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Le problème a été réglé par notre équipe.
[13/03/17 à 15h30] [Lorh] : Corrigé prochaine MaJ

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1)Archimonde ne fait plus ses charges d'âme lorsqu'un joueur meurt

2)Lorsqu'une flamme prend en cible le caster A du groupe 1 puis change pour prendre le caster B du groupe 2 (se trouvant à l'opposer du boss) elle n'exécute pas un arc de cercle pour se rendre à l'autre groupe en contournant le boss mais passe au corps à corps du boss.

3)De temps en temps, les flammes focus un personnage qui se trouve au corps à corps du boss au moment du pop des flammes et au moment ou ce dernier se fait focus, ce qui est normalement impossible.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1)Lorsqu'un joueur meurt sur Archimonde, le boss devrait gagner un buff et activer une charge d'âme quelques secondes plus tard, en fonction de la classe de sa cible.

2)Les flammes devraient exécuter un arc de cercle en contournant le boss

3)Les flammes ne devraient pas pouvoir target quelqu'un dans la hitbox du boss au moment de leur pop.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1)Aller sur archimonde avec un raid complet et laisser quelques personnes mourir

2)Faire deux groupes sur Archimonde et les placer à l'opposé l'un de l'autre

3)Faire Archimonde avec des gens au cac
SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
ID des charges :
Charge rouge : 32053 obtenue lorsque les classes suivantes meurent : prêtre, paladin, démoniste.
Charge jaune : 32054 pour guerrier, voleur, mage.
Charge verte : 32057 pour druide, chaman, chasseur.

https://www.youtube.com/watch?v=qrKc0yNGY2s

COMMENTAIRES :
Apparemment ca fait plusieurs semaines que ça dure. Toute la difficultée du boss repose sur cette mécanique donc son absence rend le boss totalement free loot. Apparemment ça n'a pas dérangé les quelques guildes qui l'ont tombé pour la première fois récemment. Pour râler sur les scripts du serveur y'a du monde, visiblement pour exploiter ses scripts defectueux quand ça nous arrange aussi.

Je peux préciser le fonctionnement des charges si nécessaire mais je pense pas que ce soit le cas vu que le fonctionnement était juste auparavant, c'est un script qui a sauté.
Graciakpal


Bug constaté ce soir aussi chez nous.
Je plussoie la remarque de Graciak, le boss est free loot, c'est vraiment dommage pour un combat de fin de palier assez interessant et qui est censé être très punitif.
Hipp

<Stay true Stay loud>


On y est allé il y a deux-trois semaines (environ) et les charges étaient encore script.
Si ça peut aider d'une quelconque manière...
Niaria

<Sons of Khaleesi>


Graciak a écrit:[

COMMENTAIRES :
Apparemment ca fait plusieurs semaines que ça dure. Toute la difficulté du boss repose sur cette mécanique donc son absence rend le boss totalement free loot. Apparemment ça n'a pas dérangé les quelques guildes qui l'ont tombé pour la première fois récemment. Pour râler sur les scripts du serveur y'a du monde, visiblement pour exploiter ses scripts défectueux quand ça nous arrange aussi.



Je ne peux pas être plus d'accord avec ça ! Ces mêmes personnes qui ont exploité le farm trash GT3, et on mettra dans le même sac ceux qui ont "porté plainte"...
Coren

<Reboot>


Y a des first kill récents qui ont été fait là dessus ? :O
Chil

<Dissection>


Oui au moins 2 je crois, voir plus j'ai pas trop fait attention.
Graciakpal


Si c'était sans mort np, sinon c'est du BA avéré...
Chil

<Dissection>


Ouais mais bon même comme ça les trys vont bien plus vite pour apprendre le boss, quand tu whipe pas à chaque fois que quelqu'un zappe sa larme ça aide quand même tout le monde à comprendre le fonctionnement des flammes/du dispell ect plus vite.

Après je sais pas si on peut leur en vouloir d'avoir tombé le boss comme ça, s'ils avaient prévu de try ils vont pas non plus se priver parce que le boss est bugé, faut bien avancer. Par contre le faire et ne pas prendre 30secondes pour report ce bug gros comme une maison...mouais hein.
Graciakpal


Est-on sûrs qu'aucune des trois charges d'âme n'est fonctionnelle ? Ou est-ce que ca peut être un bug partiel ne touchant qu'une des trois couleurs ? (ça c'est déjà vu)

ID spells :
Charge rouge : 32053 obtenue lorsque les classes suivantes meurent : prêtre, paladin, démoniste.
Charge jaune : 32054 pour guerrier, voleur, mage.
Charge verte : 32057 pour druide, chaman, chasseur.
Si nécessaire, les sources dans les commentaires des liens.

