Le problème a été réglé par notre équipe. [07/11/16 à 21h49] [Lorh] : Au moins il n'est plus nerf ;) Je classe ce sujet (ps:je n'ai pas touché ses dégats, ni au moment du sujet ni maintenant)
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
37 messages
• Page 1 sur 1
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Actuellement Brutallus fait 3 à 4 fois moins mal aux tanks qu'auparavant. Ce soir, nos tanks ont pris respectivement : - Pour le drood tank : http://imgur.com/a/SNw6M - Pour le war tank : http://imgur.com/a/IeLjj COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Je remets le lien du topic d'époque sur les dégâts du boss afin d'éviter de repartir sur des sources bateaux. viewtopic.php?f=34&t=36730&hilit=brutallus COMMENT REPRODUIRE LE BUG : EXEMPLE (à supprimer) : 1. Enclencher le combat face à Brutallus 2. Observer la facilité du combat actuel suite aux dégâts pris par les tanks SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Vidéo de notre first down : https://www.youtube.com/watch?v=X9gUlszGDPc On voit sur le Grid du joueur qui prend la vidéo, les dégâts pris par les tanks. COMMENTAIRES : Grâce (ou à cause) de ce bug le boss est complétement free depuis une semaine. Les dégâts sont d'environ 250 à 300k damages sur des tanks full bis alors qu'ils étaient entre 650k et 900k auparavant selon la RNG. Donne un combat sans aucun challenge qui peut se faire à 4-5 heals. L'un de nos MT a pris une seule claque de 15-20k sur le combat sous stomp.
Pour moi les dommages sont actuellement "blizzlike", les wartanks prennent jusqu'a 15K dmg sur un coup en main hand.
https://www.youtube.com/watch?v=77ZvVYQEjCk Kungen etait alors full t6. tu remarqueras que la vie du druidetank ne bouge quasiment pas. Apres c'est clair que sa nous change du script wtf d'avant ou les tanks perdaient 95% de leur vie sur un seul coup, du grand délire. Brutallus c'est censé etre un gearcheck dps, pas un gearcheck heal ou tank.
C'est vrai qu'en y repensant, j'ai souvenir qu'à l'époque du début de Sunwell sur offi, les tanks des grosses guildes étaient dans une optique full agro. C'était d'ailleurs la plaie pour faire des donjons/raids t4 avec des tanks débutants car ils "copiaient le grand kungen" avec son gemmage full toucher.
Perso quand je le tankai à l'époque, le maximum qu'on prenait c'était genre 19-20k suivant l'armure (swing / stomp), avec ~22-23khp full buff ça laissait une marge, et en effet on bourrait l'expertise & le hit plutôt que l'avoid pure (personne ne se gemmait full esquive d'ailleurs, à part les wars en stuff pré T4 :o)
Je suis d'accord pour dire que le boss se rapproche plus de l'officiel qu'auparavant sauf que ce report bug est en prenant en comme base le Brutallus made in TGC. Je ne sais plus si ca a été écrit ou annoncé mais il me semblait que c'était une volonté du staff pour que Kalecgos, Brutallus & co tape plus fort qu'à l'accoutumée.
Ce report a donc été fait au vu de l'énorme nerf des dégâts du boss sur les tanks soit ce post sert à informer le staff qu'un script a sauté à ce niveau là soit il y a eu un changement de politique par rapport à cela. Selon la réponse, j'apporterai plus amples informations si nécessaires.
C'est vrai après question challenge le boss est devenu complétement risible et je trouve cela dommage pour les futures guildes dessus, question de point de vue et on ne retournera pas sur un débat sans fin si c'est un changement de volonté du staff la dessus.
Dans ce cas, si la volonté est d'avoir un Brutallus "blizzlike" il faudra rescript le cumul du buff armor du chaman et du prêtre qui annule totalement l'effet du stomp.
D'ailleurs est ce que vous avez checké que le stomp était bien toujours effectif ? Le problème vient p-e de là ! Est ce que la radiance n'aurait pas sauté également ?
Je n'ai rien vu d'anormal sur ses dégats, je penche sur un problème d'un débuff appliqué sur lui, mais il faudra déterminer lequel. Par contre vos screenshots ne me renseignent pas beaucoup sur des dégats de chaque swing.
effectivement chil je l'avais oublié my bad, c'est sûr qu'en adaptant l'assign heal pour profiter de ce bug la phase hardcore devient un peu triviale.
Pas l'temps d'niaiser
Pour ce qui est du stomp, le sort est lancé et le débuff est bien présent de manière normale.
