Le problème a été réglé par notre équipe. [16/03/17 à 22h06] [Lorh] : Le nouveau système de rotation de ces plantes sera implanté au prochain redémarrage.
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Les cauchemardelles mettent anormalement longtemps à respawn ces derniers jours. J'ai pu constater cela en restant plusieurs heures au dessus d'un spawn de la plante (qui n'était déjà pas pop à mon arrivée). COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Je ne connais pas le temps de respawn exact de la cauchemardelle en temps normal, mais ça n'était pas aussi long il y a encore quelques semaines. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1. Trouver une Cauchemardelle 2. Cueillir la Cauchemardelle 3. Attendre à proximité jusqu'à son repop. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Comme il est quasiment impossible de montrer ce bug à moins de rester connectée pendant 10 heures et de me record entrain d'attendre à côté d'un spawn de Cauchemardelle, je me suis contentée de prendre des screen de l'hv dont les prix ont flambés ces derniers jours du fait de la pénurie de ce composant. http://zupimages.net/up/16/49/anpb.jpg http://zupimages.net/up/16/49/77p6.jpg COMMENTAIRES : J'ai également demandé dans les deux factions si d'autres joueurs avaient constaté ce bug, et j'ai eut des retours de joueurs dans les deux factions qui avaient également constaté ce temps de respawn anormalement long. Pour ma part, j'ai décidé de faire ce post après avoir réussi à ne farmer qu'une dizaine de cauchemardelle sur toute une semaine de farming en Ombrelune (environ 1 à 4h/ jour selon les jours). Cordialement.
Si bugg il y a, normalement le temps de spawn c'est 1 heure.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
C'est ce que j'ai de mon côté aussi après a voir vue que c'est pas une info qu'on peut check sur la db du site.
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Bonjour,
La mécanique régissant l'apparition des gisements et des plantes a été complètement revue dernièrement pour coller toujours plus aux scripts de l'époque. Le fait que vous ne trouviez pas certaines ressources vient du fait que vous avez basé votre façon de farm sur une mécanique erronée. Il vous faut maintenant comprendre par vous même comment farm avec ce nouveau système. Un indice : maintenant, attendre à côté d'un spot est complètement contre-productif !
Du coup ce ne sont pas les temps de respawn qui ont diminué mais la mécanique qui a changé et c'était volontaire ?
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
->
Je conçois bien que rester fixe à un lieu de pop est contre productif, cependant, cela ne change rien au fait que l'on connaisse tout les endroits de pop des cauchemardelles et qu'elles mettent bien plus d'une heure, actuellement pour repop, même si on fait un parcours incluant tout les pop de cauchemardelle.
Sur quelle source vous vous êtes appuyés pour que le temps de repop des cauchemardelles soit de plus d'une heure? car je n'arrive pas à trouver sur source sur internet correspondent à ce script.
Et surtout pourquoi tant de mystères au lieu d'expliquer à la communauté le nouveau fonctionnement?
1/3 est pas capable de comprendre 1/3 veut ses cauchemardelles et donc ne voudra pas comprendre 1/3 accumule les deux cas ci-dessus Ça et accessoirement blizzard n'a jamais expliqué comment fonctionne précisément les pop de ressources, donc c'est blizz-like de pas le dire hahaha x)
Je rejoins ce point là. Peu importe le rescript sur la durée / les spots, la zone est archi vide depuis 3 semaines, de jour comme de nuit. Dans l'état actuel, c'est loin d'être blizzlike le temps de repop, et ce, quoi qui est été fait.
