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Le problème a été réglé par notre équipe.
[04/04/19 à 16h06] [Lorh] : Corrigé prochaine MaJ (sauf ses attaques de sorts quand banni, il doit bien les faire)

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

- Pas de pop d'oiseaux lors d'une phase
- Quand ils sont là , ils restent en hauteur (vers le ciel), au lieu d'attaquer le groupe
- "Auto-bannissement" visiblement bien trop long et Anzu est toujours en combat, entrain d'attaquer le tank.
- Divers petits problèmes de phases à première vue


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

- Lancer Anzu
- Voir le fight en général, les différentes phases, ..
- Conclure le fight un peu spécial

COMMENTAIRES :

Ceci dit, la "cinématique" lors du lancement d'Anzu est plutôt magnifique !
Malfou


Corrigé prochaine MaJ (sauf ses attaques de sorts quand banni, il doit bien les faire)
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:Corrigé prochaine MaJ (sauf ses attaques de sorts quand banni, il doit bien les faire)


- Anzu s'auto-bannit et fait pop les oiseaux,

"Pendant la durée de son bannissement, Anzu ne vous attaquera pas et vous ne pouvez pas l'attaquer, mais il est toujours capable de lancer des sorts."

Seule source "potable" que j'ai trouvé, d'ailleurs on notera le "toujours capable de lancer des sorts" sous bannissement :D

==> Le problème étant qu'Anzu (sous auto-bannissement) se déplaçait au CAC, il suivait le tank et l'attaquait (au CAC, pas de lancement de sorts). Ce qui n'est pas normal ;)
Malfou


Je n'ai pas rencontré ce soucis durant mes tests, peut etre qu'un autre correctif a déjà corrigé cela. Tout le reste est correct.
Lorh

Administrateur Développeur





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