← GeekServers.gg
Le problème a été réglé par notre équipe.
[06/11/15 à 16h01] [Lorh] : Je n'ai pas réussi a reproduire le probleme mais je le soupçonne lié à celui de la singularité qui prends des dégats. Je classe donc celui ci aussi pour le moment.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lors de la P2 de M'uru les "Zones de vides" ne sont pas visible. Elles ne font pas pop systématiquement un Sombre fiel

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les "Zones de vide" devraient être visible et faire pop systématiquement un Sombre fiel

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
Passer M'uru en P2

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
https://www.youtube.com/watch?v=Avz2fD0WTAE

COMMENTAIRES :
Ténèbres Entropius : http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=46269
Sombre fiel : http://thegeekcrusade-serveur.com/db/?npc=25744

Je pense que les Zones de vide pop undermap (Nous avions eu le même soucis sur les 4 Cavaliers de Naxx à l'époque). Du coup les Sombre fiel ne sortent pas tout le temps. Où alors le timer des Zones de vide n'est pas bon. A vérifier.

Edit : Je rajoute qu'on a vu des Sombre fiel en P2 mais que personne n'a pris de damage des Zones de vide.
Fensk

<Dissection>


On se pose plusieurs question à ce sujet puisqu'on a vu des voids (l'effet visuel) sur un try:

- Soit elles sont la plupart du temps undermap
- Soit la fréquence de pop entre les voids n'est pas bon

Difficile de pouvoir le confirmer en temps que joueur, la p2 est tellement rush...

On continue d'analyser les records.
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
De ce que je peux ajouter en me basant sur ta VOD.

- Le timer de pop des fiels ne semble pas correct, il devrait être beaucoup plus soutenu de l'ordre de 10 à 15 sec par pop ( testé sur offi ) et confirmé sur la fameuse vidéo SK =>

Un pop de fiel à 6 min 49 secondes

Un autre pop de fiel à 7 min et 3 secondes

- Le peu de fiel qui ont été purge par vos chams comme l'a dit Fensk ne laisse pas apparaître une zone de vide qui devrait faire des dégâts considérable si on reste dedans.

Cependant sur offi elle disparaît au bout de 1 min si je me fit au script d'offi atm.

Pour le reste de ce que je t'ai wisp ça sera sur un autre report, autant ne pas mélanger les anomalies rencontrés lors de la phase Entropius :p
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Attention miyah, les trous noirs pop avant l'apparition du crane. ^^

En fait si on regarde bien la vidéo des Sk gaming, on voit que c'est une petite "partie" d'entropius ( sous forme d'une petite boule de la couleur d'entropius ) qui part de manière random ( sous un joueur du raid apparemment ) dans la salle et qui entraine l'apparition de ces dark zone puis du crane.
Chil

<Dissection>


Chil a écrit:Attention miyah, les trous noirs pop avant l'apparition du crane. ^^

En fait si on regarde bien la vidéo des Sk gaming, on voit que c'est une petite "partie" d'entropius ( sous forme d'une petite boule de la couleur d'entropius ) qui part de manière random ( sous un joueur du raid apparemment ) dans la salle et qui entraine l'apparition de ces dark zone puis du crane.


Hey, my bad, je suis allé vite dans mon raisonnement, je me suis cafouillé.

Testé donc sur offi la vidéo est à venir, la void zone fais des dégâts à déterminer combien, le client officiel et mon level 85 ne peuvent clairement pas m'indiquer les dégâts que cela faisait à l'époque.

Ensuite comme tu l'as dit :

- La void zone pop ( timer donc à fixer ) laissant apparaître 1 seul crâne ( oublié le nom du spell ) avant d'être purge.

Le fonctionnement est bien entendu, target un joueur random dans le raid 1 personne sur les 25 donc et ce crâne ne disparaît pas avant d'avoir atteint sa cible ou d'avoir été purge.

