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Le problème a été réglé par notre équipe.
[28/05/17 à 22h21] [Lorh] : Trouvé aucune anomalie niveau chance de proc, tout est bon. Trouvé un probleme niveau possibilité de proc sur les techniques, ce sera fix prochaine MaJ.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le PPM de Mangouste est trop faible sur le serveur (0.7 PPM en coup blancs en main gauche sur mes tests).

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Le PPM de Mangouste doit être, en coup blancs, fixé à 1 PPM et en coups blancs + coup spéciaux proche de 1.2 PPM.

ID relatif : 46536 (used-by-item)
Lien DB : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/ ... ed-by-item

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
J'ai utilisé l'addon Procodile pour mesurer le PPM de mangouste sur mon arme en main gauche. J'ai fait mes tests sur plusieurs semaines de raid pour récolter un échantillon le plus grand possible et résultat : 0.7 PPM en main gauche.

Screen à l'appui :
Image

Vitesses des armes : main gauche 1.5, main droite 2.6.

Une erreur de l'addon semble très peu probable puisque les résultats sur mon bourreau en main droite me donnent un PPM de 1.1 ce qui est tout à fait cohérent avec la théorie et les recherches que j'ai pu faire.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Formule du pourcentage de proc par coup en fonction du PPM :
pourcentage de proc en % = PPM * weapon speed / 60

tiré des commentaires wow head et de https://web.archive.org/web/20081206134 ... per_minute

PPM de mangouste :
"On the Mongoose front [...] Resultats are as follow :"
Main gauche : " If this is a PPM effect, it is 95% likely to be between 1.02 and 1.25 PPM."
Main droite : "If this is a PPM effect, it is 95% likely to be between 1.09 and 1.36 PPM."
sur arme 2.7
et "If this is a PPM effect, it is 95% likely to be between 0.99 and 1.23 PPM." sur arme 2.6
tiré de https://web.archive.org/web/20080610151 ... nation/p2/ (elitistjerks) Post d'Aldriana le 05 mai 2008
Ce sont des tests effectués par un joueur sur officiel à l'époque BC

"As far as anyone can tell, Executioner and Mongoose have the same proc rate, and it's about 1.2 PPM"
tiré de https://web.archive.org/web/20080411111 ... post695000 (elitistjerks) Post d'Aldriana le 04 janvier 2008

"1 PPM on melee hit"
tiré de http://forums.elitistjerks.com/forums/t ... cooldowns/

" 1 ppm"
http://forums.elitistjerks.com/forums/t ... imulation/

"Mongoose which has a rated PPM = 1. "
tiré de http://www.wowhead.com/forums&topic=192 ... n-to-haste

" [Mongoose and Executioneer] both lie at ~1.20 ppm"
http://blue.cardplace.com/newcache/en/3190652927.htm
Résultat avec coups spéciaux.

"is approximately the same as Crusader (1 ppm)"
tiré de https://web.archive.org/web/20071229223 ... -_Mongoose

"Mongoose: 1"
tiré de https://web.archive.org/web/20081206134 ... per_minute

"Mongoose - ~1 PPM."
tiré des commentaires wowhead http://fr.wowhead.com/item=22559/formul ... h-comments

Principe du proc par minute :
"procs per minute is merely a statistical average"
https://web.archive.org/web/20081206134 ... per_minute
Ce qui veut dire qu'en moyenne on doit trouver 1 PPM sur mangouste, en coup blancs, quelque soit l'arme, sa vitesse ou sa position.

"In practice, an ability on the weapon equipped in the main hand can proc more often than its PPM rating"
https://web.archive.org/web/20081206134 ... per_minute
Le PPM en main droite pour certaines classes comme rogue ou war par exemple peut donc être plus élevé que 1 (mais dans tous les cas, un PPM inférieur à 1 est impossible sur un grand échantillon de procs)

COMMENTAIRES :
Je n'ai pas poussé assez les tests pour savoir d'où pouvait venir le problème (position de l'arme ? souci en rapport avec la vitesse ? simplement le PPM implanté qui est incorrect ? etc ..). Je suis prêt à le faire pour aider si besoin.
Aréthuse

<BabyCouz>


Edit : rajout du screen des tests.

On remarque aussi que l'uptime n'est pas cohérent : 1 PPM * 14 sec de proc / 60 secondes = 23.3% théoriquement contre 13.7% mesurés.
Aréthuse

<BabyCouz>


Il faudra plus que des commentaires wowhead en source.

A BC la réduction de PPM sur les OH's n'était pas d'actualité ? Il me semble.. Il faudrait peut être vérifier ça avant tout.

Sinon jolie report, manquerait juste de belles sources bien solide et ça serait au poil.
Apedemak

Maître de jeu


Privilégiez google pour vos questions, généralement la réponse survient au bout de 5 minutes.
Les commentaires viennent à la fois de wowhead, wowikki et elityjerks, n'est ce pas suffisant ? Si non, je n'ai pas trop d'autres idées de sites donnant des sources à ce propos, si tu en as n'hésites pas je ferai des recherches pour rajouter des sources.