Graciak a écrit:Après je sais pas si on peut leur en vouloir d'avoir tombé le boss comme ça, s'ils avaient prévu de try ils vont pas non plus se priver parce que le boss est bugé, faut bien avancer.


On me chuchote dans l'oreillette que la guilde qui a tombé pour la première fois Archi a refusé les loots et le down parce qu'une des trois charges ne marchait pas et que le pop des flammes n'était pas assez fréquent.
Donc oui, on peut en vouloir aux guildes qui ont bénéficié du bug pour se stuff sans rien dire. Après, est-ce qu'elles sont sanctionnables pour ça, c'est une autre question et perso je ne pense pas.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Toutes les guildes ne sont malheureusement pas aussi vertueuses que ça surtout que le climat sur TGC a bien changé depuis et qu'il est de bon ton de critiquer le serveur et de donner dans le "oh bah merde on s'en fout ils ont qu'a script...quoi un bug qui nous désavantage ? OMG C INADMISSIBL"

D'ailleurs on à encore une autre guilde qui à first down archi ce soir x). J'espère qu'au moins toutes ces guildes ne s'en réjouissent pas trop. Et si vous voulez garder votre honneur y'a toujours la possibiltié de faire le progress sur BT en restant à 4/5 GT3, ça change pas grand chose.

Pour les charges je ne sais pas n'ayant pas fait le boss personnellement, d'ailleurs on m'a parlé aussi de problèmes avec les flammes mais j'ai pas bien compris. Manifestez-vous ceux qui le font ces derniers temps svp.
Graciakpal


Bonsoir,

Concernant le bug des flammes,

Problème 1 : Lorsqu'une flamme prend en cible le caster A du groupe 1 puis change pour prendre le caster B du groupe 2 (se trouvant à l'opposer du boss) elle n'exécute pas un arc de cercle pour se rendre à l'autre groupe en contournant le boss mais passe au corps à corps du boss.

Problème 2 : De temps en temps, les flammes focus un personnage qui se trouve au corps à corps du boss au moment du pop des flammes et au moment ou ce dernier se fait focus, ce qui est normalement impossible.

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

https://www.youtube.com/watch?v=qrKc0yNGY2s

Comme on peut le voir dans la vidéo le seul cas ou les flammes peuvent se diriger vers le cac est si un personnage se trouvant à distance du boss revient au cac de celui-ci poursuivi par les flammes.

Cordialement,
Hoolman.
Hoolmaann


Concernant la charge d'âme, hier soir c'était tout simplement absent du boss, on a eu plusieurs morts sur le combat et aucune charge d'âme, quelque soit la classe. (Vérifié hier soir)

Pour les flammes par contre je ne peux rien dire, je suis pas assez sûr de leur fonctionnement pour avancer quoi que ce soit.

Graciak je suis d'accord avec toi que ce n'est pas glorieux de tuer un Archimonde bug, on sait très bien qu'il sera punitif la prochaine fois qu'on ira dessus et c'est très bien comme ça ;)
Megato


A votre place j'irais sur BT en attendant une info de Lorh vis-à-vis d'un rescript et je laisserai Archimonde tranquille en attendant plutôt que de profiter du bug pour farmer...m'enfin c'est qu'une suggestion.
Graciakpal


Après, si le boss est tombé avec 0 morts, le down et les loots sont legit, donc ça devrait pas poser problème tant que c'est fait de manière "respectueuse" :)
Zan


A votre place j'irais sur BT en attendant une info de Lorh vis-à-vis d'un rescript et je laisserai Archimonde tranquille en attendant plutôt que de profiter du bug pour farmer...m'enfin c'est qu'une suggestion.


Des gens se font ban pour un pet de travers alors qu'une guilde complète profiterait d'un "abuse bug" pour down Archi... Pas de soucis. Donc profitez-en, c'est du free loot.
Gnormak


Nous avons down Archi hier, en considèrant qu'il n'était pas bug, c'est à dire qu'a chaque mort on annulais le try pour que ce soit plus réaliste.

Nous l'avons down, nos seuls morts sont arrivés à 10.2 % du boss, 2 morts sur fail larme. Donc à 10.2% il était deja mort quoi...

Je pense qu'on a record le fight et qu'on pourras bientot vous le transmettre, le fait qu'il soit bug ne doit pas empêcher notre progress. Il faudra voir qui bute dessus lorqu'il sera fix.
Coren

<Reboot>


Coren a écrit:le fait qu'il soit bug ne doit pas empêcher notre progress. Il faudra voir qui bute dessus lorqu'il sera fix.