Donc pour conclure 1 void zone = 1 crâne et la void zone fait des dégâts si on reste dedans ( dégâts donc à déterminer )

Je reste cependant sur les timers que j'ai annoncé entre chaque pop de crâne via les void zone ( de 10 à 15 secondes ) vidéo à prévoir + analyse précise du fight de SK et je vais comparer face à la vidéo de Method pour avoir quelque chose d'uniforme dans l'analyse.

Beaucoup de job en prévision !
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Ok donc, premier élément sourcé :

Void zones spawn on players throughout the phase and must be avoided as they deal damage; they also summon a single dark fiend, like the ones in phase 1, which needs to be dispelled or purged as soon as possible.


Source : http://www.engadget.com/2008/07/19/ready-check-muru/

Date :
July 19th 2008 at 4:30pm


On confirme donc cette source en vidéo à partir de 6 minutes 57 secondes.

Source Sk gaming :

https://youtu.be/0bZi5KWON38?t=6m56s

Prêtez attention au paladin " Winternight " en bas à gauche du POV du chamélio.

La void zone pop à ses pieds, le paladin reste afk dedans, le chamélio purge ça à une vitesse impressionnante sauvant probablement le world first à ce moment là et le paladin meurt de la void zone ( CF le grid à 7 minutes et 6 secondes ).

Source Method :

https://youtu.be/Q34Ka3Cs-3c?t=7m39s

Pareil, ici la void zone pop au pied du pal poulpe ( dafuq is that real ?! ) il se décale et le dark fiend en émerge.
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Je n'ai pas réussi a reproduire le probleme mais je le soupçonne lié à celui de la singularité qui prends des dégats. Je classe donc celui ci aussi pour le moment.
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:Je n'ai pas réussi a reproduire le probleme mais je le soupçonne lié à celui de la singularité qui prends des dégats. Je classe donc celui ci aussi pour le moment.


Lors de vos test, est ce que les voids popaiit régulièrement?
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Potofeu a écrit:
Lorh a écrit:Je n'ai pas réussi a reproduire le probleme mais je le soupçonne lié à celui de la singularité qui prends des dégats. Je classe donc celui ci aussi pour le moment.


Lors de vos test, est ce que les voids popaiit régulièrement?


Pas régulièrement, le timer etant très large d'après nos observations sur les video. Mais elle popaient correctement oui ! Apres si vous arrivez à extrapoler un timer différent du notre je suis preneur.
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:
Potofeu a écrit:
Lorh a écrit:Je n'ai pas réussi a reproduire le probleme mais je le soupçonne lié à celui de la singularité qui prends des dégats. Je classe donc celui ci aussi pour le moment.


Lors de vos test, est ce que les voids popaiit régulièrement?


Pas régulièrement, le timer etant très large d'après nos observations sur les video. Mais elle popaient correctement oui ! Apres si vous arrivez à extrapoler un timer différent du notre je suis preneur.


Je détermine un timer sourcé pour ce soir Lorh.

Il faudrait cependant pour conserver la difficulté de cette phase que ce que j'ai avancé soit script de votre part afin d'obliger les déplacements ponctuel de la part du raid à cause des void zone / dark fiend :p
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Vidéo provenant du client officiel sur Sunwell Plateau : https://www.youtube.com/watch?v=4rlHxKHmRpQ

RAPPEL :

Quand une void zone apparaît, il faut :

- 3 secondes pour qu'un Dark Fiend en émerge

- 1 seconde pour que le Dark Fiend soit actif et target une personne aléatoire dans le raid et le follow jusqu'au contact

Une void zone via une animation apparaît TOUJOURS sous les pieds d'une personne dans le raid.

Une void zone met globalement 1 minute avant de disparaître.

