Le problème a été réglé par notre équipe.
[24/10/15 à 19h11] [Lorh] : Ok, j'enlève la radiance sur les berserker et les mages (correspondants à ce qui est dit sur vos topic sources). Par contre, pour les sentinelles, rien ne prouve qu'ils ne sont pas affectés par la radiance, il n sont pas cités dans le topic source et les tanks donnant leur stats sont visiblement des tanks des adds, pas des sentinelles. On ne peut pas vraiment etre sur.
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : - Mage de fureur ombrépée (25799) peuvent être cm.- Berserker ombrépée (25798) peuvent être cm.- Berserker ombrépée possède la radiance.- Les sentinelles du vide (25772) possèdent la radiance- Les Traits du vide ( 46161) sont lancés sur une personne aléatoire (totem/ pet y compris) - Mage de fureur ombrépée ( 25799) ne sont pas en perma cast quand sa target est hors portée pour taper au cac. - Berserker ombrépée ( 25798) ne tape pas en ambi COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : - On ne devrait pouvoir cm les adds de M'uru- La radiance ne devrait plus être appliqué à partir des twins.- Les traits du vide devrait se lancer obligatoirement sur la target de la sentinelle du vide ( 25772) - Les mages devrait cast en permanence ses bolts si sa target n'est pas à portée de cac - Les berserkers doivent taper en ambi COMMENT REPRODUIRE LE BUG : EXEMPLE (à supprimer) : 1. Pull M'uru avec un priest 2. cm un add1. Pull avec plusieurs joueurs M'uru et attendre le pop d'une void 2. Attendre le cast du trait du vide 1. Attendre le pop d'un mage 2. Se mettre hors de portée pour le cac 1. Se faire taper par un berserker SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Pour le cm ça me paraît logique, c'est une source de dps énorme en plus pour le raid si s'était possible. Sur toute les vidéos de M'uru que j'ai vu, aucun priest ne font de cm, on devrait seulement pouvoir les stun/sheep. On a test sur un seul des adds par contre, j'ai plus le nom en tête du coup je préfère mettre les 2 au cas où.Pour la radiance je n'ai pu faire de réel test, c'est en rédigeant ce report que je suis tombé sur le profil du Breserker et j'ai vu la radiance dans les techniques du mob, pour rappel: http://www.wowhead.com/spell=45769/sunwell-radiance#comments
By falconindy (3,034 – 6·25) on 2008/06/12 (Patch 2.4.2)
This buff does not affect any mobs after Twins including Entropius, and Kil'Jaeden. This has been confirmed by multiple WWS parses and various threads on the EJ forums. I can also say from personal experience that Evasion is actually effective at saving my hide after Twins. - Les traits du vide devrait se lancer obligatoirement sur la target de la sentinelle du vide: Logique, mise à pars les tanks, aucun caster ne pourrait tenir un burst à 10k dmg. http://louveteau.xooit.be/t1309-M-uru.htmCe sort inflige notamment 10'000 points de dommage, ce qui tuera à coup sûr votre paladin (en effet, vos soigneurs auront déjà fort à faire avec les coups physique et l'aura du mob). Pour éviter ceci, un chaman OBLIGATOIREMENT placer un Totem de glèbe dès que possible. De cette façon, le sort sera détourné. - Mage de fureur ombrépée (25799) ne sont pas en perma cast quasiment sa target est hors portée pour taper au cac:https://youtu.be/iuop1yXPE6M?t=69A partir d'1:05 on voit bien que le mage est en perma cast sur un type dans le raid qui est hors de portée pour qu'il puisse le taper au cac. - Les berserkers doivent taper en ambi:http://guilde-insomnie.xooit.com/t301-M-uru.htm Shadowsword Berserker - 130,000 HP - Ils sont ambidextre, infligeant 3-4k de dommage avec leur main droite et 1-2k avec leur main gauche rapidement. http://www.mmo-champion.com/content/316-Summons 2 Shadowsword Berserker: Run very fast, can be crowd controlled. Dual Wielders, hit for 3.5k with Main Hand, 1.5 with Off Hand. Has a buff called Flurry in which attack speed increased is by 100%, movement speed increased is by 100% for 6 sec. Roughly 130k HP. COMMENTAIRES :
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Ok pour l'immune CM, il faut aussi qu'ils reset leur aggro régulierement, pré nerf, il me semble.