Bon alors j'y connais rien au temps de pop Blizzlike mais de ce que j'observe les nouveaux pop - blizzlike ou non - ne s'adaptent pas du tout au serveur (je sais pas pq) et va nous mener tout droit vers une pénuerie de cauchemardelles ! Y'en aura jamais assez de cauchemardelles pour tous les casteurs du serveur, dés que les réserves des vieux farmeurs seront épuiser ça va être impossible de s'en sortir. Je signale aussi que les autres plantes sont plus dures à farm mais pas casi impossible comme les cauchemardelles
Il n'est pas ici question de temps de pop mais d'un système de "pool". Plusieurs gisement sur la carte sont réunis dans un Pool, un seul gisement de ce pool peut être pop, dès que le gisement du pool est consommé par un mineur, un autre gisement du pool le remplace. Même système pour les herbes OFC. La mécanique n'est peut être pas exactement celle la, mais c'est l'idée général, parce que je ne sais pas ce que Lorh a mis en place exactement, c'est juste le fonctionnement que sont censé avoir les nodes de ressources de mémoire.
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Du coup, si votre cauchemardelle est liée avec d'autres plantes que vous ramassez pas, elle est pas près de repop.
Il me semble aussi que sur offi le temp de repop était lié au nombre de joueurs sur la map. C'est possible que ce système ne fonctionne pas très bien avec une population aussi faible que sur TGC...
Le repop relatif aux farmeurs n'est apparu que plus tard. Et pour les pools, je ne sais pas si se sont plusieurs plantes ou si se sont des pool de cauchemardelle puis des pools de gangrelette etc... faudrait regarder ça a l'occaz.
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Ouai parce que si les cauchemardelles ne pop pas juste parce que personne ne ramasse de gangrelette à cause d'élites à 20k+ hp sur chaque spawn on a pas fini de voir des cauchemardelles à 10po/u à l'hv...
Sur Offi il y avait un certain nombre de spots de plantes ou mines reparties sur chaque map , le fait de ramasser un spot faisait en repop un autre aleatoirement sur la map ce qui n est pas le cas ici vu que la map d ombrelune est entierement vide et ce a n importe quelle heure du jour ou de la nuit donc il y a bien un bug .
Quand aux sources pour ce genre de mecaniques c est impossible a trouver vu que les seuls posts ou blizzard a communiqué dessus c etait lors de la beta et qu apres ils ont sciemment refusé la moindre communication sur ce genre de sujets .
Je n'ai pas dit qu'il n'y avait pas de soucis, j'ai pas réellement regardé et comme je ne joue n'y ne farm je peux pas dire, je ne faisais que donner le fonctionnement qui devait être de mémoire !
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Je pense aussi que le systeme actuel c'est un cd lors de la collecte + repop aléatoire en outreterre. Le probleme c'est que des cauchmardelle ya 50 plants maximum. Pour plusieurs milliers de plants en outreterre. Autant dire que les chances d'avoir un plant de up est qausi nul si j'ai bon.
Pour que ce soit équilibré faudrait que si on cueille une gangtreltte sa entraine un cd puis un repop d'une gangrelette en outreterre, et non pas d'un glaurier ou d'une néantine.
Il faut surtout que ce soit par ZONE comme sur offi sinon c est plus que bancal et a mon avis c est ce qui se passe actuellement faut aller cueillir une voile misere a zangar pour pouvoir faire repop une cauchemardelle .
Le système de repop des ressources est peut-être plus "blizzlike" au niveau du script, mais je ne pense pas qu'il soit adapté au serveur... C'est clair qu'on est moins nombreux que sur un serveur officiel, mais s'ils avaient le même script sur offi (proportionnellement au nombre de joueurs ofc), plus personne ne jouerait sérieusement à haut level, ni ne prendrait la peine de s'optimiser niveau consos...
J'entends bien que le système de farming a été revu afin d'augmenter peut-être la difficulté, mais il doit y avoir un juste milieu entre passer un peu plus de temps à farmer ses consos / payer un peu plus cher ses compos à l'hv, et la situation actuelle... là, comme beaucoup l'ont déjà dit, on va droit dans un mur. Peut-être faudrait-il : Soit revoir ce script et l'adapter aux besoins du serveur. Soit remettre l'ancien en attendant que celui-ci soit optimal ? J'ai conscience que ce n'est pas simple et qu'il y a sans doute d'autres priorités, mais à ce rythme là, d'ici quelques semaines (quand toutes les ressources d'avance seront épuisées), ça deviendra forcément une priorité, du moins pour les joueurs 70 qui raid à haut level (Et ça représente clairement beaucoup plus de joueurs qu'il n'y aura de consos).