--- Analyse de chaque pop de Void Zone sur un combat de 9.30 secondes amenant le boss en rage Berzerk ---

0.5 secondes => pop d'Entropius

0.24 secondes => Pop 1

( Soit 0.19 secondes pour le premier pop de void zone )

0.36 secondes => Pop 2

( Soit 0.12 secondes pour ce pop de void zone )

1.09 secondes => Pop 3

( Soit 0.33 secondes pour ce pop de void zone )

1.27 secondes => Disparition du premier pop de void zone

1.29 secondes => Pop 4

( Soit 0.20 secondes pour ce pop de void zone )

1.53 secondes => Pop 5

( Soit 0.24 secondes pour ce pop de void zone )

2.07 secondes => Pop 6 ( les voids sont superposés )

( Soit 0.13 secondes pour ce pop de void zone )

2.25 secondes => Pop 7

( Soit 0.18 secondes pour ce pop de void zone )

2.46 secondes => Pop 8

( Soit 0.21 secondes pour ce pop de void zone )

3.17 secondes => Pop 9

( Soit 0.31 secondes pour ce pop de void zone )

3.55 secondes => Pop 10

( Soit 0.38 secondes pour ce pop de void zone )

4.17 secondes => Pop 11

( Soit 0.17 secondes pour ce pop de void zone )

4.31 secondes => Pop 12

( Soit 0.14 secondes pour ce pop de void zone )

4.47 secondes => Pop 13

( Soit 0.16 secondes pour ce pop de void zone )

5.14 secondes => Pop 14

( Soit 0.27 secondes pour ce pop de void zone )

5.28 secondes => Pop 15

( Soit 0.14 secondes pour ce pop de void zone )

5.48 secondes => Pop 16

( Soit 0.20 secondes pour ce pop de void zone )

6.20 secondes => Pop 17

( Soit 0.32 secondes pour ce pop de void zone )

6.57 secondes => Pop 18

( Soit 0.37 secondes pour ce pop de void zone )

7.18 secondes => Pop 19

( Soit 0.21 secondes pour ce pop de void zone )

7.35 secondes => Pop 20

( Soit 0.17 secondes pour ce pop de void zone )

7.56 secondes => On note que la singularité n'a aucun mouvement car elle ne peut cibler et atteindre personne dans la salle

7.58 secondes => Divine shield fade : la singularité se remet à me focus

8.11 secondes => Pop 21

( Soit 0.37 secondes pour ce pop de void zone )

8.27 secondes => Pop 22

( Soit 0.16 secondes pour ce pop de void zone )

8.51 secondes => Pop 23

( Soit 0.24 secondes pour ce pop de void zone )

9.11 secondes => Pop 24

( Soit 0.20 secondes pour ce pop de void zone )

9.28 secondes => Pop 25

( Soit 0.27 secondes pour ce pop de void zone )

9.36 secondes => Boss berzerk = RIP
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
On a donc un pop de dark zone qui oscillerait entre 12 et 37 secondes ?
Chil

<Dissection>


Chil a écrit:On a donc un pop de dark zone qui oscillerait entre 12 et 37 secondes ?


Grosso modo c'est l'idée, j'ai pull 3 fois le boss j'ai les même données mais qui varient de manières aléatoires.

Si on prends un timer large et fixe on peut se dire que le temps d'apparition des voids zone oscillerait entre 10 secondes et 40 secondes.

Ce qui rentre dans la plage des 12 à 37 secondes constaté sur le client officiel !

Je valide ces données avec différentes vidéo Pre nerf de M'uru et je post ça.

Edit :Je ferais une 2iem vidéo sur la même base de temps avec Entropius afin de comparer avec cette première volée de donnée que j'ai post.
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Vidéo up dans le post explicatif des timers concernant les Void Zone.
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Un gros merci pour ton taf Miyah.
Donc pour résumer:
- Un pop de void zone toute les 10 à 40 secondes
- Le Dark Fiend devrait se manifester après 3 secondes du pop de la void
- Le Dark Fiend devient actif et targetable après 1 seconde

-La void zone devrait depop 1 minute après


Est ce qu'on pourrait avoir un détail pour que l'on puisse comparé les tests de Miyah au script actuel?