En ce qui concerne les chiffres en détails (désolé pour le manque d'infos hier soir la fatigue n'a pas aidé) : - Pour Inpact (wartank) ça donne : http://imgur.com/a/9VjmF Résumé sur 4mns+ : 30.2% de miss, 39.5% de dodge et 16.9% de parry sur les attaques de mêlée du boss - Pour Lexs (Dtank) on a : http://imgur.com/a/sFHVo Résumé sur 4mns+ : 18.3% de miss et 74.5% de dodge sur les attaques de mêlée du boss Il doit donc y avoir un soucis au niveau de la radiance. Par contre en regardant les autres sources de données, ce problème de radiance qui a disparu ne touche pas l'ensemble de l'instance qui est habituellement influencé par la radiance. Topic sur la radiance quand elle a été implantée correctement sur le serveur : viewtopic.php?f=34&t=36691&p=103036&hilit=radiance#p103036 ID spell = 45769 https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=45769
J'ai l'impression que le topic change de direction : le probleme n'est donc pas le montant de dégats par hit du boss mais son score de touché ?
Vous êtes sûr que c'est que sur Bruta ? J'étais pas en heal mais Dimanche sur Kalecgos j'avais l'impression que les tanks dodgaient sévère aussi.
Les -20% chances d'esquiver n'ont pas l'air plus effectives que les +5% chances d'etre touché, autant le drood c'est possible avec les trinkets et tout mais le war me parait bien haut même avec un stuff optimisay et des trinkets esquive
en gros on dirait que la radiance a sauté dans son ensemble, mais que sur brutallus ce qui est qd même chelou laul
Pas l'temps d'niaiser
En effet Lorh je n'ai pas réellement cherché très loin en faisant le report, nous n'avons en tout cas rien à portée de mains pour affirmer un soucis sur la plage de dégâts du boss. Par contre, comme l'a proposé Chil, nous penchons plutôt sur le fait que Brutallus n'est plus sous l'effet de la Radiance (https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?spell=45769) Par contre la radiance semble toujours effective sur le reste de l'instance qui y est normalement soumis. Je peux remettre au clair le post initial si ça peut aider.
@Lorh
Le sujet est de déterminer pourquoi les tanks prenaient moins cher. Deux solutions : Soit ils prennent moins cher mais en étant touchés tout aussi régulièrement => pb de plage de dégats ou stomp (apparemment ce n'est pas le cas d'après Tranor) Soit ils prennent aussi cher mais beaucoup moins souvent => problème concernant la radiance
Du coup je sais pas trop dans quelle mesure c'est volontaire, comment c'était avant, comme ça devrait être, mais hier notre tank a quand même pris 16k+20k en 1,3secondes.
Just Sayin.
27k en un coup sur notre druide tank full t6 , j'aime! Le combat est redevenu bien difficile, après je sais pas si pas un peu trop, vu la vitesse/dégat c'est bcp de rng. A voir si c'est un choix de Lorh ou s'il tape vrmt trop vite ou fort
Go screen quand c'est comme ça, ça aiderait à mettre la puce à l'oreille sur des problèmes ... :/
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
[21:55:13.301] Brutallus hits Kentøu 7102 (O: 1)
[21:55:17.426] Brutallus hits Kentøu 14696 (O: 1) [21:55:19.361] Brutallus hits Kentøu 26814 (O: 1) (more) [22:01:03.061] Brutallus Attaque météorique Xyll 1289 (O: 4) [22:01:08.392] Xyll Rage sanguinaire Xyll 710 (O: 1) [22:01:11.483] Brutallus hits Xyll 19588 (O: 1) (more) [22:07:49.384] Brutallus Attaque météorique Dariah 4004 (O: 4) [22:07:51.638] Brutallus hits Dariah 16498 (O: 1, R: 606) [22:07:52.891] Brutallus hits Dariah 9445 (O: 1, R: 606) (more)
Au moins il n'est plus nerf ;) Je classe ce sujet (ps:je n'ai pas touché ses dégats, ni au moment du sujet ni maintenant)
C'est donc voulu qu'il tape à 27k sur un DT stuff T6 début T6.5 ?
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Non mais je pense qu'il faut refaire un report du coup.
Mais je comprends pas trop le délire effectivement si Lorh n'a rien touché volontairement.
Bah des fixes / scripts peuvent sauter au moment de crash.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Oui mais le côté yoyo est très bizarre lol, plus de problèmes depuis des mois et juste quand on signale qu'il fait moins mal il commence à faire beaucoup trop mal x).
Il faut voir d'où vient le 26k (probleme de stats / consos au moment X peut être mais étrange).
