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Le problème a été réglé par notre équipe.
[29/12/15 à 16h58] [Lorh] : Cela devrait etre corrigé à la prochaine MaJ. J'ai aussi corrigé un peu le chemin des mobs qui avaient tendance à sursauter un peu trop sur le trajet.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lors d'un wipe sur la vague 8 (Anetheron), si Jaina est encore vivante lorsque le boss doit pop, celui ci arrive dans le camp et commence a tuer tout le monde, l'instance est en combat et le raid ne peut pas rentrer dans l'instance.
Lorsque Anetheron tue jaina, il reste sur le cadavre du PNJ et l'instance passe hors combat. Anetheron ne dépop pas. Si les joueurs ont un bon timing, il peuvent rentrer dans l'instance, se rebuff, tuer les infernaux que le boss a fait pop et pull tranquilement le boss sans refaire les vagues de trash.
Si les joueurs ne sont pas arrivé avant que jaina rez, celle ci aggro le boss et l'instance passe en combat. Si Jaina meurt une deuxieme fois le Boss reset et dépop (fonctionnement normal quoi).


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Si le raid wipe a la vague 8, le boss peut pop tant que Jaina ou thrall ne sont pas mort. Dès la mort de ces PNJ, le boss doit reset et dépop, et tout l'event des vagues doit être refait.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE :
- Allez a gt3
- Wipe a la vague 8
- attendre qu'Anetheron tue jaina et que l'instance passe hors combat
- Constater que le boss est toujours la
- Vite rebuff le raid et pull le boss pour profiter de ce moment jouissif ou l'on sait que l'on n'aura pas a refaire toutes les vagues de trash.



SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
No comment

COMMENTAIRES :

j'ai vu ce bug arriver 2 fois sur Anetheron, je ne sais pas si cela fonctionne ainsi pour tous les boss de l'instance.

J'espère inchalla que ce post ne passera pas en [Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)]
Johnlepion


Cela devrait etre corrigé à la prochaine MaJ. J'ai aussi corrigé un peu le chemin des mobs qui avaient tendance à sursauter un peu trop sur le trajet.
Lorh

Administrateur Développeur





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