Merci d'avance et bon courage.
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
--- Analyse partie 2 : Void Zone pour confirmer les timers de la première analyse ---

Ps : Il faut savoir que j'ai effectué 5 pulls complet au total, aucun timer n'est arrivé en dessous de 10 secondes pour le pop d'un dark fiend, les timers que j'ai évoqué plus haut et repris en résumé par Potofeu restent correct.

Cependant, j'affiche ici une analyse ou il y a un seul pop qui diffère avec tous les pops rencontrés lors de mes observations jusqu'à présent.

A Lorh de déterminer si il en tiendra compte ou non.

Vidéo provenant du client officiel : https://www.youtube.com/watch?v=xg9UeQ7Nb2U

0.8 secondes => Pop d'Entropius

0.27 secondes => Pop 1

( Soit 0.19 secondes pour le premier pop de void zone )

0.37 secondes => Pop 2

( Soit 0.10 secondes pour ce pop de void zone )

1.15 secondes => Pop 3

( Soit 0.38 secondes pour ce pop de void zone )

1.31 secondes => Pop 4

( Soit 0.14 secondes pour ce pop de void zone )

1.40 secondes => Disparition de la 1ère void zone ( explication de ces depops sur le post qui va suivre )

1.52 secondes => Pop 5

( Soit 0.21 secondes pour ce pop de void zone )

2.31 secondes => Pop 6

( Soit 0.29 secondes pour ce pop de void zone )

3.04 secondes => Pop 7

( Soit 0.33 secondes pour ce pop de void zone )

3.25 secondes => Pop 8

( Soit 0.21 secondes pour ce pop de void zone )

3.57 secondes => Pop 9

( Soit 0.32 secondes pour ce pop de void zone )

4.24 secondes => Pop 10

( Soit 0.27 secondes pour ce pop de void zone )

5.01 secondes => Pop 11

( Soit 0.37 secondes pour ce pop de void zone )

5.18 secondes => Pop 12

( Soit 0.17 secondes pour ce pop de void zone )

5.49 secondes => Pop 13

( Soit 0.31 secondes pour ce pop de void zone )

6.12 secondes => Pop 14

( Soit 0.23 secondes pour ce pop de void zone )

6.46 secondes => Pop 15

( Soit 0.34 secondes pour ce pop de void zone )

6.57 secondes => Pop 16

( Soit 0.11 secondes pour ce pop de void zone )

7.16 secondes => Pop 17

( Soit 0.19 secondes pour ce pop de void zone )

7.40 secondes => Pop 18

( Soit 0.24 secondes pour ce pop de void zone )

8.29 secondes => Pop 19 ( C'est le seul pop qui déroge à la règle sur les 5 pulls complet que j'ai effectué sur le boss )

( Soit 0.49 secondes pour ce pop de void zone )

8.45 secondes => Pop 19

( Soit 0.16 secondes pour ce pop de void zone )

9.18 secondes => On aperçoit de façon claire l'animation du spell void zone

9.19 secondes => Pop 20

( Soit 0.34 secondes pour ce pop de void zone )

9.41 secondes => Entropius berzerk = RIP
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Comportement des Void Zone pour leur POP / DEPOP.

-- Rectification de ce que j'ai put avancé après plusieurs analyse pour me rendre compte du comportement du script de façon précise --

Le premier depop est aléatoire et en fonction du premier pop.

Cependant chaque Void Zone n'attendent pas 1 min pour depop, sinon la salle se retrouverait submergé, chose confirmé sur le client officiel et sur la base des vidéos Sk Gaming + Method.

Il ne peut pas y avoir + de 3 Void Zone simultanées dans la salle, c'est impossible.

Je m'explique :

- 1 Void Zone pop

- La 2iem Void Zone va suivre

- A partir de la 3iem Void Zone la 1ère Depop ainsi de suite

Il n'y a pas de timer fixe car chaque timer de Void Zone qui pop est aléatoire sur une plage mini ( 10 secondes et maxi 1 minute ) et le depop comme on le voit sur mes vidéos et sur les vidéos Sk gaming + Method se fait généralement quelques secondes après le pop de la 3iem Void Zone.

