Le problème a été réglé par notre équipe. [30/09/16 à 18h30] [Lorh] : [quote="Rapportbug":1oe86aio] Si cela ne suffit pas tant pis, ça restera bug ![/quote:1oe86aio] Le problème est qu'il n'y a aucune démonstration de bug. Ce mécanique est définie quete par quete, elle n'est pas générale, et souvent implémentée d'après des données officielles (mais pas toujours, elle peuvent donc être erronées). Pour pouvrer un probleme et le corriger il faudrait montrer que le fonctionnement était différent sur officiel d'époque.
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
L'ensemble des quêtes où il y a une interaction avec le décors (par exemple la quête "pris dans la nuit" où il faut ouvrir des cocons pour libérer des PNJ ou encore celle où il faut bruler les catapultes dans la péninsule) ne fonctionne pas correctement en groupe. En effet, au lieu de compter et de se valider pour l'ensemble du groupe (qui se trouve à porté), cela ne compte que pour le joueur réalisant l'interaction. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Lorsque l'interaction est terminée, le groupe doit avancer dans la quête de la même manière et ne devrait pas attendre de le faire à son tour. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1. Se mettre dans un groupe et aller bruler les catapultes dans la péninsule 2. S'apercevoir que cela ne se valide que pour celui qui a utilisé son objet SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Mécanique de groupe COMMENTAIRES : Remarque tout de même que certaines quêtes d'interaction fonctionne normalement. (rare cependant). Je ne peux pas dire s'il s'agit d'un bug général ou exceptionnel.
Salutations, ceci n'est pas une source fiable, merci de nous fournir des sources fiables afin que cela sois traité.
*CGU Serveur : http://thegeekcrusade-serveur.com/index.php?box=legal#cguf
*CGU Forum : http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=10 *FAQ : http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=28&t=749
Idem que pour les autres messages.
impossible de trouver une source pour cela. Il suffit de voir et analyser la mécanique général du jeu ( Vanilla puis BC) et s'apercevoir que ce n'est pas normal. Si cela ne suffit pas tant pis, ça restera bug !
Le problème est qu'il n'y a aucune démonstration de bug. Ce mécanique est définie quete par quete, elle n'est pas générale, et souvent implémentée d'après des données officielles (mais pas toujours, elle peuvent donc être erronées). Pour pouvrer un probleme et le corriger il faudrait montrer que le fonctionnement était différent sur officiel d'époque.
Merci pour la précision,
Même s'il est impossible de trouver une vidéo d'ancien joueur réalisant leur quête, si j'en trouve une je la mettrait. Je signalerais également (dans un post groupé et bien plus tard), l'ensemble des quêtes concernées.
Voici une vidéo trouvé (sur officielle, donc oui il y a peut être eu un changement depuis même si j'en doute).
https://www.youtube.com/watch?v=LmKByvIuCPw 18min = Quête où il faut bruler les lance-flammes. ça compte bien pour les deux
On va encore dire que je chipote mais la vidéo est post BC et il me semble bien avoir vu des modification à ce niveau de la part de blizzard pour faciliter les quetes en groupe justement.
Je valide les quetes ont été "nerf" post bc pour accelerer le pexing. Rien ne prouve que sur bc c'etait comme sa.
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