Je n'ai rien d'autre à ajouter.
Il a seulement dit que la mécanique avait changé, ça ne veut pas dire qu'il ne peut pas y avoir de soucis et de fait que Lorh n'y regardera pas de plus près ;)
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
On voudrait savoir si on farm comme des gogoles depuis son implantation ou si on fait tout ce qu'on peut et que cette mécanique nous empêche quand même de farm décemment, afin de subvenir aux besoins en potions/flacons en raid. (Parce qu'actuellement ce n'est clairement pas le cas, les réserves fondent comme neige au soleil)
A défaut de la changer, on voudrait qu'elle soit expliquée pour qu'on puisse s'y adapter. Des cauchemardelles à 10po/u à l'hv c'est totalement abusé imo. De ce que j'ai vu depuis que c'est implanté, on dirait qu'on peut farm des cauchemardelles pendant environ 1-2h après un reboot (bon c'est plus le farm d'avant, faut tourner en rond non stop et prier pr tomber sur le bon spawn...) mais au bout de ce farm (entre 60 à 80 récoltées) fini le repop. Je précise que je ramassais des gangrelettes, glauriers, terrocones pendant ce même farm (même quand plus aucune cauchemardelle ne revenait). J'ai la vague impression qu'il y a un "cycle" plus ou moins random qui est "stopé" à partir du moment où on ne peut plus ramasser certaines plantes précises (à cause d'élites par exemple). Biensur, cette observation part du principe que les plantes sont liées entre elles dans une région, et non pas dans l'outreterre entière, si ce n'est pas le cas, je me trompe. Si je dis plus ou moins random, c'est parce que je n'ai pas constaté de pattern clair et précis pour le moment, et qu'en plus de ça certaines cauchemardelles peuvent respawn 3 fois de suite en 2 minutes alors que certains spawn ne sont pas apparus une seule fois de toute ma tournée. Ca m'a fait rire rowley ton commentaire sur les 10 herbo, jvais finir par m'en up 9 autres et tester si ça continue. ^^
J'ai regardé un peu histoire d'essayer de trouver la mécanique d'époque mais... bah... euh néant, rien de probant, faut dire que les mecs s'en foutaient un peu de savoir si la plante était pack avec une autre...
Si quelqu'un trouve quoi que ce soit ça pourrait faire avancer le débat.
Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Donc encore une fois on à besoin d'une réponse de Lorh, parce que si lui à choisi consciemment d'adapté la mécanique on peut supposer que c'était sur la base d'une source. Donc pour les besoins du rapport on à besoin qu'il nous la donne afin de : -Comparer ce qui est décrit dans la source et ce qui se passe sur TGC actuellement -Si c'est la même chose ben ok, c'est pas buggé -Sinon ça nécessite un rapport de bug plus poussé -Et si c'est pas bug il faudra clairement déplacer ça dans la partie suggestion et trouver un moyen pour s'approcher du blizzlike mais adapter la mécanique à la taille du serveur, parce que ça me semble évident que là ça peut pas continuer comme ça. Dans tout les cas on à besoin de l'avis de Lorh là sinon on tourne en rond.
je ne suis pas sur mais je pense comprendre que vous avez lier les buisson de pruinéantine avec les reste des plante de vallée d’ombre lune car c'est le seul endroit ou je vois 3 plante pop tout confondu en faisant le tour de la map 10 fois .
Normalement les buisson de pruinéantine sont des plantes suite a une quet et non l'inverse. je veu bien jouer le jeux passer 10h pour ramasser 30 cauchemardelle mais de la à laisser 3 plante sur la map je trouve cela un peut exessif .