Pour la radiance, c'est un peu léger comme source je pense, il en faudrait au moins une seconde concordante.
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Lorh
Administrateur Développeur
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@Lorh Pour le reset aggro des adds ça me parait trés peu probable. Par contre, chaque vagues d'adds qui pop a une aggro vierge donc si personne ne tank, les heals se font découper ( globalement ). :)
http://forums.elitistjerks.com/forums/topic/26149-muru/Since the adds don't have Sunwell Radiance, you can stack avoidance while tanking them. I generally have about 75-90 % avoidance on them - if your warrior really gets so much less damage than you, you should rethink your gear selection for that fight. Also keep in mind that you don't need as much armor and def/resilience as you need for a boss mob (unless you plan to tank P2).
Un peu plus loin sur le post on voit 2 screen: http://forums.elitistjerks.com/uploads/monthly_05_2008/post-8347-1382326121209.pngrecount Muru: 61% dodge http://forums.elitistjerks.com/uploads/monthly_05_2008/post-8347-1382326121311.pngrecount Bruta: 39% dodge L'info est en bas à droite Warrior tank on a twins kill: Adaon - WWS, avoiding 33.3% of all hits.
Same tank on a night of M'uru attempts, humanoid tank duty: Adaon - WWS, avoiding 64.6% of all hits.
Same tank, different night, as a sentinel tank: Adaon - WWS, avoided 64.9% of all hits.
Pally tank on Felmyst skeletons: Waristar - WWS, 46.8% avoided.
Same pally tank on M'uru void spawns: Waristar - WWS, 73.9% avoided.
They're probably wearing slightly different gear between the different reports, but not *that* drastically different. I'm sure anybody else who's done attempts on M'uru can throw similar WWS parses at you. Overall, roughly a 30% increase in avoidance, which is exactly the amount Radiance cuts it by.
Which is rather amusing seeing as you can actually see the Sunwell from his room, you'd think that if the buff worked anywhere it would be there.
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
J'ai edit le post en ajoutant un nouveau point: - Les sentinelles du vide (25772) possèdent eux aussi la radiance - Les Traits du vide (46161)peuvent être kick
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Ok, j'enlève la radiance sur les berserker et les mages (correspondants à ce qui est dit sur vos topic sources). Par contre, pour les sentinelles, rien ne prouve qu'ils ne sont pas affectés par la radiance, il n sont pas cités dans le topic source et les tanks donnant leur stats sont visiblement des tanks des adds, pas des sentinelles. On ne peut pas vraiment etre sur.
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Lorh
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J'ai aussi testé : les sentinelle ne sont pas kickable. Je pense que vous vous êtes trompé.
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Lorh
Administrateur Développeur
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Same tank, different night, as a sentinel tank: Adaon - WWS, avoided 64.9% of all hits.
Pally tank on Felmyst skeletons: Waristar - WWS, 46.8% avoided.
Same pally tank on M'uru void spawns: Waristar - WWS, 73.9% avoided.
Dans les messages de potofeu. La radiance est donc inexistante sur tous les adds de la zone.
Potestas
Pamperss a écrit:Same tank, different night, as a sentinel tank: Adaon - WWS, avoided 64.9% of all hits.
Pally tank on Felmyst skeletons: Waristar - WWS, 46.8% avoided.
Same pally tank on M'uru void spawns: Waristar - WWS, 73.9% avoided.
Dans les messages de potofeu. La radiance est donc inexistante sur tous les adds de la zone.
Ca m'avait échappé. Ca me va, je corrige sur les sentinelles aussi.
