Le problème a été réglé par notre équipe. [09/05/17 à 14h20] [Lorh] : J'ai examiné la situation et les seules anomalie que j'ai pu confirmer sont les undermap (maintenant qu ej'avais l'endroit précis j'ai pu faire demeilleurs tests) et le timer du cleave au passage en P2. Donc prochaine MaJ il ne devrait plus y avoir d'undermap et il attendra quelques seconde pour cleave après chaque changement de phase.
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Bonjour à tous et à toutes :)
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : 1) Phase 1 : Quand le boss repousse un tank, parfois il continue de target ce tank (rendant par la même difficile les reset de stacks). 2) Phase 1 : Quand le point 1) arrive plusieurs fois de suite, il arrive que le tank fasse un under-map en se faisant repousser à travers la cascade d'eau près de laquelle on tank Gurtogg. 3) Phase 2 : Gurtogg cleave parfois instantanément au switch P2 ça ne laisse aucun temps pour repositionner les gens, qui se font one shot. 4) Phase 2 : Quand Gurtogg se met à courir vers sa cible, il lui arrive de courir jusqu'à derrière sa cible, retournant donc le boss vers le raid (s'il a su se repositionner) et leur octroyant un joli one shot au cleave. 5) Phase 2 : Comme en P1, Gurtogg se retourne et mets de l'acide sur d'autres personnes que le Gangrerage en P2. 6) Phase 2 : Nous avons déjà vu des cleaves a 360° ce qui one shot bien évidemment tous les DPS càc dans le dos du boss. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : 1) Quand il repousse un tank, il DOIT passer sur le n°2 à la liste d'aggro. 2) Dois-je préciser que passer sous-map ne devrait pas être possible ? 3) Gurtogg attend 2-3 secondes, puis court vers sa cible. Il peut commencer à cleave une fois arrivé au corps à corps. 4) Gurtogg doit s'arrêter devant sa cible, pas derrière. 5) Gurtogg ne target qu'une seule personne avec l'acide : sa cible actuelle sous gangrerage, les autres étant insignifiants, ils ne sont pas censés être target par le boss. 6) Un cleave, c'est 180°, pas 360°, sinon c'est un tourbillon. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : EXEMPLE (à supprimer) : Étant donné que bon nombre de bugs surviennent, mais pas systématiquement, il faut faire beaucoup de trys pour voir qu'il y en a beaucoup et qu'on les voit de temps à autre, causant un wype. 1) Tester la P1 Gurtogg et reproduire ça jusqu'à voir que parfois le tank repoussé reste target. 2) Mettre un tank contre le mur de la cascade et le laisser se faire repousser à travers le mur. 3) Tester la P2 Gurtogg et reproduire ça jusqu'à voir qu'il lui arrive de cleave instant en P2. 4) En P2, être loin du boss, le laisser courir vers vous sans bouger. Il passera parfois derrière vous. 5) Bug systématique. Il target aléatoirement quelqu'un pour lui envoyer l'acide. S'il est suffisamment loin il ne prendra pas l'acide sur lui, mais les càc prendront des dégâts énormes. 6) Tester la P2 Gurtogg et reproduire jusqu'à voir des càc se faire one shot derrière le boss sans raison. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Expliqué avec des sous-titres en anglais Tank POV : https://www.youtube.com/watch?v=Jnu5qda5DuE Rogue POV : https://www.youtube.com/watch?v=PWcfT2xiS40 COMMENTAIRES : Ce boss dont la principale difficulté est d'avoir du bon heal raid et du bon heal tank devient un boss infernal à RNG, sur lequel on peut passer au premier try, ou sur lequel on peut se casser les dents pendant 2 heures... Il est censé y avoir de la RNG uniquement à propos de la cible qu'il target, rendant le fight plus ou moins dur selon s'il target un dps tissu ou un tank ou autre. Bon jeu à vous :)
Pour 1) il me semble que c'est normal, le knockback induit une réduction du pourcentage d'aggro de la cible de gurtogg qui à très souvent tendance à faire switch sur une autre target mais selon l'aggro des autres le changement de cible n'est pas systématique. Du moins je crois.
2)Est déjà report : viewtopic.php?f=34&t=37460&p=111941&hilit=undermap#p111941 ce serait peut-être bien de fusionner les deux rapports 3)Tu parle de la transition P2-P1 ou de la transition P1-P2 ? A la transition P2-P1 de la vidéo que tu as link après je vois pas vraiment de délai de 2-3 secondes. Il finit son animation de passage en P1 au moment précis ou le debuff de la P2 se termine. Je suis pas sûr de comment ça se passe exactement ici au niveau du timing ou il est actif par rapport à l'animation ect. 5)Ben l'acide est une aoe en même temps, je ne vois pas ce qu'il y à d'anormal à ce que d'autres personnes que la cible de la gangrerage se la prennent ? Ou alors j'ai mal compris ? 6)Est un problème commun à beaucoup de cleaves sur le serveur.