Bonjour,
Désolé du temps de réponse. Avant toute chose, et pour donner de la légitimité à ce post, il faut savoir qu'il est relu et approuvé par Lorh. Ce qui était aussi le cas lors du premier post. Si je me suis penché sur le problème, c'est que Lorh avait gros à faire avec la faille de sécurité d'avant les vacances. Je voulais au départ faire un magnifique pavé, mais je vais finalement répondre aux questions pertinentes :
- > Expliquer précisément ce genre de mécanique, c'est offrir la possibilité aux joueurs de trouver un trick afin d'en profiter. Je ferai ce que je peux pour répondre à vos interrogations dans la limite de ce que je peux dire, mais vous n'aurez pas les sources ou informations que Lorh jugera trop sensible. J'ajouterai que blizzard non plus a jamais dévoilé sa mécanique aux joueurs qui le demandaient.
-> J'ai lu ça aussi sur un forum , mais Lorh m'a affirmé que le nombre de co n'entrait pas en ligne de compte dans la mécanique de pop des plantes.
-> J'y avait pensé aussi mais Lorh m'a dit que les plantes de quête n'étaient pas pris en compte. Je continue de tester et d'essayer de comprendre ce qui pourrait ne pas aller. Sur le PTR avec le MJ et sur TGC avec mon PJ. Je n'ai personnellement pas encore eu le cas de "map complètement vide", même à des heures de jeu où il y a beaucoup de joueurs. Je suis preneur de toute idée de test qui pourrait vous venir. J'en reste là pour le moment, je vous conseille fortement de ne pas reproduire le flood précédent si vous voulez avoir encore une chance de pouvoir dialoguer à nouveau avec le Staff. Si vous avez des critiques à me faire (positives ou négatives), c'est par MP.
Je répondrais juste à ça que la comparaison ne marche pas trop, Blizzard contrairement à TGC ne compte pas sur les reports de ses joueurs pour résoudre et mieux comprendre ses bugs(c'est pas une critique, juste un fait). C'est cool d'avoir enfin une réponse sur le problème et je pense que tout le monde ici t'en remercie Soren :). Ca donnera sûrement des pistes pour chercher. Par contre ça résout pas vraiment la question de la source; je veux dire Lorh a priori n'a pas de connaissance inaccessible aux joueurs, pour comprendre et script cette mécanique il à du utiliser une source quelconque et tant qu'on l'aura pas c'est difficile pour nous de comparer ce qui est dit dedans avec le fonctionnement effectif du serveur, et donc déterminer si il y a bug ou non, pour commencer. Ou alors il y à des éléments logiques qui m'échappent, c'est possible aussi.
Sur la mécanique que Lorh a implanté, je ne pense pas qu'il y ait de bug. J'ai testé tout un samedi sur le local pour comprendre et j'ai mitraillé Lorh de questions. Force est de constater que ce qu'il a voulu mettre en place fonctionne. Après, je ne vois pas vraiment Lorh implanter une mécanique s'il n'est pas sûr que cela se rapproche de ce qui était avant sur officiel. Son gros avantage est qu'il a accès au code et donc à sa construction. Possible que finalement ce qu'il a fait soit une correction du code ? J'avoue ne pas savoir et je ne pense pas qu'il le dira. J'ai potentiellement une idée de test. C'est un peu capillotracté, mais il y a un bug en ce moment qui fait que quand un joueur fouille une plante à portée max, elle est vide. On peut imaginer que cela empêche la prochaine plante de pop... A voir.