Il se peut que par moment le script se comporte de la façon suivante :

1 pop

2 pop

3 pop

Depop du premier pop

Ou alors :

1 pop

2 pop

Depop du premier pop

Ainsi de suite, c'est 2 configurations possible du pop / depop des void zone.

Note : J'en suis à mon 10 pull complet sur officiel, je n'ai mis en ligne que 2 vidéo qui reflètent les 8 autres, cependant j'ai eu un temps de pop maximum de 53 secondes, c'est très rare, mais c'est possible.

De manière logique je m'accorde à dire que Blizzard aurait voulu script ça de sorte à ce que le timer minimum soit de 10 secondes pour un pop de Void Zone et maximum 1 minute.

Cependant 90 % des pops de Void zone se situent entre 12 secondes et 37 secondes.

Les extrêmes concernant les timers sont extrêmement rare et les échantillons que je vous ais fait parvenir de 2 vidéos bien distinctes se reflètent sur toutes les vidéos, donc il n'y a pas de doutes à avoir sur le comportement du script et les timers officiel.
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Un grand merci pour ton travail Miyah
Holypls


comment tu catalyses sa mère
Asj

<Dissection>


que dieu me pardonne, maman, car j'ai Posté
Tout est bon de notre coté. Les Darkness se faisaient entre 8 et 60 secondes selon nos observation video + offi, cela correspondant aux resultats obtenus ici. Je peux diminuer à 10-40 sec pour plus de challenge.
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:Tout est bon de notre coté. Les Darkness se faisaient entre 8 et 60 secondes selon nos observation video + offi, cela correspondant aux resultats obtenus ici. Je peux diminuer à 10-40 sec pour plus de challenge.


Sachant que pour toutes guildes respective, dans les condition réelles du boss, celui-ci ne peut excéder 1 min 30 à 1 min 40 avant de littéralement décimer le raid, de part ses dégâts de raid, avec ce timer de 10 à 40 secondes ça nous donnerait au maximum :

- 10 void zone + dark fiend à purge

Et au minimum :

- 2 void zone + dark fiend à purge

Je suis personnellement pour le challenge Lorh, il faut rendre à ce boss la difficulté énorme qu'il représentait sur officiel !

Je rappelle pour ceux qui arrivent sur le report, que le challenge proposé ici n'est pas custom et représente 90 % des données que j'en ait tiré offi + vidéos !

La plage de pop des void zone + dark fiend est aléatoires sur une plage minimum et maximum et sera rarement le même nombre de pop d'un pull à l'autre, c'est le côté RNG du combat, mais cet aspect du combat est clairement pas bloquant face aux singularités qu'il faut gérer quand on affronte Entropius.

Note :

- Video Sk Gaming : 6 Pop de Void Zone + Dark Fiend

- Video Method : On note jusqu'à 4 pop minimum de Void Zone + Dark Fiend ( 2 notable au sol + annonce big wigs ) le multi pov ne permet pas d'être précis.

Merci pour vos messages en tous cas @ Poto / Holy
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
@Lorh: Un Timer entre 10 et 40sec me parait tout à fait approprié !
Chil

<Dissection>


Ok il sera adapté pour la prochaine MaJ
Lorh

Administrateur Développeur


Avant de faire cette modification, faudrait ptetre attendre qu'une guilde le tombe avec les void zone effective non? Avant de parler de difficulté ;) Parce que pour le moment une guilde l'a tombé une fois seulement, et sans void zone.
Pamperss


Potestas
Sans void zone ?

Tout est bon de notre coté. Les Darkness se faisaient entre 8 et 60 secondes selon nos observation video + offi, cela correspondant aux resultats obtenus ici. Je peux diminuer à 10-40 sec pour plus de challenge.


Bref, on voit que tu as bien lu les post d'avant pour te permettre un tel commentaire. oh wait.