Coucou,
1) Possible, ce n'est pas le plus gros problème du boss à vrai dire. 2) Merci pour le lien fourni. 3) La transition P1 - P2. Sur la vidéo c'est passé en accéléré d'où le fait que tu ne voies pas 2-3 secondes de délai. Le principal problème ne vient pas de ce délai, ça vient du fait qu'il cleave directement, avant même d'aller sur sa cible, laissant littéralement 0 secondes de réaction au raid pour se bouger de la personne sous gangrerage et du chemin de Gurtogg. 5) L'acide est bien une AOE, mais le boss fait cette AOE face à lui. En p1, il target quelqu'un aléatoirement, puis lance son AOE vers cette personne. En P2, ce n'est pas censé être possible, puisqu'il ne peut avoir théoriquement qu'une cible : la personne sous gangrerage. Tout le monde se bougeant de cette personne pour éviter de mourir sur le cleave de Gurtogg, personne d'autre que la cible de la gangrerage n'est censée prendre cette AOE (sauf fail placements). 6) Est un problème commun à beaucoup de cleaves du serveur, oui, mais ici le cleave one shot en P2... et sur Gurtogg, avoir des morts, c'est wype car les rotations sur la fièvre-sang ne peuvent plus être assurées correctement.
On est dessus ce soir, je vais essayer de check pour la liste que tu as fait. En attendant :
1) Graciak a raison, c'est une réduction de menace, pas un changement de cible obligatoire, si le MT1 a beaucoup trop d'aggro par rapport au MT2 il restera la cible du boss, de plus cette capacité du boss est "évitable" donc plus tu as d'avoidance, moins tu as de chance de la subir (à confirmer par un MJ mais c'est ainsi qu'elle devrait fonctionner en tout cas) 2) Je l'ai déjà subis mais ça remonte à longtemps, en effet il faut éviter de le tank sur la bordure de la fontaine car elle est légèrement plus basse que le sol de la pièce, et c'est quand la désorientation te fait bouger sur cette limite qu'il y a un risque de passage sous map. Pour éviter ça vous pouvez le tank sur le sol de la pièce 3-4 mètres devant la fontaine. 3)
Est-ce que le souffle est le cleave pour toi? As-tu des recount death pour ton dernier point? La hitbox du souffle étant assez sale sur le serveur parfois on le prend dans son dos en étant trop avancé dans la hitbox du boss. J'ai check la vidéo rogue POV, effectivement faire les transitions P1 => P2 comme eux ici est impossible, sur TGC je n'ai connu que des Gurtogg avec les cacs qui s'éloignent avant la transition, même les distances se reculent au maximum pour laisse le temps aux gens de s'écarter pendant son premier souffle. 4) Sauf bug survenu pendant l'ID en cours, le boss qui se place en P2 dans le dos de sa cible est dû (à mon avis) au replacement de sa cible P2 qui s'est avancée pendant que gurtogg faisait son souffle d'acide lors de la transition. Ca arrive régulièrement lorsque tu bouges pendant qu'un mob cherche à venir sur toi en melee, on dirait que le calcul du chemin n'est mis à jour que toutes les 4 ou 5 secondes et qu'il garde une position antérieure en mémoire si tu avances vers lui, du coup il se retrouve dans ton dos. Dans le doute, je ne sais pas si c'est blizzlike ou pas, il me semblait que ce genre de déplacement était plus fluide sur d'autres serveurs mais ce n'est qu'une impression personnelle. Personnellement je n'ai jamais constaté ce bug sur Gurtogg, je demanderais à notre MT1 si c'est ce qu'il s'est passé à GT3 sur Kazrogal ou Azgalor cette semaine puisque le boss est passé dans son dos, mais je ne sais pas s'il bougeait ou pas. 5) Un jet sur le raid en P2? De mémoire je n'ai jamais vu ça, je ferais attention ce soir pendant le raid.
