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Le problème a été réglé par notre équipe.
[23/10/17 à 21h01] [Lorh] : Merci beaucoup pour cette contre expertise que je n\'avais pas encore eut le temps de faire pour montrer le bon fonctionnement des choses.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Sur le serveur, bien que le pourcentage de procs de la spé épées semble bien scripté, il semblerait qu'en raid, le pourcentage de proc ne soit pas le bon. On ne trouve jamais le bon pourcentage et la totalité des raids voient un proc épées entre 2.5% et 3.3% si on a de la chance.

Screens à l'appui :

- Mesure du 5 % sur mannequin :
http://img15.hostingpics.net/pics/88883 ... 130028.jpg
Résultat : 4.7% ce qui s'apparente à 5% +- la RNG

- Mesure des 2.5%-3.3% en raid :

Sur un ZA (recount d'un rogue présent dans le raid):

- http://img15.hostingpics.net/pics/56673 ... 043341.jpg
Analyse : 2682 coups blancs sans compter le proc épées et 69 procs épées
Résultat :2,57% mesurés

Sur KZ :

- http://img15.hostingpics.net/pics/93500 ... 043440.jpg
Analyse : 2010 coups blancs sans compter les procs épées et 67 procs épées
Résultat : 3.33% mesurés

Plusieurs recounts sur SW :

- http://img15.hostingpics.net/pics/92878 ... 001803.jpg
Analyse : Ici je vais compter aussi les procs épées dûs aux finishers pour prouver que ce n'est pas un problème de comptage de recount : 4734 coups de mêlée, 83 (mêlée) + 15 (rupture) + 10 (poison mortel) + 9 (chapeflamme) + 6 (poison instantanné) procs de la spé soit 123 procs. On a donc 4734 - 123 coups de mêlée réels soit 4611 coups en réalité.
Résultat : 2,67% mesurés.

- http://img15.hostingpics.net/pics/30744 ... 223400.jpg
Analyse : 2692 coups de mêlée sans compter les procs épées et 71 procs épées sur coups blancs
Résultat : 2,64% mesurés

- http://img15.hostingpics.net/pics/47656 ... 204236.jpg
Analyse : 3952 coups de mêlée sans le proc épées et 107 procs épées sur coups blancs
Résultat : 2.71% mesurés

- http://img15.hostingpics.net/pics/61696 ... 011803.jpg
Analyse : 4160 coups de mêlée sans le proc épées et 121 procs épées sur les coups blancs
Résultat : 2.91% mesurés

A noter que sur recount les procs épées sont comptés à la fois dans mêlée et dans spécialisation épées, c'est pourquoi je retranche à chaque fois des coups au nombre de "Mêlée" dans recount.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Concrètement, on devrait avoir 5% de procs épées en moyenne à n'importe quel moment et n'importe quelle condition.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
Faire des raids et prendre tous les recounts en compte pour avoir le maximum d'échantillons possibles.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
5% noté sur la spé.

COMMENTAIRES :
Surement soit un conflit avec un buff / débuff soit un souci en rapport avec le niveau des boss peut-être ...

La piste que j'ai concernant le problème : http://img15.hostingpics.net/pics/26578 ... 234152.jpg
Résultat de 2 heures sur Kalecgos avec groupe double mage + DP + Hpal : 4.3% ce qui se rapproche plus ou moins des 5%.

Il semble donc très probable que ça vienne d'un buff de groupe cac, les recounts présentant de gros écarts sont ceux sur lesquels j'avais un groupe CàC plus ou moins opti.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Davidghetto a écrit:report qui soulève encore le fait que la rng semble être gérée de manière plus que douteuse sur TGC :)


Non c'est exactement le contraire. Il n'y a pas une rng pour les mannequins et une autre pour les raids. Si elle fonctionne dans une situation je ne vois pas pourquoi elle partirait en vrille dans une autre. On doit juste prendre en compte un élément de plus en raid.

Au hasard je dirais le switch de target, c'est un des changements entre tes deux situations. Des procs seraient perdus quand tu te retrouves hors portée, que tu changes de cible ou qu'un mob est mort après le proc mais avant que le coup ne soit porté.

Autre élément sans doute en cause: sur ton screen de dps mannequin tu te contentes d'auto-shot, mais dans tous les autres screens il s'agit d'un cycle dps. Donc si les abilités du rogues retardent le lancement des coups supplémentaires dûs au proc tu as ta réponse.
Kalameet

<Dissection>


Hello!

J'ai test sur mannequin avec WF perma up, et un autre test ac l'aura féral. Je trouve bien les 5% de procs épées (plus ou moins).

Pour l'idée du problème de changement de cible, je vois vraiment aucun moyen que ça aie un rapport ^^.

