Le problème a été réglé par notre équipe. [26/06/20 à 22h36] [Kanja] : La trajectoire du tir de dispersion est corrigé. Il reste le bug sur la portée des pièges que j\'ai report.
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : - après une [Flèche de dispersion] le personnage se "tp" plusieurs fois et fini à plusieurs mètres de l'endroit de la dispersion. - après une [Flèche de dispersion] puis un [Piège givrant] le piège s'active une fois sur deux du à la dispersion qui fait déplacer le personnage ainsi qu'à une trop faible portée d'activation des pièges. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : - après une [Flèche de dispersion] puis [Piège givrant], le piège devrait s'activer plus "facilement". https://youtu.be/KTDN5QWxtJs à 1 minute COMMENT REPRODUIRE LE BUG : - prendre un hunt et un autre personnage - faire courir le second personnage - lancer une fléche de dispersion sur le personnage en mouvement - lancer un piège givrant à la suite de la dispersion Vous pouvez voir que le personnage s'est déplacé par rapport à l'endroit de la dispersion et que une fois sur deux le personnage n'active pas le piège. COMMENTAIRES : Bug existant depuis 4ans et très contraignant pour le pvp. Une augmention de la portée à laquelle un piège s'active est t-il possible ? Ça éviterai de toucher à la dispersion qui doit être lié au cécité aussi j'imagine. Vidéo à venir. Piege givrant ID : 27753 Piege de givre ID : 13809 Piege d'immolation ID : 27023 Piege explosif ID : 27025 Piege à serpent ID : 34600 Dispersion ID : 19503 https://youtu.be/4jbSgaPROH0 A 1min50 dispersion trap Mise à jour 05/02/2020
En cours de vérification. Merci :)
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J'avais un doute sur ma mémoire et je viens de feuilleter les archives, on a jamais réussi à donner/trouver les données justes pour une bonne correction. Comme c'est le seul bug hunt reporté actuellement j'me suis penché dessus sérieusement et je trouve des infos et je comprends mieux les aspects du bug. J'ai encore quelques détails à éclaircir et ça pourra être fix. On va bientôt se débarrasser de ce bug aussi vieux que le serveur.
La trajectoire du tir de dispersion est corrigé. Il reste le bug sur la portée des pièges que j'ai report.
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