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Le problème a été réglé par notre équipe.
[22/11/16 à 12h55] [Lorh] : Merci pour le rapport. Edit: après test je n'ai pas pu reproduire le soucis, je classe pour le moment mais j'y reviendrais si je peux reproduire.

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Bonjour à tous / à toute ! Suite à une petite expérience en jeu et après en avoir parlé avec Lorh je viens reporter ici un bug lié au sort Contrôle mental du Prêtre !


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

J'ai lancé un contrôle mental sur une cible ayant une monture volante d'activé, à la fin du contrôle mental le bug se déclenche :
Si la cible était au sol avec, elle ne pouvait plus s'envoler (le griffon se contente de sauter comme une monture terrestre classique.
Si la cible était en vol, elle ne peut plus ni monter ni descendre avec sa monture mais peut marcher/courir dans le ciel.
Si la cible enlève sa monture volante dans les air, l'effet perdure. Si la cible essaie de sauter, son personnage se bloque (dès qu'il essaie d'avancer ou de se tourner il revient à sa position initiale).
La cible peut incanter des sorts normalement.

Ré-invoquer une monture terrestre ne change rien.
Ré-invoquer une monture volante permet au joueur de se déplacer de nouveau normalement.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

A la fin du contrôle mental le joueur qui en a fait les frais devrait pouvoir reprendre normalement le contrôle de son personnage et voler librement dans le ciel ! (Même si courir dans le ciel c'est quand même bien stylé il faut l'avouer)

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

1. Prendre 1 prêtre et un autre joueur peut importe la classe.
2. Le prêtre lance un contrôle mental sur le 2ème joueur qui est sur sa monture volante
3. A la fin du contrôle mental le joueur ciblé (appelons le l'homme pigeon) subit les effets cité ci-dessus
4. L'homme pigeon ré-invoque une monture volante et peu de nouveau se déplacer normalement.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

C'est le point compliqué. Je cherche je cherche, mais la tâche s'annonce ardue !

COMMENTAIRES :

Si celà et nécessaire je peux fournir vidéo et screen du bug si cela peut aider à comprendre d'où il provient.
Les tests ont été fait sur un joueur en monture volante 60%. J'éditerai le post si après avoir fait les test sur une 280% les effets sont différents.

Bien à vous, Chemistry !
Chemistry

<Cercle Tellurique>


Merci pour le rapport.

Edit: après test je n'ai pas pu reproduire le soucis, je classe pour le moment mais j'y reviendrais si je peux reproduire.
Lorh

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