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Le problème a été réglé par notre équipe.
[05/04/19 à 11h39] [Lorh] : Corrigé prochaine MaJ (ainsi que les dégats de Syth, bien trop élevés en HM)

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Le coup de tonnerre des PNJ "Garde Sethekk" ( https://www.thegeekcrusade-serveur.com/db/?npc=20692 ) en HM, nous immobilise totalement ( ~ 99%, voir le déplacement quasiment "statique" IG).

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

La vitesse de déplacement devrait être réduite à 65%.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

- Prendre un Garde Sethekk
- Attendre un coup de tonnerre
- Essayez de bouger, on est quasiment immobilisé ( ~ 99 % )


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Sur le sort coup de tonnerre du boss, comme indiqué IG.

COMMENTAIRES :

Pas de test effectué en NM.

Bug mineur mais à signaler tout de même.


EDIT : Groupe Off sur le 1er boss, qui d'après les 3 try seraient dû à d'énormes dégats sur le groupe et d'élems incontrôlables ( hors consécration, partent directement sur les joueurs, intauntable..)
1er Boss (Tisseur d'ombre Syth - NPC 20690 ) à revoir du coup (plus le temps ce soir).
Malfou


+1 ensuite je ne sait pas si c'est a cause de la méga latence du serv mais j'ai eu la sensation que les taunt du paladin ne fonctionner pas sur les élem du premier boss
Arficia

<Euphorie>


Corrigé prochaine MaJ (ainsi que les dégats de Syth, bien trop élevés en HM)
Lorh

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