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Lorh
Administrateur Développeur
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Retour de notre soirée de try:
- Les Traits du vide (46161) sont lancés sur une personne aléatoire (totem/ pet y compris) - Mage de fureur ombrépée (25799) ne sont pas en perma cast quand sa target est hors portée pour taper au cac. - Berserker ombrépée (25798) ne tape pas en ambi
J'edit le post
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
J'ai beau chercher sur le net mais j'ai rien trouver en ce qui concerne le reset menace, https://www.youtube.com/watch?v=iuop1yXPE6M j'ai beau la passer en boucle je vois aucune reprise d'aggro sur les cac. Si quelqu'un trouve une autre source que celle de Lorh, je prends! Possible de le passer en bug non traité?
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
30 second effective threat wipes.
Si c'est par rapport à ça le reset agro Lorh, ce que la personne veut dire par threat wipes c'est que à chaques pop de sentinelles ( 30 secondes) tu as un risque de wype car elles pop sans menace (normal) et que du coup des heal ou des dps qui fail peuvent reprendre et faire wype instant (aoe au cac de la void+gros coup en mêlée). Donc ça n'a rien à voir avec un reset d'agro des berserkers / mages. C'est tout simplement le pop des sentinelles qui représente cette threat.
Yeah, d'aucune manière les adds de m'uru reset leur aggro, et encore heureux ( y'a qu'à regarder toutes les vidéos sur youtube, pas une seule fois y'a un reset d'aggro sur les adds!), le boss est déjà difficile en soi :3
Potestas
Possibilité d'avoir une retouche pour demain soir? Notamment pour le trait du vide de la void. Bon courage.
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Potofeu a écrit:Possibilité d'avoir une retouche pour demain soir? Notamment pour le trait du vide de la void. Bon courage.
C'etait limite déja fix ce soir donc oui, je suis actuellement dessus.
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Lorh
Administrateur Développeur
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"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Poto je sais pas si tu peux edit ton post ou si c'est déjà report mais nous ce soir un truc assez frappant c'est que :
1- les ads se tappent des speedhack une fois la porte franchie, genre ils se précipitent pour OS des mecs (ex: le chamélio qui prend 'laggro avec son totem d'eau ^^), ils accélèrent vraiment une fois la porte passée par rapport à leur vitesse de déplacement qui est correcte avant qu'ils n'entrent dans la salle (juste après leur pop).
2- on peut pas les prétarget a travers la porte enfin pas avec une souris en tous cas et ça je sais pas trop si c'est lié aux textures, au serv ou au client mais c'était pas ça sur offi (pour sélectionner le mage avant qu'il entre dans la salle par exemple).
Biz merci
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Virae
<Le Roster Papillon>
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'The best people possess a feeling for beauty, the courage to take risks, the discipline to tell the truth, the capacity for sacrifice. Ironically, their virtues make them vulnerable; they are often wounded, sometimes destroyed.' Ernest Hemingway
Pour le speedhack, je pensais plus à quelque chose de plus global, c'est le même soucis que sur les trashs gt3, ( speed hack sur les mobs de type vague) donc peut être le mettre à pars celui là.
Pour le target à travers les portes, j'avais un doute, merci pour le renseignement.
J'edit pour le point 2.
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Avec une macro /target en tout cas ca passe :)
je pouvais les cibler des leur pop et mettre un signe avant qu'ils arrivent dans la salle.
Mais effectivement avec la souris on peut pas les cilber.
Avec Tab ça marche, je ne trouve pas que ce soit un bug particulièrement bloquant. Par contre les speedhack rendent un peu hasardeux l'arrivée des humanos.