Coucou Apocaslip,
1) Possible que ça marche comme vous le dites, en effet. 2) On le tank effectivement à 3-4 mètres de la fontaine, mais un de nos tanks, knock back 3 fois d'affilé a fini under map. Repositionner le boss aurait signifié tourner le boss vers le raid et il a préféré ne pas prendre le risque. Cela a causé par après un évite du boss + reset à 6%.. la haine 3) non non, souffle = souffle, cleave = cleave. Je regarderai le recount des morts à mes prochains trys sur Gurtogg, mais pour moi ce ne sera pas avant une semaine. Pour la transition de phases, on se dépack tous et s'il target quelqu'un au fond par exemple, il lui arrive gentiment de cleave tout ce qu'il y a entre lui et sa cible. C'est vraiment abusé. 4) Effectivement, on avait demandé à nos membres de s'approcher de Gurtogg pour qu'il ne one shot pas des gens sur son chemin, mais il ne nous a jamais ça avant hier soir. Qui plus est, hier soir nous avions des PU contrairement à une grande partie de nos trys BT, et certains, même sans bouger, se retrouvaient dos au boss qui allait trop loin. Malchance ? Bug ? Je ne sais pas, mais le tas de petits problèmes à gauche à droite en cumulé, ce boss devient infernal. 5) Pour ce dont je me souviens, il l'a déjà fait chez nous. Après, je me suis peut-être trompé et confondu avec un souffle pendant sa course vers sa nouvelle cible.
Ok en fait on ne parlait pas de la même transition c'est pour ça. Je ne vois toujours pas de délai ceci dit, juste le temps de l'animation comme pour l'autre transition. Ce que tu me dis en fait c'est qu'il se met à cleave en P2 alors qu'il n'est pas au cac de sa cible ? C'est effectivement étrange mais je ne crois pas avoir déjà remarqué ça sur le serveur.
Ben...Je vois pas ou tu veux en venir en fait. C'est pas parce que les joueurs ne sont plus à portée du cleave qu'ils ne sont pas à portée du souffle, qui est logiquement bien plus large. La question étant : a-t-elle la bonne dimension sur le serveur ? Aucune idée, d'ailleurs ne jouant pas cac je ne sais pas trop quelle est la taille du cône est plus petite en P1 ? Si oui ça peut être influencé par la taille du boss(boss plus grand=aoe plus large), et encore une fois faudrait voir si c'est normal.
Oui ce n'était pas une critique et ça a sa place dans le rapport, juste pour dire que ce ne sera probablement pas résolu uniquement sur ce boss sans que le problème de fond soit attaqué. D'ailleurs ça a été report quelque part ça ?
fait à l'instant, un cac mort en P2 par le geyser d'acide dans son dos (trop avancé dans la hitbox je présume).
Pas eu de problème d'aggro. Pas eu de problème de placement de boss à son arrivée sur la cible en P2. Pas eu de sous map (on tank assez loin de la fontaine ça passe parfaitement bien). Pas eu de personne target en P2 pour son jet/souffle whatever en dehors de sa cible. Pas eu de "cleave" improbable, le seul cac mort est expliqué au début de mon post.
la seul chose qui me semble pas script, c'est quand il passe en phase gangrerage il cible la personne si nous sommes 3 personnes a coter de la personne ciblé ( gurtog ne sais tjrs pas deplacer je precise ) une fois que les personne a coter de la personne ciblé bouge a 10 000 km ( suis pas marseiller ) elle ce font quand même OS, on dirai que gurtog fais une image du raid est ne prend pas en compte le déplacement du raid.
Non non si tu es assez réactif tu prends pas plus d'un tick de souffle même si t'étais collé a la personne.
Reste la question de la largeur du cône qui conviendrait de vérifier.
Déjà vu aussi, mais pas récemment de mémoire. Par contre il faudrait avoir des logs de mort pour mieux se rendre compte, parce qu'il y a 3 compétences potentiellement mortelles si quelqu'un d'autre que la cible du Fel Rage se fait toucher : Au passage en P2 il fait une AOE d'acide (le geyser d'acide) de 5m autour de la cible du Fel Rage. Je ne sais pas trop comment c'est censé fonctionner mais il me semble que sur le serveur on se prend des fois plusieurs ticks de ce sort si on est trop prêt de la cible du Fel Rage, ce qui est en général fatal. Son cleave : Arcing smash Un souffle d'acide (fel acid breath, ID 40595 et 40508) qu'il ne fait que sur la cible du Fel Rage pendant la P2. Il arrive souvent qu'il s'arrête avant d'avoir atteint sa cible pour le lancer, mais comme il y a 2 secondes de cast en général ça laisse suffisamment de temps aux personnes devant lui pour finir de s'écarter.
J'ai examiné la situation et les seules anomalie que j'ai pu confirmer sont les undermap (maintenant qu ej'avais l'endroit précis j'ai pu faire demeilleurs tests) et le timer du cleave au passage en P2.
Donc prochaine MaJ il ne devrait plus y avoir d'undermap et il attendra quelques seconde pour cleave après chaque changement de phase.
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