Par contre, ouais peut-être que c'est à cause du cycle, j'essaierai sur mannequin pour tester ! A suivre.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
J'ai fait le test sur mannequin pendant 25 minutes à faire le cycle sans buff. Juste avec poison main gauche.

Résultat :

http://img15.hostingpics.net/pics/14842 ... 061508.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/85166 ... 061631.jpg (suite du recount)

On compte 145 procs épées et 4637 coups éligibles au proc (SS + mêlée - nombre de procs épées comptés).

Résultat : 3.13% de procs épées.

Le problème se présente donc bel et bien lorsqu'on joue son cycle et pas autrement.

A noter que les "Rupture (Spé épées)" et "Poison mortel (Spé épées)" sont des dégâts de tick de rupture / du poison mortel ayant suivi directement un proc épées et ayant été comptabilisés comme liés à celui-ci alors qu'il n'y sont pas. Ce ne sont pas des procs épées. Preuve à l'appui :
http://www.hostingpics.net/viewer.php?i ... 063410.jpg
http://img15.hostingpics.net/pics/95111 ... 063407.jpg

On observe bien que les dégâts correspondent à des ticks de poison / saignement et pas à des coups blancs avec les armes.

PS : Source donnant tous les patchs concernant le rogue :
http://shadowpanther.net/roguechanges.htm

Patch 1.9.0
Sword Specialization - Special attacks such as Sinister Strike, and Mortal Strike now properly trigger the chance to gain an extra attack.


Patch 2.1.0
Sword Specialization: This ability now grants extra yellow attacks instead of extra white attacks. This change will make Sword Specialization no longer reset the weapon swing timer when it triggers off special attacks, and results in a net increase in damage dealt.


Patch 2.1.2
Sword Specialization: The change to Sword Specialization making its extra attacks appear in yellow has been reverted. Extra attacks will appear in white and act like any auto-attack. They will no longer reset the swing time of your weapon.


Patch 2.2.0
N: Sword Specialization: This talent's free extra attacks can no longer trigger additional extra attacks.


Pour résumer on devrait avoir :
- des procs sur sinister strike
- les coups supplémentaires affichés en coups blancs (déjà le cas)
- les coups supplémentaires ne reset pas le swing (déjà le cas)
- les coups supplémentaires ne peuvent pas faire proc le windfury (incertain)
= > 5 % de procs sur Mêlée + Sinister Strike

Pour les procs sur Sinister Strike, sur le test du cycle on observe 733 SS et 35 procs dûs aux SS (selon recount). Cela ferait du 4.7% de proc, cela semble fonctionner.

Il semblerait donc que le souci se porte sur les coups blancs.
Rb


Le monoglaive le moins stuff du serveur.
*Post nettoyé*
Soren

Maitre du jeu Référent


Après de nombreux soirs de raids complets sur BT/SW voici ce que j'en conclue moi même : le talent Spécialisation Epées du rogue est correctement script, il faut juste bien la déchiffrer et interpréter dans recount.

Voici un exemple d'un recount overall sur une soirée complète à Sunwell
https://img4.hostingpics.net/pics/347995recountsw.png

Afin de bien interpréter ce recount il faut savoir certaines choses :

1) quand il y a un proc épée sur un coup blanc ou une Sinister Strike, celui-ci est compté en double dans recount (+1 dans "Melee" ET "Melee (Sword Specialization)", pareil pour les Sinister Strike). Il faut donc soustraire le nombre de proc épée au nombre de melee/Sinister Strike correspondant.

2) pour une raison inconnue (et vérifié à l'instant sur mannequin) certains proc épée sont considérés par recount comme un coup en mélée/Sinister Strike normal. Il ne les classe donc pas "Melee (Sword Specialization)" ou "Sinister Strike (Sword Specialization) mais dans "Melee" et "Sinister Strike". Cela revoit donc légèrement à la baisse le % de proc épée réel que l'on va calculer plus bas.

3) Comme l'avait dit Rb plus haut, "Rupture (Sword Specialization)" et "Deadly Poison VII (Sword Specialization)" (qu'on ne voit pas sur mon recount car plus bas dans la liste) sont des dégâts de tick de rupture / du poison mortel ayant suivi directement un proc épée et ayant été comptabilisés comme liés à celui-ci alors qu'il n'y sont pas. Ce ne sont pas des procs épées et on observe bien que les dégâts correspondent à des ticks de poison / saignement et pas à des coups blancs avec les armes. Cependant, à vérifier mais je pense que recount n'ajoute pas ces fameux proc épée dans la section "Melee (Sword Specialization)". Comme le point du dessus, cela revoit donc légèrement à la baisse le % de proc épée réel que l'on va calculer plus bas.

Maintenant qu'on sait tout ça, voyons ce que ça donne...

