Le problème a été réglé par notre équipe. [22/11/18 à 22h45]
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Lors du combat contre Kil'jaeden, la Hitbox du boss a été considérablement réduite par rapport aux précédentes semaines. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : La Hitbox de Kil'jaeden a normalement un diamètre proche de celui du puit du soleil dans lequel il repose (je n'ai pas été capable de trouver une valeur, si quelqu'un a pour compléter le report je suis preneur). SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Voici le stream d'hier de Sheensay : https://www.twitch.tv/videos/337669215 (Mettre la vidéo à 03:12:20). Voici le stream de Memø la semaine passée : https://www.twitch.tv/videos/334638259 (Mettre la vidéo à 02:24:10). On voit clairement la réduction de la Hitbox entre ces deux semaines en regardant le placement des cac. COMMENTAIRES : En l'état Kil'jaeden est extrêmement compliqué car tout cac victime d'une fleur de feu doit s'écarter et ne peut donc plus taper le boss. Même situation dans le cas d'un pop de météore au cac qui implique de ne plus pouvoir taper le boss pour chacun d'entre eux le temps qu'elle explose.
Bug similaire de réduction de hitbox sur felmyst, nettement moins impactant certes mais assez handicapant tout de même (notamment pour le DPS en phase d'envol qui est beaucoup plus limité) signalé IG et constaté par Ceyl dimanche soir.
C'est pas que KJ, c'est tous les boss à large hitbox. Ceux que j'ai remarqué le plus c'est Kalec : obligé d'être pratiquement au cac pour fouet mental, felmyst pas possible de fouet lorsqu'il est en l'air (possible sur offi, vérifiable avec des videos de l'époque). Sur les twins j'ai pas vu de problème donc j'imagine que c'est lié à la taille du boss.
N'hésitez pas à lister les boss qui ont des hitbox à problème. On est conscient du problème et Lorh est en train de regarder.
Est ce qu'il ne serait pas possible de la hitbox soit à l'heure actuelle calculée à partir du centre du modèle (plus un rayon fixe), rendant le problème effectif sur tous les boss, mais contraignant sur les boss à gros modèles ?
Sauf erreur de ma part le bug n'est pas présent sur brutallus par exemple. Et l'échelle de réduction de la hitbox n'a pas l'air constante non plus (la hitbox de KJ est réduite de pas loin de 80-90%, felmyst plutôt de l'ordre de 50% je dirais) donc je ne sais pas si ça invalide ou pas ta théorie rahotep
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