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Le problème a été réglé par notre équipe.
[05/06/16 à 16h54] [Lorh] : Ses dégats sont corrects et viennent de sources officielles, aucune erreur sur lui. Bonne chance pour vos combats.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Maulgar colle 18k damages en 0.37 secondes >> http://imgur.com/tgtvADp
Ici avec un tank different >> http://imgur.com/UQ0qcFY

Les tanks (Situations similaires):
Turock : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/ ... cter=99706
Jolejo : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/ ... ter=399265
Soukyu : https://www.thegeekcrusade-serveur.com/ ... ter=119969

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

je n'ai pas pu retrouver d'informations précises, mais les semaines précédentes nous n'avions pas ces problèmes. C'est vague je sais, mais je pense que les screenshots parlent d'eux même.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1. Aller a Gruul avec des tanks cap avoidance
2. Pull et analyser le recount

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Assez dur de trouver des informations précises a ce sujet encore une fois.
Ce qui est sur c'est que nous n'y allions pas avec autant de stuff a l’époque, nous ne connaissions même pas le cap avoidance...

http://www.dragonwar.fr/forum/archive/i ... -9573.html
Un script trouve sur le web a tout hasard
https://github.com/MOUZU/DBM-Feenix-2.4 ... aulgar.lua

COMMENTAIRES :
Mayerz


Avec le screen on a :
- premier recount 18k en 0.43 sec avec un pvpool de 16k7 ok c'est chaud
- deuxième recount 14k en 1.92 sec c'est healable
- troisième recount 8k en 2,8 sec c'est healable
- quatrième recount 15k7 en 1.32 sec c'est légèrement tendu mais avec un pvpool de 16k7 si il est full pv c'est ok
- cinquième recount 18k en 0.9 sec dead sauf si y a du precast

Bref c'est quand même pas mal un problème de heal sur ton screen.

Et oui Maulgar fait mal....
Xlash

<Val Timbank>


Pardon mais je ne suis pas tout à fait d'accords avec toi...

14k en 1.92sec, c'est healable... un pala T6 en flash heal et un priest coh en T4, c'est 6-8K de heal en 1.5 sec....
Manque un peu quand même... Et ça, en perma heal sur le MT, impossible à tenir sur la durée... Fais le calcul... Car c'est pas une fois de temps en temps, mais tout le temps comme ça, sauf quand le tank claque son dernier rempart...
Tu peux pas mettre 4 heals en focus perma sur le tank Maulgar... Faut rester réaliste quand même...

C'est quand même un raid 25 pour des gens stuff T4 normalement, donc les claques qu'il met sont vachement sévère là, et ce n'est pas la première fois que je le fait le Maulgar, j'ai jamais autant transpiré à heal le MT...

Donc ok, le double crush est Blizz like, mais là, c'est du 6-10k par claque, sur un tank T4, on va quand même pas demander à un tank T6 de venir nous tanker un truc normalement fait pour être accessible à un raid T4...
Ðåñå

<The Flouzz Brothers>


@Xlash Ce qui est sur c'est qu'il y a eu un changement. Les semaines précédentes ca ne s'est jamais passe comme ca.
Mayerz


Maulgar a toujours frapper comme une brute, rien de nouveau à ca, quand je regarde tes screens, je vois très très peu de heals entrants, et je vois des dégats normaux sur son swing et sur l'attaque "frappe en arc de cercle".

Quand on tank maulgar il faut utiliser ses cd et faire un bon roulement, même un tank en T6 est suceptible de se faire ouvrir en 2 si il gère mal ses CD.

Rien ne me choque dans tes screens, jpense qu'il y a soit un souci de heals, soit un souci au niveau du tank qui gère mal ses CD.

Je l'ai tanker encore avec mon DT en T4 la semaine passé et je n'ai pas eut ce genre de soucis.

Please try again
Mumakill

<Caravane Castagne>


Le fameux problème de la synchro cleave+coup blanc qui revient semblerait-il. Ca avait déjà été report et corrigé me semble-t-il.

J'ai retrouvé le rapport :
viewtopic.php?f=7&t=36439&p=101374&hilit=Maulgar#p101374

Mais je sais pas si ça avait été corrigé en fait.
Graciakpal


Ouai y'a un problème avec sa frappe, il la fait même durant le tourbillon ! :o
Hiberniania


C'est bien ce qui me semblait, merci de vos messages ça me rassure.
Mayerz


sauf que c'est pas pour ça qu'il sera rescript, et c'est pas + mal parce que c'est pas un mauvais entrainement pour ce qui attend vos healers ensuite
48219

<Pas-de-Personnage>


Pas l'temps d'niaiser
Après j''ai "l'impression" qu'il y à beaucoup de plages de dégâts et autre qui sont assez vnr sur le serveur par rapport à ce qu'elles devraient être. J'ai pas forcément envie de l'étayer mais quand je vois la réaction de Lorh sur le sujet Brutallus à l'époque jme dis que c'est parfois volontaire/que ça le dérange pas.

Je sais pas trop si c'est un mal ou un bien en tout cas mais jserais assez curieux d'avoir l'avis de la communauté sur ce gonflage "artificiel" de certains boss. Faudrait se créer un topic quelque part pour en débattre
Graciakpal


Bah la Maulgar sa devient une question de rng quoi c'est pas forcément cool ou alors tu dois prendre un heal de plus mais pour cela faudrait qu'on retrouve toutes les sources
Ya pas pire sourd que celui qui veut pas entendre.
A bon entendeur
Frateyy

<Pls Nerf Frateyy>


Ses dégats sont corrects et viennent de sources officielles, aucune erreur sur lui. Bonne chance pour vos combats.
Lorh

Administrateur Développeur


Khyx a écrit:Image


Ce boss a autant d'intérêt qu'une partie de bingo chez mémé.
Kalameet

<Dissection>


Fin le mec qui dit que 18k en 0.42 sec ne le choque pas on doit pas jouer au même jeu je pense ou alors explique moi comment un heal pre raid peux tenir ?
Le problème vient surtout du cleave qui se passe entre deux swings de Maulgar se qui mets une part d'RNG pour ce boss.
Frateyy

<Pls Nerf Frateyy>





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