Pour la réduction de PPM de l'offhand, j'ai pas eut vent de ça et je n'ai trouvé aucun commentaire parlant de ça sur tous les sites que j'ai pu parcourir. Tu aurais des liens à me passer ou des mots clés pour la recherche concernant ça ?
Aréthuse

<BabyCouz>


Non pour la réduction de PPM c'est uniquement un vague concept de souvenir donc a prendre avec des pincettes!
Ca serait facile a confirmer / infirmer avec elitistjerks !

Pour la formule, il suffit dans ce cas de rajouter les liens ramenant a cette dernière (surtout elitistjerks mais la plupart des sites!) afin qu'on puisse voir nous même. C'est trop facile sinon "J'ai une source bleu de l'offi d'époque..." je pense que vous comprendrez le délire.
Apedemak

Maître de jeu


Privilégiez google pour vos questions, généralement la réponse survient au bout de 5 minutes.
Pour la formule de calcul des chances de pourcentage de proc je pense pas qu'il y aie réellement besoin de sources, elle se comprend très bien à partir de la définition du Proc Par Minute qui est une moyenne de nombre de procs par minute.

Pour ce qui est des sources pour le PPM, je ne semble pas trouver de source "bleue" donnant le PPM de mangouste, à priori tous les sites que j'ai pu visiter donnent un PPM de 1 et le prennent pour acquis. Seules demeurent les source que j'ai pu trouver sur wowikki, elitistjerks et wowhead.

D'autres sites attestants que mangouste a 1 PPM :
"1 ppm for Mongoose" http://www.arenajunkies.com/topic/78169-mongoose/
"Mongoose (1ppm)" http://roguecrap.blogspot.fr/

Edit : Un autre site de l'époque expliquant le fonctionnement du PPM https://theholylight.wordpress.com/2007 ... er-minute/
Cela confirme la formule que j'ai donné plus haut liant PPM, %age de proc à chaque coup et vitesse de l'arme.

Aussi, la formule est présente sur wowikki : "Procs per hit = Weapon speed * Procs per minute / 60 " https://web.archive.org/web/20081206134 ... per_minute
Aréthuse

<BabyCouz>


Rajouté des sources concernant le PPM : deux sources elitistjerks dont une relate une série de tests sur de gros échantillons sur officiel.
Aréthuse

<BabyCouz>


Rajout d'informations sur les soucis des procs d'enchantements d'arme (bourreau, mangouste).

FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les coups jaunes ne déclenchent pas de proc d'enchantement d'arme.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les coups jaunes devraient faire proc mangouste / bourreau.

2 tests effectués avec Mangouste et Bourreau chacun. Réalisés sur le mannequin avec uniquement des coups jaunes : pas de procs d'enchantements d'arme observés.

Screens à l'appui :

- Bourreau :
Arme utilisée : http://img15.hostingpics.net/pics/45844 ... 214128.jpg
Résultat : http://img15.hostingpics.net/pics/58158 ... 213025.jpg

- Mangouste :
Arme utilisée : http://img15.hostingpics.net/pics/85804 ... 214124.jpg
Résultat : http://img15.hostingpics.net/pics/77481 ... 214117.jpg


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Cf. les sources énoncées plus haut. (nottamment https://web.archive.org/web/20081206134 ... per_minute " In practice, an ability on the weapon equipped in the main hand can proc more often than its PPM rating, due to the fact that instant attacks (Sinister Strike, Overpower, etc.) are all assumed to be made with this weapon. " )

COMMENTAIRES :
Pour éviter un doublon je poste sur ce report bugg.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Il semblerait que le premier test du report sur le PPM aie été pipé. L'addon prennant en compte les secondes en combat lorsqu'aucun coup n'est porté, les PPM mesurés sont revus à la basse sur les combats où il y a des stop dps et après un test sur mannequin à frapper pendant 20 minutes non stop, les PPM mesurés sur les procs d'enchant arme sont à un peu plus de 1 PPM. Il semblerait donc qu'il n'y aie pas de bugg là dessus.

http://img15.hostingpics.net/pics/72906 ... 112552.jpg

Concernant le proc sur les coups spéciaux, après un autre test pour vérifier, il semblerait bel et bien que les enchantements d'armes ne proc pas sur les coups spéciaux. Je n'ai par ailleurs pas eut de proc sur les proc épées issus des coups spéciaux, il est possible qu'il y aie un bugg sur cela aussi.

Il est fortement possible que les coups spéciaux ne dépendant pas du swing soient les seuls coups jaunes ne faisant pas proc les enchantements d'arme Bourreau et Mangouste (sinon les wartanks n'auraient pas de proc mangouste puisqu'ils utilisent la frappe héroique et pas les coups blancs).
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Des news sur la partie "pas de proc sur coups jaunes" ?
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Trouvé aucune anomalie niveau chance de proc, tout est bon.

Trouvé un probleme niveau possibilité de proc sur les techniques, ce sera fix prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Développeur





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