Résultats :

- Procs épée sur coups blancs : ( 390 / ( 9174 - 390 ) ) * 100 => 4.43%
- Procs épée sur Sinister Strike : ( 77 / ( 1721 - 77 ) ) * 100 => 4.68%

On tombe donc sur des % relativement proches des 5% théoriques. Cela étant si on considère les points 2 et 3 décris plus haut, pour moi il y a des proc épée mal considérés par Recount et donc non classés comme il se doit dans "Melee (Sword Specialization)" ou "Sinister Strike (Sword Specialization)". Selon moi s'il n'y avait pas ces erreurs d'interprétation de l'addon Recount, on tomberait sur les 5% attendus.

Conclusion :

Les calculs parlent d'eux-mêmes, la Spécialisation Epée du rogue n'est pas bug car on est proche des 5%. Ce qui nous empêche de les voir correctement sur Recount sont des erreurs d'interprétation de l'addon lui même. Pour confirmer ça, il faudrait voir si un autre addon de type Recount interprète correctement les données mais pour moi, on atteint bien les 5% de proc épée. Ensuite il ne faut pas oublier que le proc épée est un % de chance au même titre que les coups critiques et donc sujet à la RNG. Selon les fights vous pourrez être en dessous des 5%, comme au dessus. Mais sur un overall les 5% sont bien présents. A moins d'avoir une soirée de poisse totale...

Si vous voyez des incohérences dans mes tests ou des commentaires je suis ouvert à la discussion, mais la raison du sous-deal du rogue sur TGC n'est pas lié au proc épée comme beaucoup le pensaient (moi y compris) !
Jeanfrancis

<Maelstrom>


Merci beaucoup pour cette contre expertise que je n'avais pas encore eut le temps de faire pour montrer le bon fonctionnement des choses.
Lorh

Administrateur Développeur


Beau gosse Kinali-sama !
Graciakpal


Graciak a écrit:Beau gosse Kinali-sama !

J'ai tout appris grâce à toi, Maître des reports ! Cela dit crois-moi j'aurai aimé que le sous-deal du rogue soit -en partie- causé par un bug de la spé épées, mais hélas non. Je vais devoir fouiller ailleurs !

Cela dit je suis extrêmement proche du dps annoncé par ma spreadsheet sur Bruta donc je commence à croire que rien ne bug sur le rogue (avec la spé combat du moins !) et que ce qui me différencie de tous les PoV rogue qu'on voit sur des vidéos sur Youtube c'est que j'ai pas double WG x)
Kinali

<TGC All Stars>


Si t'es proche de la spreadsheet normalement c'est que tout est ok. T'as toujours un petit décalage avec le lag ect. Après il peut toujours traîner des bugs mineurs mais bon.
Graciakpal


Si c'est jute un problème de skill alors ça va...

Je persiste à penser que l'opti' raid a à voir dans ce dps "faiblard" des rogues. J'aimerai vraiment te voir raid avec un deuxième rogue avec la spé explo armor amélio, juste pour voir ce que tu pourrais deal + évaluer le bénéfice pour un rogue avec ton gear (les autres cacs on s'en fout, ils ont pas de "soucis" de dps).
Chil

<Dissection>


@ Graciak : Il doit y avoir des petits bugs mineurs je pense mais rien de bien méchant.

@ Chil : Chez TGC All Stars on a une opti raid assez axée cac à base de feral, palret, hunt survi. Mais elle est pas parfaite car on a pas d'équi et c'est pas toujours qu'on a un warslam car Skrounch et Indie aiment jouer fury. Ça fait crisser des dents mais bon je leur en veux pas (quoi que). Pour l'idée d'un 2ème rogue spé explo, ça servirait que sur les boss à 7k7 armure étant donné que je suis déjà quasi à 6k2 arpen sous proc du trinket void, après l'explo serait utile quand le trinket est pas up au pire... Donc si on veut full opti raisonnablement il manquerait un slam perma et un équi pour grappiller un peu d'agi sur les gemmes. J'estime la perte à environ 100 dps avec mon stuff actuel sans ces debuffs sur Bruta. J'arrive toutefois à sortir du 2k6 dps en moyenne en mode full tryhard (scroll agi, double bouffe, elixir of demonslaying, thé de chardon si besoin). Mais le plus gros manque, c'est clairement les WG qui me feraient décoller et facilement gagner 150-200 dps je pense. Le gain serait ensuite encore meilleur avec les debuffs manquants cités plus haut.

Mais oui je pense aussi que le "dps faiblard" du rogue vient pas mal de l'opti raid car c'est une classe extrêmement dépendante des buffs/debuffs en raid et qui scale énormément sur ça.
Kinali

<TGC All Stars>


Après quand on dit que le dps rogue est faiblard sur le serveur on compare à offi, et des slams/palret/équi la plupart du temps les mecs en avaient pas.
Graciakpal





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