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[03/05/17 à 20h43] [Soren] : Bonjour, Il y a un topic plus avancé sur le sujet : viewtopic.php?f=34&t=38172&p=122919 Lorh a modifié le script dernièrement, et le seul retour de joueurs que nous avons eu semblait positif. Possible donc que le fix ait pu sauter vu que vous n'êtes pas le premier à me faire ce retour... je fais remonter l'info, merci !

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
des plantes mais aussi des gisements de metaux sont tres long a respawn (ou ne repopent plus je ne sais pas)

les champignons fantomes se trouvent habituellement en quantité aux hinterlands (rocher de l'affut) et il n'y en avais plus qu'un seul

j'ai attendu à ce rocher pendant une heure (en faisant des bg ) et aucun respawn

les gisements de métaux rares (or, argent, vrai argent) au milles pointes (nid de wivernes), à orneval, à Tanaris sont portés disparus


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
la plupart des plantes et metaux repopent en moins d'une heure

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
essayer de trouver des chamignons fantomes au rocher de l'affut aux hinterlands


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :


COMMENTAIRES :
Panoramixte


Je c/c la réponse que je t'ai faite dans l'autre topic.

Jusqu'à ya environ 1 mois, les spawns de plantes sur vanilla étaient de manière générale complètement irréels. Yavait des spots où on se retrouvait avec genre 20-30 points lumineux affichés à proximité sur la minimap tellement la densité était élevée. C'était absolument pas blizzlike.
Dans le cas précis du champignon fantôme, il suffisait d'aller faire un tour aux hinterlands pour en récup une 60ène en 5min... Là dans l'état actuel, ce spot est à peu près blizzlike. Il doit rester 2 spawns dans la grotte et 2-3 à l'extérieur.
Zan


Bonjour,

La mécanique régissant l'apparition des gisements et des plantes a été complètement revue dernièrement pour coller toujours plus aux scripts de l'époque.
Le fait que vous ne trouviez pas certaines ressources vient du fait que vous avez basé votre façon de farm sur une mécanique erronée.
Il vous faut maintenant comprendre par vous même comment farm avec ce nouveau système.

Un indice : maintenant, attendre à côté d'un spot est complètement contre-productif !
Soren

Maitre du jeu Référent


#jecchistoirequeçaserve
Il n'est pas ici question de temps de pop mais d'un système de "pool".

Plusieurs gisement sur la carte sont réunis dans un Pool, un seul gisement de ce pool peut être pop, dès que le gisement du pool est consommé par un mineur, un autre gisement du pool le remplace.

Même système pour les herbes OFC.

La mécanique n'est peut être pas exactement celle la, mais c'est l'idée général, parce que je ne sais pas ce que Lorh a mis en place exactement, c'est juste le fonctionnement que sont censé avoir les nodes de ressources de mémoire.
Babybelle


Un retraité TGC qui vous veut du bien.
Après test et re-test pendant une bonne semaine à ashzara (recherche de sansam doré sur un spot => rien => mouvement sur le prochain spot => rien => ...), je me retrouve avec 7 sansams dorés dans mes sacs.
Je regarde donc si la zone est peuplée (donc farmée), personne, j'ai répété cette tentative à de multiples reprises sans succès.

Le sansam doré n’apparaît plus dans ashzara, contrairement a d'autres plantes comme le lotus pourpre qui repop en abondance.

Si vous pouviez vous penchez sur le sujet,

merci.
Davidketa


T'as qu'a ramasser les lotus, tu verras tes sansam repop. C'est le principe des nodes de ressources :3
Youm

<Fuli Culi>


bizarrement c'est exactement ce que je fais, et toujours rien.

bien a vous.
Davidketa


Soren a écrit:Bonjour,

La mécanique régissant l'apparition des gisements et des plantes a été complètement revue dernièrement pour coller toujours plus aux scripts de l'époque.
Le fait que vous ne trouviez pas certaines ressources vient du fait que vous avez basé votre façon de farm sur une mécanique erronée.
Il vous faut maintenant comprendre par vous même comment farm avec ce nouveau système.

Un indice : maintenant, attendre à côté d'un spot est complètement contre-productif !


Bonjour, auriez-vous l'amabilité de citer vos sources justifiant d'un tel rescript?

J'ai eu beau chercher sur le site http://eu.battle.net/wow/fr/game/patch-notes/2-1, je n'ai nullement trouvé de correctifs concernant la mécanique d'apparition de plantes et minerais sur l'ensemble de l'extension bc.

Merci d'avance
Poporesist


Excusez moi, mais il me semble que le système de respawn des plantes sur offi vanilla se basait sur un cota à respecter par zone (entre autres facteurs avantageux au respawn) qui faisait que quand on farmait une plante une autre spawn dans la zone, et si aucune plante n'est toutes les plantes commencent à repop comme si celles qui sont spawn se faisaient farm au bout de 30min pour chaque "paire" de spawn.

Ce système permettait à tout le monde de farm sur offi, justement en campant un spot, autant qu'en faisant le tour des spawns sur les servs plus petits, car il y'avait au moins un % (que j'ignore) de plantes du même type TOUJOURS pop.

Sur tgc actuellement, ayant fait le tour d'ombrelune (42 spawns de cauchemardelle) avec un pote pendant 35-40min, méthodiquement en suivant le path de gatherer (qui contient les positions de tgc, evidemment) en directions opposées, on n'a trouvé que 2 spawns dispo pendant toute la durée, entre 3h30 et 4h30 du mat quand même.

Comment cela colle-t-il avec le système d'offi?
Stolen


Bonjour,

Il y a un topic plus avancé sur le sujet :

viewtopic.php?f=34&t=38172&p=122919

Lorh a modifié le script dernièrement, et le seul retour de joueurs que nous avons eu semblait positif. Possible donc que le fix ait pu sauter vu que vous n'êtes pas le premier à me faire ce retour... je fais remonter l'info, merci !
Soren

Maitre du jeu Référent


Bonjour,

C'est pas parce qu’un retour dit que c'est moins mauvais que ce retour est positif.

Bonne soirée.
Enøom

<EstUnRerollaEnory>


Libre à vous de voir le verre à moitié vide.
Soren

Maitre du jeu Référent





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