Désolé, mais je ne pense pas que ce soit vraiment le cas :/ Ou alors il y a un autre facteur lié. Si c'était simplement lié à ce bug de plante qui depop sans ouvrir la fenêtre de loot, ce problème de spawn serait présent dans tous les zones de l'outreterre. Je farm personnellement majoritairement des plantes dans terrokkar, et il m'arrive fréquemment de subir ce problème en voulant éviter d'aggro un mob. Pourtant, la quantité de plantes présentes dans la zone m'a l'air tout à fait normale. J'ai bien senti un changement lorsque Lorh a patché cette mécanique, mais elle reste bien en ordre dans cette région. Après, effectivement, ce point relevé reste un bug apparu récemment, et mérite également d'être fix. A titre d'information, avant ce rescript, lorsque l'on effectuait la manip de ramasser une plante en étant à la limite du hors de portée, la plante n'ouvrait pas non plus de fenêtre de loot et restait "occupée" pendant quelques instant (le moyen le plus efficace de la débloquer était de déco reco puis de se rapprocher légèrement pour la tentative suivante)
C'est un peu la base du jeu : découvrir la mécanique d'un boss et l'exploiter pour le down. Ca fait 15 ans que ça dure. On dirait que tu parles de BA... Mais il s'agit de plantes là. Le 'trick' de la cueillette des plantes c'est prendre sa monture volante et faire le tour d'une zone pour cueillir des plantes. Pourquoi sortir d'un chapeau une mécanique tordue qui ne fonctionne pas ? Il n'y a qu'à Vanilla que le farm des ressources était problématique. Dans mon souvenir.
On est bien d'accord qu'on ne supposait pas que le nombre de connexions était un paramètre de la mécanique, mais que la mécanique telle que codée était plus fonctionnelle pour des grandes populations que pour des petites ?
This server is dark, and full of terrors.
J'ai pu mal comprendre ce que Mozzaza a voulu dire, mais pour moi sa phrase n'avait pas d'ambiguïté. Pour ce que vous dites, je ne sais pas. Je n'ai pas le recul et l'expérience nécessaire pour savoir si telle ou telle mécanique est plus ou moins adaptée à la situation. De toute façon dans notre cas ce serait plutôt l'inverse, si ça coince c'est que la demande en cauchemardelle et leur prix à l'hv poussent de plus en plus d'herbo à aller farm à Ombrelune. Si nous étions deux fois plus nombreux, j'ai tendance à penser que le problème serait deux fois plus grave. De plus, la même mécanique est présente partout. Or c'est seulement pour les cauchemardelles qu'on nous remonte un problème.
potions de hâte => cauchemardelles
potions de destruction => cauchemardelles potions de mana gangrénées => cauchemardelles flacons de pure mort => cauchemardelles cauchemardelles => 1 zone de farm disponible Le reste des plantes est moins (je dis moins, je ne dis pas qu'il n'y a aucune hausse) sujet à cette hausse des prix premièrement par l'abondance en outre-terre, et deuxièmement par le nombre de consommables qui en nécessitent. La seule plante qui s'en approche à mon sens est la néantine, présente elle aussi dans une seule région d'outre-terre, mais demandée en moins grande quantité pour le craft de consommables. Pour reprendre le point sur la population, en effet, cette mécanique si Lorh t'assure qu'elle n'est pas liée à la population du serveur/de la zone, serait catastrophique si nous étions plus nombreux sur le serveur, d'où mon scepticisme sur la légitimité de sa mise en place. Comment peut-on prétendre qu'elle est blizzlike si son implémentation semble nuire à une population s'approchant de l'officiel à l'époque? Maintenant, concernant , je suis un gros farmeur, en ce moment particulièrement de cauchemardelles, et plusieurs "tricks" sont déjà possibles sans avoir eu accès à vos sources, seulement ils sont plus ou moins gardés secrètement, ce qui a pour effet d'avantager un faible nombre de personnages, pourquoi ne pas le rendre public afin que les joueurs soient tous sur un pied d'égalité?
