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Le problème a été réglé par notre équipe.
[02/10/11 à 12h58] [Lorh] : Trompe la mort devrait être corrigé a la prochaine MaJ.

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Trompe la mort 3/3 : Vous avez 100% de chance qu'une attaque infligeant des dégâts qui devrait normalement vous tuer réduise à 10% votre vie maximale. De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 secondes (modifié par résilience).

Ici, trompe la mort empêche bel et bien la mort sur une attaque qui devrait être fatale, mais ne réduit pas les dégâts de 90% pendant 3 secondes comme écrits ci dessus. Sources à venir.

Pour la disparition, c'est un autre problème : il arrive parfois dans certains cas qu'il n'y est que le côté visible du vanish, sans la mise en furtivité. J'ai constaté ce problème sur un mob que j'avais cécité en attendant mon CD vanish, et lorsque j'ai utilisé ce dernier, il n'y a eu que l'aspect visible du sort, pas de furtivité.
Je ne possédait aucun débuff, je tiens a le préciser.
Ce cas s'est répété plusieurs fois dans diverse situations, mais cela m'a surtout marqué ce jour là, car il n'y avait AUCUNE raison pour que le vanish fail.

Je ferais en sorte de reussir à fraps ce bug pour mettre une preuve a l'appui dans les jours qui viennent.
Tyrael


(modifié par résilience).


Le 90% c'est si t'es cap résilience (520 je crois, ou dans ces eaux là, 25% de réduc des critiques). Par contre dans les premières saisons l'impact ne dépendait pas de la résilience, mais faire ce changement entrainerait pas mal d'autres changements (notamment l'effet résilience sur DoT), bref je pense pas que ce sera changé.
Walterwhite


Walterwhite a écrit:
(modifié par résilience).


Le 90% c'est si t'es cap résilience (520 je crois, ou dans ces eaux là, 25% de réduc des critiques). Par contre dans les premières saisons l'impact ne dépendait pas de la résilience, mais faire ce changement entrainerait pas mal d'autres changements (notamment l'effet résilience sur DoT), bref je pense pas que ce sera changé.


De plus, réduit tous les dégâts subis jusqu'à 90% pendant 3 secondes (modifié par résilience).

Il me paraît logique qu'il y est une réduction de dégâts de base. Or il n'y en a aucune. Maintenant, je ne sais plus comment cela fonctionnait a l'epoque, donc... A voir.
Tyrael


493 le cap rési -)
Aispé


Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Lorh

Administrateur Développeur


Je me serais trompé Lorh ? :o
Il me semblait bien être dans la partie du forum bug concernant les voleurs.

Si ce n'est pas ce que tu voulais dire, merci d'être plus précis :)

Bonne soirée.

Edit : D'accord, je ne pensais pas que cela fonctionnait de cette manière Walterwhite.
Tyrael


C'est juste qu'il y a un modèle de manière de report sur le forum en fait :p
Walterwhite


Comme je l'ai dit, je ne connais pas le fonctionnement de trompe la mort sous BC, et j'ai mentionné que je rechercherais des sources, mais que je joindrais aussi des vidéos des bugs en question dans la semaine, j'ai pas trop le temps de le faire donc :/

Ensuite pour le plan j'ai pas suivi le mode d'emploi a la lettre mais ça suit une certaine linéarité je trouve... Si mon post est incompréhensible maintenant, je ré edit ce dernier dès que possible.
Tyrael


Trompe la mort devrait être corrigé a la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Développeur





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