Pour ce qui est du reste, les logs avec un 18k-19k ont toujours été comme ça depuis les rescripts apparus la premiere semaine de sortie du boss, l'année dernière. J'ai pas eu le temps de regarder dans les détails les logs de chez nous dimanche, il y avait quelques assez mauvais enchaînements et coups mais ca me paraissait revenu comme avant.
Faux Tranor, la plage de dégâts a été légèrement diminuée la troisième semaine après la sortie du boss suite à des whines appuyés.
Les deux premières semaines le boss tapaient comme sur la vidéo de notre first kill, sans être ambidextre, avec une vitesse de frappe d'environ 1 hit/sec. La deuxième semaine, la radiance a été correctement implantée. La troisième semaine Lorh l'a retouché pour qu'il soit ambidextre avec une plage de dégâts plus faible mais quand même supérieure à l'officiel.
J'avais pas vraiment fait gaffe mais ça a du comique ça. Si maintenant on se permet de quote des privés en source on risque pas d'aller bien loin.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Le but de ce link était de montrer que les dégâts ont évolué au sein même de TGC. Donc non ça n'est pas spécialement "comique" de citer un private.
Merci de lire entièrement le topic avant de se permette des remarques inutiles et qui polluent un topic de report de bug. On se demande ce qui est le plus comique dans tout ca...
Je voulais juste souligner que prendre pour base le fait que le script des dmg de Brutallus soit différent de l'officiel et de faire un report bugg pour signaler que les scripts "Made in TGC" de Brutallus aient changés était vraiment étrange comme démarche.
On n'a pas l'habitude de voir des reports buggs pris au sérieux qui ne basent pas leurs sources sur du blizzlike, c'est tout ce que je voulais entendre. Ca va à l'encontre de la politique de scripts blizzlike du serveur et faut avouer que c'est quand même très étrange. Le prends pas mal pour autant, je ne te vois pas outré sur chaque report bugg dont la source n'est pas blizzlike, tu n'as donc pas de raison de l'être ici.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
Je suis assez d'accord avec Rb.
D'un côté je comprends que vous souhaitiez que Bruta soit le challenge qu'il a constitué pour les premières guildes de TGC à le rencontrer. Mais je pense qu'il serait bien plus productif et intéressant de diriger les efforts de la communauté vers des correctifs qui mèneraient à un Bruta complètement blizzlike (plage de dégâts et swing) plutôt qu'à un Bruta, certes dur, mais au final tout de même custom.
This server is dark, and full of terrors.
C'est pas une question de prendre mal ou pas cette réponse, simplement qu'elle n'apporte rien au sujet initiale à part etre complètement hors sujet et déplacée.
Je l'ai directement précisé que ce report bug était en prenant comme base le Brutallus TGC, en aucun cas je ferais de report sur Brutallus blizzlike comme tu as pu le faire. Je suis beaucoup le forum depuis un (long) moment et j'ai tiré mes propres conclusions à savoir : c'est la volonté du staff que les dégâts des boss et particulièrement de Brutallus soient tel quel. Il suffit de voir les réponses sur les topic de report bug de l'époque sur Maulgar, Kalecgos, Brutallus ou Magthéridon de mémoire. De mon côté, je pense que ça changera jamais. En aucun cas, j'ai évoqué mon envie de voir un Brutallus plus difficile pour le challenge malgré la frustration que ça apporte j'ai simplement fait selon les conclusions que j'ai tiré vis à vis de ce que j'ai observé sur la politique du staff.
C'est là où je suis en désaccord avec toi Tranor, car je crois au contraire que si, sa remarque apporte au rapport dans le sens où elle questionne sa pertinence et les implications qu'auraient un engagement sur le correctif demandé en termes de blizzlike.
J'ai bien compris ta motivation et ta position. Je pense simplement que ce n'est pas la bonne à avoir si on veut un serveur avec des encounters parfaites. Et contrairement à toi, je ne pense pas que la volonté du staff soit d'avoir un contenu custom. À l'inverse, je pense que Lorh apprécierait beaucoup avoir un Bruta avec plage de dégâts et swing corrects, mais qu'il manque cruellement d'éléments pour scripter cela. La situation actuelle est un moindre mal pour le staff, pas un optimum. Et c'est à ça que renvoie mon intervention précédente : je pense qu'il serait plus productif et judicieux que la communauté des joueurs se mobilise pour analyser les encounters officielles et sorte des valeurs blizzlike, plutôt qu'elle tente de faire la même chose à partir des encounters précédentes de TGC.
This server is dark, and full of terrors.
viewtopic.php?f=34&t=36730&hilit=brutallus
Salut, nous avons déjà tout fait ici, comme l'a souligné l'OP :) (bawai jveux pas que mon travail ne serve a rien :<)
37 messages
• Page 1 sur 1
|