Mis a part ça ça semble être un beau défi, j'aime :)
Lahna <Roster Papillons> Apofix <Roster Papillons> Llonaär <Air>
ex: le chamélio qui prend 'laggro avec son totem d'eau ^^
Pour le coup je vois pas trop comment ton chamélio sous totem mana uniquement peut être devant les heal à l'agro. Fin bon comme le dit potofeu c'est un bug récurent depuis Hyjial, et je pense qu'il va falloir faire avec !
un tick du totem au moment de l'apparition des mobs pourrait suffir, mais pour le coup ce n'est en rien spécifique aux add de Muru
"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
- Les Traits du vide (46161) sont lancés sur une personne aléatoire (totem/ pet y compris)
Corrigé - Mage de fureur ombrépée (25799) ne sont pas en perma cast quand sa target est hors portée pour taper au cac.
Corrigé - Berserker ombrépée (25798) ne tape pas en ambi
Si, ils tapent bien en ambi Le ciblage souris à travers la porte : cela semble géré par le client et non permis sur notre version du jeu, ou alors est géré par un flag bien caché par Blizzard mais j'en doute. Mob qui speedhack : Hellooooooooooo http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=46160
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Lorh
Administrateur Développeur
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bien vue, mais il me semble que le mage le faisait aussi donc... bref ce soir normalement on stream/film donc on pourra voir ca plus en détail.
"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Ca me va, je modifie ce timer pour le prochain reboot.
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Lorh
Administrateur Développeur
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Les déplacements du Mage sont buggés, il lui arrive de se "téléporter" à l'autre bout de la salle dés son entrée en combat sans explication véritablement claire. Ses déplacements devraient normalement correspondre à ceux des berserkers sans le gain du buff rafale.
Cela devrait donc normalement être le mob le plus facile à tanker puisqu'une fois qu'il rentre dans la salle il se met à essayer de cast une boule de feu sur la première personne qu'il a en aggro. Le mage ne devrait pas se tp aléatoirement.
C'est un bug très gênant lorsqu'il survient régulièrement puisque cela entraine une accumulation de retard en P1 qui est souvent irréversible.
Si Poto peut edit, sinon je ferais un rapport de bug...!
Je n'arrive pas reproduire un tel probleme, etrange
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Lorh
Administrateur Développeur
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Vidéo pour illustrer le problème https://youtu.be/AD-5Tbvyc2U
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
La vidéo a-t-elle aidé à identifier le pb ?
Pas vraiment, ell en'est pas très claire, je ne vois pas où est parti le mob ni meme vraiment s'il est toujours là ou non avec juste sa nameplate partie :s
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Lorh
Administrateur Développeur
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En gros il se tp au centre de la salle pour aller de l'autre coté, comme s'il avait un blink
Potestas
En fait lorh, j'ai l'impression que lorsque le mage a une premiere target qui n'est pas à portée de cast, il se tp dessus. Et ca arrive régulièrement. Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi il se téléporte et ne se déplace pas simplement vers cette target en marchant ?
Lorh a écrit:Pas vraiment, ell en'est pas très claire, je ne vois pas où est parti le mob ni meme vraiment s'il est toujours là ou non avec juste sa nameplate partie :s
il n'est plus là, lorsqu'il n'y a ni son nameplate ni son skin, et que les joueurs (de plusieurs guildes différentes) le voient disparaître en direct et apparaître selon les fois au centre ou à l'autre bout de la salle, il n'y a pas à se poser la question. Ma théorie perso sur le problème : Chaque mob lorsqu'il apparaît se met en mouvement vers un endroit précis, en gros le script dit "pop au point A (hors de la salle) , se déplace jusqu'au point B (dans la salle), puis devient offensif") On va dire que le point A se situe en dehors de la salle du coté de l'entré , le point B dans la salle de ce même coté , le point C se trouvant en dehors de la salle dans le couloir vers KJ et le point D dans la salle près du couloir de KJ. Nous avons donc normalement les mobs qui apparaissent au point A qui se dirige jusqu’à B et qui deviennent alors offensif. La même chose des mobs qui apparaissent à C et qui vont sur D. Sauf que là, on a un mage qui décide de faire A->D, il revient ensuite vers le centre de la salle de façon logique puisque le tank du point B a eu le temps de généré de l'aggro dessus, mais vu que le mage arrête de se déplacer pour cast il se retrouve vers le centre de la salle.