Avant de parler de difficulté ;)


Bref again.
Holypls


Il s'agit de sources provenant de vidéos et d'officiel, je vois pas en quoi on augmente la difficulté.
Linaewen

<Dissection>


Potestas, c'est bien d'être en désaccord perpétuel avec ce qui représente tes opposants dans le PVE, mais il serait bon de commencer à lire réellement tout ce que j'ai écris, bien que ceci pourrait s'apparenter à du TL;DR si tu n'es pas intéressé par l'aspect "détail du script" d'un boss.

Si tu le fais, je t'assure que tu auras toutes les réponses à tes questions et tu te rendras compte que ton commentaires était hâtif si je ne puis dire :/

Cependant il y a dans ce post des échanges sur lesquelles tu n'es pas au courant et si Lorh intervient en disant que c'est correct, c'est que ceci a été revu et les timers donc adaptés avec les sources que j'ai fourni.

En parlant de challenge, on veut retrouver la réelle difficulté de la phase Entropius, qui n'était pas totalement au rendez vous ( au moins sur les aspect void zone / dark fiend + singularités dans son ensemble ).

La Phase 1 : M'uru est correcte, je n'ai rien à redire, j’imagine que toi aussi ?

La phase 2 : Entropius, les dégâts sont correct, la croissance des dégâts et le nombre de cible au fil du temps également, il n'a jamais été question de remettre cela en cause, la vidéo de Potofeu prouve ces éléments là.

@ Linaewen : La difficulté sera augmenté entre ce que vous avez affrontés la 1ere fois et ce que vous affronterez la prochaine fois avec les timers corrects et les fréquences de pop correctes, effectives ( présence de ces éléments dans le combat ) & blizzlike :p

Bon courage à Dissection et Roster Papillon pour ce que vous allez affronter très prochainement ;)
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Miyah c'est un bon.
Grainak

<Dissection>


Pour mettre tout le monde d'accord, ce qui changera avec la prochaine MaJ :

- les Darkness ne pourront plus disparaitre avant de faire des dégats (donnant l'impression de ne pas apparaitre) ou "mourir" suite à des dégats de zone spécifique.

- Idem pour les singularités.

- Les Darkness apparaîtront à un rythme de 10 à 40 sec au lieu de 8 à 60.

Tout le reste est correct, comparable entre les video d'offi ou d'époque fournies et la video des Dissections.
Lorh

Administrateur Développeur


Yep, quand je parlais qu'on augmentait pas la difficulté, c'était par rapport à l'offli, pas par rapport au script de mardi dernier.
Linaewen

<Dissection>


La Phase 1 : M'uru est correcte, je n'ai rien à redire, j’imagine que toi aussi ?
.

J'ai des choses à report, mais me faudra plus de try pour faire des rapports de bugs convenables - il reste notamment 2 voire 3 bugs assez flagrant qui n'ont pas encore été report.

Et la p2 je ferais surement un rapport de bug sur la plage de dégâts ( encore). Parce qu'un wartank qui prend des 17k, faudrait ptetre pas exagérer ;)

On verra ça cette semaine :)
Pamperss


Potestas
Pamperss a écrit:
La Phase 1 : M'uru est correcte, je n'ai rien à redire, j’imagine que toi aussi ?
.

J'ai des choses à report, mais me faudra plus de try pour faire des rapports de bugs convenables - il reste notamment 2 voire 3 bugs assez flagrant qui n'ont pas encore été report.

Et la p2 je ferais surement un rapport de bug sur la plage de dégâts ( encore). Parce qu'un wartank qui prend des 17k, faudrait ptetre pas exagérer ;)

On verra ça cette semaine :)


ça ne m'a pas parut flagrant sur la VOD de Potofeu, dit moi de quoi il s'agit et je t'aiderais pour les sources.
Profdugange

<Combustion>


Asj › 16 Avr 2015, 02:25 : comment j'catalyse sa mère
Pamperss a écrit:
Et la p2 je ferais surement un rapport de bug sur la plage de dégâts ( encore). Parce qu'un wartank qui prend des 17k, faudrait ptetre pas exagérer ;)


Mouai, sur toute la soirée de try, j'ai jamais dépassé les 14k5 dmg sous popo armor et sans buff armor, je ne sais pas comment vous vous démerdez pour que votre tank prenne aussi cher sur tout les boss de SWP. :/

Merci beaucoup Lorh, en espérant qu'il n'y ait plus de soucis en ce qui concerne ces 2 points.
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Mais même 14k5 lol sur les vidéos d'offi les wt prennent presque pas au dessus de 10k (souvent plus des 8/9k).... Je préfèrerais que tous les spells fonctionnent avant de vouloir mettre des plage de dégâts venues de nul part, serieusement....

