vapeurs démoniaques en phase d'envol (rayon vert sur une cible) spell=45402 , si le rayon target un chaman, celui-ci se balade entre le chaman et ses totems, changeant de direction de manière aléatoire au cours de son cast. Le rayon semble avoir une sorte d'aggro entre un chaman et ses totems et change de target (ou pas) toute les sec. il peut autant suivre le chaman, que changer de cible entre le chaman et les totems,ou juste les totems entre eux, que rester en focus sur un totem pendant plusieurs secondes; mais le plus fréquemment il se ballade entre le chaman et des totems.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

le rayon ne devrait pas changer de cible, ni de base pouvoir prendre en cible autre chose qu'un joueur. ensuite il reste en cible sur ce joueur jusqu'à la fin du cast/mort du joueur.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

prendre un raid avec un max de chaman et donc de totems pour favoriser le pop d'un rayon sur un chaman en p2. (mais bon à priori y'a un cham par groupe ou presque donc ça arrive assez fréquemment sur les trys,1/5 chance en moyenne pour 2 rayons sur 3/4 phases d'envol pour un fight complet)


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

le bon sens ^^ et down d'offis

https://www.youtube.com/watch?v=fICusOtSprk
https://www.youtube.com/watch?v=XmbWYoSzYYE

COMMENTAIRES :

il est possible que la même chose puisse se produire entre un hunt et son pet (si il n'est pas en follow cela se constatera, sinon on ne verra pas vraiment la différence) si il y a une espèce d'aggro, ce qui est bizarre en soit en fait x)
je n'ai pas pu faire super attention à quel totem était le plus fréquemment ciblé mais il est possible que celui de regen de vie (posé par la plupart/tous (de) nos chams sur ce fight) entre en jeu dans ce bug

ça fout vite la merde car le cham ciblé a beau s'écarter des autres/vers le bord, si des totems sont à l'opposé d'un autre joueur qui passe par là ça lui retombe souvent dessus, voir le "zerk" si le rayon fait des changements de direction totem/cham toute les sec (et je parle mm pas du pop de squelettes x))

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Voltaz

<Le Roster Papillon>


nouveau bug constaté :p

apparemment la présence de toto dans la fumée compte comme personnage joueur et fait pop des squelettes ^^
(valable aussi sûrement pour les pets/felmbeast/etc...)
Voltaz

<Le Roster Papillon>


Encore ce soucis de totem considéré en joueurs, beaucoup de chose lié là dessus..
Merci pour le report.
Apedemak

Maître de jeu


Privilégiez google pour vos questions, généralement la réponse survient au bout de 5 minutes.
merci pour la réponse! je me sentais un peu seul :p

en fait apparement dans le script de base ici les totos sont des personnages , jusqu'à ce que qq'un modifie leur comportement, mais juste sur un fight/boss quoi.

les totems devraient constituer une classe à part (que les joueurs et pets etc....) mais j'imagine que ça demande un max de codage (j'y connais rien dc je me plains pas, mm si c'est codé pour un boss requis ça me va x)) mais c'est juste une piste d'étude via mon expérience sur le serveur (et mon inexpérience de codeur).
Voltaz

<Le Roster Papillon>


Après test il ne m'a pas été possible de reproduire le probleme décrit ici. De plus, les totems ne font pas pop de squelette non plus.
Lorh

Administrateur Développeur





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