Le problème a été réglé par notre équipe. [09/04/19 à 17h07] [Lorh] : Tout ce qui est cité dans ce sujet devrait etre corrigé à la prochaine MaJ. Merci pour ces signalements!
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
EN SOLO : Le contrôle mentale du prêtre sur un mob réagit de telle sorte que le prêtre contrôle l'entité ciblée mais sort du combat, cette dernière regagne tous ses PVs et lorsque l'on met fin au contrôle mentale, ou que celui-ci est arrivé à terme, le mob retourne à sa place initiale full PV comme si il y avait eu un FD de la part du prêtre. EN GROUPE : Même effet si ce n'est que seul le prêtre sort du combat. Le mob regagne toute sa vie comme si il avait été sheep COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Prendre le contrôle de l'entité humanoïde ciblée. Le combat reste effectif ainsi que tous les buff et débuffs de la cible pouvant interagir avec les PVs de celle-ci. Il n'y a pas de regain de PVs liés au contrôle mentale. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Poser des dots sur un PNJ humanoïde et le cm après.
j'en profite vu que j'allais le créer
en pvp, le controle mental passe outre le totem de glebe du chaman, et se comporte manifestement bizarrement ; une fois que je prend le controle du chaman, ses totems sont marqués comme étant mes gardiens, et semblent apparaitre en debuff du cham.
J’en profite pour rajouter que le CM, si vous, amis prêtres, essayez de le faire sur une humanoïde en train de patrouiller, genre les cavaliers à QD, ses derniers, une fois le CM decast, verront leur vitesse multipliée par 100%. Ils se mettront ainsi à patrouiller super vite !...
multipliée par 100% ... tu veux donc dire inchangée? XD
Multipliée par deux... si tu veux.
Va asservir le démon à QD, celui qui patrouille. Tu verras ;)
Lorsque l'on CM en raid on ne peut pas deplacer le CM mais on peut utiliser ses attaques.
Testé Jeudi dernier a voir si ça a été changé
Tout ce qui est cité dans ce sujet devrait etre corrigé à la prochaine MaJ. Merci pour ces signalements!
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