Ca c'est au staff de le décider. Le fait que les boss étaient bug lors de leur release (comme sur tout privé) était la condition première de la limite d'avancée des guildes lors du progress de TGC. C'est pas pour dire que "c'était mieux avant", mais que ça s'est déjà vu des guildes limitées par le script, et que ça n'aurait rien d'exceptionnel de rendre Archi indispo le temps qu'il soit fix compte tenu du nerf énorme que ce bug représente (et du up considérable pour les rosters d'accéder à ses loots gratuitement).
D'autant qu'aujourd'hui GT3 et BT sont tout deux dispos aux guildes, contrairement à l'époque de progress où si t'étais bloqué sur Archi, bah t'attendais la semaine suivante ou tu faisais du T5 vu que BT était fermé.

C'est appréciable et honorable que vous arrêtiez le try s'il y a un mort. Mais rien ne garantit que toutes les guildes le fassent, que le RL ne détournera pas son attention de Grid et ne verra pas un heal qui meurt et pierre d'âme instant etc...

En tant que joueur, je pense qu'actuellement ce bug est le plus important à corriger en PvE, avec celui de la PoM sur les AoE des boss. Même ampleur que celui du médaillon/cyclone et celui du sheep en PvP.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Jsuis pas entièrement d'accord avec toi Rowley.

Oui c'est l'un des pires bugs actuellement en pve puisqu'il réduit à néant (ou presque) la difficulté du boss (le fait de ne pas pouvoir le down en progress parce que le premier mort déclenche une cascade de morts par la suite). Mais on est plus au début du serveur, le serveur a vécu et la survie des guildes est de plus en plus difficile. (avis personnel pour le coup mais je sais qu'il est partagé par certains autres joueurs)

Le fait est qu'une assez grande partie des joueurs qui sont guildés en phase de "progress" (principalement sur le palier T6 à l'heure actuelle) sont déjà issus de guildes ayant clean au moins le T6, voir SW (ou au moins une partie de SW) et ont déjà clean ce boss, connaissent sa difficulté principale. Ce type de joueur est rarement ravi de devoir raid sur du T5 "forcé" un soir de raid de guilde alors qu'ils pourraient partir sur un boss de fin T6 et ça pourrait nuire à la survie de ces guildes si le boss était rendu indisponible le temps d'un correctif (qui semble être impossible à timer puisqu'aucune info n'est donnée par Lorh.)

Je ne dis pas que je cautionne le fait de tag ce boss en mode poteau, mais je peux parfaitement comprendre qu'une guilde qui a un soir de raid 25 préfère le tenter et au minimum gagner de l'expérience sur les déplacements et l'utilisation de la larme pour les joueurs qui ne l'auraient jamais fait plutôt que retourner sur un raid T5 qui serait éventuellement rentable si par chance la RNG était avec eux et leur permettait de ramasser 1 ou 2 items rentables sur la soirée...

Ca n'est pas la première fois qu'un boss bug sur le progress et on a eu toute sorte de "favoritisme" comme des .die pour permettre de passer un boss infranchissable et terminer le raid pour certaines guildes, ce même .die ayant été refusé le lendemain pour d'autres guildes dans la même situation. (Oui je fais référence à mother lorsqu'elle mettait 6-7 cleaves instant et découpaient les tanks).
Alors oui, c'est triste de ne pas pouvoir tous évoluer dans les mêmes conditions, mais la course au down s'est terminée il y a plus d'un an (y a-t-il réellement eu une course au final? ...) et depuis chaque guilde a fait son progress en fonction des scripts, plus ou moins avantageux selon les boss et la période d'existence de la guilde. Malheureusement celui-ci est très avantageux, mais c'est le jeu, si l'admin n'a pas les dispo pour corriger le bug rapidement il faudra faire avec, je ne pense pas qu'on puisse se permettre de bloquer un boss aussi important, quand on sait qu'il fait partir des pré-requis pour accéder à sunwell ici.
Apocaslip

<Maître des druides>


Pour moi je pense qu'en progress y a suffisamment à faire côté BT pour accepter de mettre Archi en quarantaine pendant 1 semaine (une ID au final) le temps que les devs corrigent ça. Je suis d'accord que si c'est plus long c'est clairement pas le bon move : mauvaise publicité pour le serveur, blocage des accès SW etc.

Après on est pas dans une situation où ca déséquilibre pas le niveau général du serveur, donc au pire c'est pas grave, c'est pour ça que je suis contre les sanctions si jamais la question se pose.

Apocaslip a écrit:(y a-t-il réellement eu une course au final? ...)

KT qui tombe à 15 min d'intervalle côté horde et alli par 2 guildes qui se tiraient la bourre depuis KZ 2 ans avant. Puis supremus qui tombe à 30 min d'intervalles par ces deux mêles guildes, donc ouais je pense qu'il y a eu course... (qui se jouait aux packs que t'esquivaient et aux roll backs des crash serveurs pour certains down). Au final y a juste pas eu course sur SW.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Normal, on a tellement dominé le sous-peuple de ce serveur, avec nous d'entrée, y aurait pas eu course sur le T5 non plus gros.
Salvor


Ben effectivement le truc c'est que traditionnellement la plupart des guildes qui attaquent Archimonde sont encore en progress sur BT, donc généralement elles ont le choix de continuer à avancer là-bas sans perdre du temps de raid.