Et c'est pas tellement une question de source ( les evades sur les sentinelles et les mages qui tp middle c'est pas très blizzlike) mais plutot une question de comment reproduire le bug à 100%, parce qu'on peut toujours trouver des tricks pour dodge le bug, mais franchement c'est assez degueux ^^'

EDIT n°38: Et merci pour le taff fournit ofc xd
Pamperss


Potestas
Pour les mages, c'est pas une histoire de cc sur eux ? Ou du moins du sprint qu'ils déposent(aient?) qu'ils ne sont pas censé avoir ?
Linaewen

<Dissection>


Maybe s'pour ça que je voulais voir cette semaine en plus et faire un vrai post bien construit (pareil j'ai vu des reset d'aggro sortir de nulle part, des détournes add - pendant leur trajet- qui ne fonctionnait pas)
Du coup plutot que de faire un report bancale je prefererais un truc bien foutu avec full source.
D'ailleurs les sentinelles desfois ne font pas de trait de vide, vous avez eu la situation aussi?
Pamperss


Potestas
Euh j'ai en pris, après de te dire si chacune d'entre elles en faisaient...

Je ferais attention cette semaine
Linaewen

<Dissection>


Les seuls moment où elles en ont pas fait c'est quand elles n'ont pas eu le temps d'en faire d'après ce que j'avais vu.
Holypls


Okay, parce que d'après les vidéos que j'ai vu toutes les sentinelles font leur trait de vide entre 10 et 15s après leur pop et franchement je pense pas que le dps qu'on fournit dessus permette de tomber la senti en moins de 15, ptetre que je me trompe, ou que je me rends pas compte mais le temps de pop + le temps de trajet + le temps de up l'aggro + le temps de dps et clairement au dessus de 15s :<
Donc en théorie elles devraient toutes avoir le temps de faire leur spell ( c'est d'ailleurs une des seules mécaniques qu'a cet add!)
Pamperss


Potestas
Lorh a écrit:Tout est bon de notre coté. Les Darkness se faisaient entre 8 et 60 secondes selon nos observation video + offi, cela correspondant aux resultats obtenus ici. Je peux diminuer à 10-40 sec pour plus de challenge.


Sur les 2 downs effectués après le fix de la p2, on n'a rencontré qu'une darkness par p2, sachant que nos p2 durent environ 75/80 sec.

D'après les timers annoncé par Lorh ça serait possible (RNG ma gueule) mais je me demande si on ne pouvait pas réduire encore ce temps de pop:

https://youtu.be/0bZi5KWON38?t=352 6 void en visu sur un fight de 100 sec

https://www.youtube.com/watch?v=Q34Ka3Cs-3c 3 void en visu sur un fight de 77 sec (on voit 4 annonces darkness durant le fight mais avec le montage dégueulasse, je n'ai pas réussi à voir la dernière. Je ne prends pas en compte celle qui pop juste au moment du down).

https://www.youtube.com/watch?v=XH5pgD897gY 5 void en visu sur un fight de 83 sec (4 dispells par le sham de la pov+ une autre).

Supposons qu'une p2 dure 90 sec: Avec un timer entre 10 et 30 sec max, on en aurait 3 au grand minimum, ça me semble plus que correct et c'est ce qu'on retrouve du moins sur les vidéos d'époque.

Ceci n'est pas un report, mais juste une constatation suivi d'une demande pour rendre le fight un peu plus hard que ce qu'il est déjà.
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014


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