"Tu parles juste au seul mec qui a organisé des events PvP sur ce serveur. Mais bon, NP, ça doit être un pur PvE boy. " - Rowley le 20/10/14
Le problème vient très fortement de leur spell qui les empêchent de bouger tant qu'actifs, quand ils arrivent à leur point d'activation, les heal ont générés de la menace dessus, ceux-ci activent en même temps leur buff et ça les fait plus ou moins bugs, ils se mettent alors à se tp sur les heal, ou du moins à coté d'eux.
Je pense que mettre un délais de 2 secondes après leur activation (et non après leur pop) sur le spell pourrait peut-être régler le problème sans affecter la difficulté, et au moins on verrait vite si le problème venait de là.
En tout cas je pense qu'actuellement si aucun heal n'est produit entre le temps de pop et le temps d'activation, et que le premier à taper le mage est quelqu'un au cac de ceux-ci, le bug ne se produit pas, c'est pour cela que vous n'arrivez pas à reproduire le bug, car oui si on est seul à tester, les mages en effets s’arrêtent bien à leur point d'activation pour spam cast si personne ayant l'agro n'est au cac.
Je teste avec de multiples personnages en général. Je vais retenter en intensifiant les heals au spawn, on verra bien
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Lorh
Administrateur Développeur
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Chil a écrit:Les déplacements du Mage sont buggés, il lui arrive de se "téléporter" à l'autre bout de la salle dés son entrée en combat sans explication véritablement claire. Ses déplacements devraient normalement correspondre à ceux des berserkers sans le gain du buff rafale.
Cela devrait donc normalement être le mob le plus facile à tanker puisqu'une fois qu'il rentre dans la salle il se met à essayer de cast une boule de feu sur la première personne qu'il a en aggro. Le mage ne devrait pas se tp aléatoirement.
C'est un bug très gênant lorsqu'il survient régulièrement puisque cela entraine une accumulation de retard en P1 qui est souvent irréversible.
Si Poto peut edit, sinon je ferais un rapport de bug...!
Chil a écrit:En fait lorh, j'ai l'impression que lorsque le mage a une premiere target qui n'est pas à portée de cast, il se tp dessus. Et ca arrive régulièrement. Ce que je ne comprends pas, c'est pourquoi il se téléporte et ne se déplace pas simplement vers cette target en marchant ?
J'ajouterais à ces analyses très juste, que le mage à partir du moment ou il franchit la porte côté Twins, il se met à cast en courant. Une fois sur deux le mage se retrouve TP de l'autre côté, ( donc côté Kil'jaeden ) et souvent pour aller atteindre la personne qui a généré le plus de menace ( souvent un rsham ). Pour justifier cette théorie, à plusieurs reprises on a clairement l'impression que l'aggro est généré à partir du moment ou le pop des 3 humanoïdes pop derrière la porte côté Twins et que cette aggro augmente le long du trajet jusqu'au passage de la porte et à partir de ce moment précis, le mage et seulement le mage côté twins va aller cast en courant pour atteindre la cible qui a le plus d'aggro. Si cette cible est de l'autre côté ( un rsham par exemple ) le mage se tp pour l'atteindre car son cast est comme qui dirait, hors de portée pour atteindre sa cible. Pour résumer, ce bug est toujours d'actualité, je peux refaire un report à nouveau si besoin. Le problème majeur est essentiellement situé autour du mage et uniquement du mage sur le côté de la porte Twins. Le problème vis à vis de ce mage est double : - Il cast en courant une fois la porte passée. - Il se TP pour atteindre la cible qu'il a en aggro si elle est hors portée de cast. Quelques vidéos arriveront pour illustrer ces différents problèmes avec et / ou sans contrôle sur ce mage précisément. Les autres adds se comportent globalement bien.
Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Hum je ne parvient toujours pas à reproduire le soucis :( J'ai remodifié un peu leur comportement sans grand espoir, mais sait on jamais ça aidera peut etre
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Lorh
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