La seule exception que j'y vois c'est si la guilde est en galère de coeur des ténèbres pour aller voir Sharazh.
Graciakpal


Et c'est presque exactement le point où se trouvent 3 guildes en progress T6 actuellement à 1 boss près (1er down mother pour freak out, right spirit et captø ont tag tout le bas de BT mais manque de monde/RO pour mother), le plus logique étant donc pour eux de try archi s'il reste du temps de raid dispo.

Quand on parle de bloquer le boss une semaine jpense que c'est juste une blague Rowley, comment on fait? On script quelque chose pour empêcher l'accès au boss? Pourquoi ne pas rescript les charges d'âme plutôt au lieu de gaspiller du temps à faire quelque chose de custom? On déclenche une alerte MJ quand une guilde arrive sur GT3 pour check s'ils le font ou pas? On a déjà du mal à avoir une réponse à une requête MJ en jeu, jsuis pas certain qu'on puisse se permettre ce genre de chose...
Le seul "intérêt" de bloquer le boss serait le fait qu'il soit farm plusieurs semaines/mois parce qu'il est devenu poteau, bien que je ne serais pas contre l'idée d'empêcher un farm facile ça resterait dramatique de bloquer l'accès à ce boss pour une telle période. Si le boss est corrigé rapidement, on parle de 15, peut-être 30 items lootés, ça ne changera pas l'essence du serveur, on fera avec comme n'importe quel autre bug.

C'est comme KJ qui ne fait pas ses orbes en ce moment, on va pas se mentir, le fait de focus les orbes diminue le dps raid, en ce moment elles sont bug et par conséquent inutiles (pas besoin de les dps) les recounts de dps distance n'ont jamais été aussi hauts sur ce boss que cette semaine parce que les gens s'en fichent de les dps, alors on fait quoi? On bloque l'accès de KJ aussi? Est-ce qu'on doit bloquer chaque boss à qui il manque un spell ou quelque chose fait que le combat est facilité?

Pour ce qui est de la course, ouai, peut-être que j'ai pensé qu'à SW parce que même si ça fait plusieurs années que je suis ici, le clean T6 était déjà fait quand je suis arrivé, mais même s'il y a eu course il y a 3-4 ans, le fait est qu'il n'y en a plus depuis, donc c'est pas parce que ce bug avantage 2 guildes pendant 1 à 2 semaines maintenant, plus d'un an après le clean SW que ça va boulverser le microcosme du serveur. Je suis du genre à faire des rapports, pour des bugs qui avantagent ET désavantagent les joueurs, ici le rapport est fait, jpense qu'on peut faire comme tous les autres bugs et attendre un correctif, pas une solution temporaire.

Ces guildes devront le farm, donc revenir dessus lorsqu'il sera fonctionnel, au final ça change quoi? Ok ils prennent un peu de stuff dessus, à quoi bon se stuff s'ils ne peuvent plus le passer par la suite? Aucun intérêt, et s'ils le passent par la suite, ils auraient fini par le tomber de toute façon. On parle de quoi alors? Un gain de 2 semaines? Sachant qu'ils vont devoir farm le T6 un bon moment avant d'espérer pouvoir tenter l'aventure SW, qu'est-ce que c'est 2 semaines? Peut-être que ces guildes ne tiendront même pas jusque SW, l'avenir nous le dira, mais pour l'instant si on me le demande, ça fait pas une énorme différence, et je vois vraiment pas pourquoi ça vous emmerde au point de vouloir totalement bloquer le boss xD

Je viens de me rendre compte que c'était le rapport de bug, désolé pour le flood, ça sera surement mon dernier message ici :s
Apocaslip

<Maître des druides>


Apocaslip a écrit:Quand on parle de bloquer le boss une semaine jpense que c'est juste une blague Rowley, comment on fait?


On peut le depop. C'est ce qui avait été fait avec les world boss pendant plusieurs mois/années parce qu'on pouvait les tomber avec BA.

Après c'est clair que la solution optimale c'est de corriger ca rapidement. Mais ca peut être long ou ca peut être en to do list, d'où l'idée de le bloquer si besoin.

De toute façon je pense qu'on part trop loin. Si Lorh se met sur ce bug il y a de fortes chances qu'il soit résolu rapidement. Faut juste arriver à argumenter sur pourquoi ce bug devrait être pris selon nous.
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Corrigé prochaine MaJ
Lorh

Administrateur Développeur


Nice, merci ! :)
43371

<Pas-de-Personnage>


This server is dark, and full of terrors.
Super ! Merci lorh :)
Hoolmaann





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