C'est l'inverse qui se passe sur tgc Ya beaucoup (mais alors beaucoup) moins cauchemardelles qui peuvent etre farm a ombrelune, pour (du coup) de plus en plus d'acheteurs. Avant tu avais en semaine 1 page de stacks de 20 cauchemardelles en vente a l'hdv. Ceux qui avant la farmait preferent farm autre chose et la racheter au prix fort. (Baisse d'appro + Hausse de la demande = explosion des prix). Personellement ya deux semaines je suis allé faire un tour de 04H30 à 5H00 (j'etais seul coté ally/horde) a ombrelune une fois de retour chez moi. En 30 min et sans utiliser de "ba" (ou trick appelez sa comme vous voulez), j'ai choppé 5 plants, pour 9 cauchemardelles. Donc oui il ya bel et bien un problème avec cette plante. On est quelques-uns a pouvoir en farm un peu plus par d'autres moyens mais on ne revends pas, on garde en banque, ce qui n'aide pas la baisse des prix et réalimenter le reste de la communauté. Derriere Le probleme de plante se cache le probleme racine. Il est actuellement impossible de farm des consos pour 3 raid/semaine, la ou, sur offi les mecs pouvait stacker sans problemes 1 ligne d'elixir pour les 30 trys de la journée 5 fois par semaine. C'est pourquoi on en déduis que le systeme actuel ne reflete pas ce qui se passait à l'époque sur offi. https://youtu.be/0jzsVKPKr6I?t=56s Je te mets au defi de faire sa sur tgc avec leur nombre hallucinant de try.
Ça m’intéresserait de les connaître, si possible par MP. Pour me faire une idée, quelqu'un pourrait me dire combien de cauchemardelles en une heure on pouvait farm avant le rescript ? Un nombre objectif s'il vous plait. Je n'aurai pas des masses de temps pour suivre le post dans la semaine, mais je lirai tout. Essayez de ne pas déborder du sujet. Je me prévois une soirée farm seul sur le PTR, histoire d'essayer des choses. Même si Zan a démonté mon idée ! :p
C'était de l'ordre de 60-80 de mémoire par tour complet d'ombrelune s'il n'y avait personne d'autre à les farm et ça repopait toutes les heures.
Le monoglaive le moins stuff du serveur.
J'étais plutôt resté sur la théorie de Babybelle avec les pools de plantes (tout en étant conscient que rien ne garantit que ce soit bien celle-ci qui est implantée). J'avais posté ce message :
This server is dark, and full of terrors.
Donc voila j ai pris comme periode test une periode de 15 jours a farm de la cauchemardelle ( enfin farm c est un bien grand mot dans les faits ) .
5 jours par semaine de 5h45 a 6h30 j ai fait tous les spots de cauchemardelles de la zone en boucle et j avais en tout et pour tout 3 spots de up au max ( nous etions 1 voir 2 max dans la zone les 2 factions confondues ) 2 jours par semaine j ai try de 1h a 2h du mat resultat la meme chose ou presque 2 ou 3 spots max dans la zone ( nous etions entre 10 et 25 a ombrelune les 2 factions confondues sur cette plage horaire ) . Vu le peu de rentabilité de la chose j ai try de farm absolument tous les spots de plantes d ombrelune ( ile des dragons incluses ) ca ne change rien les pruneantes et les plantes de l ile repop normalement mais pas les autres plantes de la zone ( d ailleurs meme les gangrelettes , glauriers et terocones sont quasiment absentes de la zone aussi a l heure actuelle ) . Je me suis dit tiens on va essayer la methode valable sur nostalgeek de " nettoyer " tous les spots des differents filons de minerai ca ne change rien les filons repop a peu pres normalement mais toujours pas de cauchemardelles . Et la j ai eu l idée du siecle j ai farm les plantes dans toutes les zones de BC le matin a cette heure la y a quasi personne ( ca m as pris plus d 1h pour " clean " les differentes zones de BC bah ca change rien non plus toujours max 3 spots de cauchemardelles dans la zone ( si t as pas de bol t as ramassé 3 cauchemardelles par tour woot c est la fete ) . Donc bon a un moment donné va falloir arreté de parler de mecaniques qu on ne connait pas ou de trick caché les cauchemardelles n ont pas un repop normal point barre , j ai jamais galéré autant sur offi pour les farm et les zones etaient beaucoup plus disputés sur mon serveur .
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