Le problème a été réglé par notre équipe. [15/04/20 à 09h39] [Brz] : Un correctif qui devrait grandement améliorer voir totalement supprimer les problèmes de désynchronisation a été appliqué.
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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Y a une latence folle quand on pvp en champ de bataille, ca ne vient pas de ma co (j'ai 0 lag en pve etc) mais dès qu'on entre en champ de bataille les joueurs se mettent à faire des déplacements bizarres, impossible de mettre un coup en mélée à moins que le gars soit stun (et il faut encore arriver à le stun). Les hitbox sont injouables en cac de mon expérience en tout cas (pas d'expérience en caster). COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : La latence devrait être bien plus faible. COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Faire un bg dans les conditions réelles du serveur, essayer de mettre des coups en mélées à un adversaire. Par exemple essayer de kriss avec un rogue un autre joueur qui court tout droit. Le kriss étant une allonge ca devrait être très simple de toucher. SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : jpense pas nécessaire COMMENTAIRES : Ca rend le peu de bg qui proc frustrant de fou
Je peu faire un screen la prochaine foi que ça arrive, mais y a pas mal de situation où j'engage et ma cible se retrouve tp à 10m devant.
Ou si non, un cible en mvt, je suis littéralement dessus, et impossible d'engage. Donc oui, pb qui semble être rencontré par pas mal de cac, déjà que sans la rez on est pas trop bien face au caster, mais avec ça... c'est chaud !
Oké ça n'est pas un probléme de latence mais de synchronisation Client/Serveur. Je vais regarder ça dans l'après midi et si je trouve le trigger on devrait pouvoir corriger ça assez vite.
Alors, j'avoue avoir du mal à trouver ce qui provoque ça...
Avez-vous souvenir de ce phénomène en arène ? Et si oui, quelle compo jouiez vous ?
oui full pb en arène (je joue rogue sub (moi) + démo gangregarde) mais de ce que j'ai discuté c'est un pb ressenti par toutes les compos (les mages (feu) se voient attaqués de 10 mètres et leur aoe ne touchent pas les gens sur leur écran).
à confirmer les autres joueurs svp ?
C'est grave et cause de très grosses difficultés à toutes les classes et rend limite le truc injouable.
Les casts qui partent pas parce que le mec est surement sur son écran derriere le poteau alors que je le vois encore au milieu de l'arene. Les aoe comme les novas qui fonctionnent pas alors que t'es au cac. Une pensée pour tous les rogues qui passent pour des cons à courir derrière des mecs et qui peuvent pas open.
Désolé du temps que ça prend mais c'est vraiment pas si évident que ça de débusquer la cause, on travaille dessus :)
J'ai cracké en bg avant hier le pvp rend fou en ce moment je pense vraiment plus y retourné (tu ne peu pas joué hunt le scater/trap fonctionne pas avec la desyncro et en war si tu charge un joueur en mouvement sa le stun pas et tu te retrouve hors de porté pour le touché).
Je vien d'apprendre que 2 joueurs actif en pvp coté ally leave tgc. Pitié dite nous que vous avez des news !
Le soucis est il présent dès le début du BG, ou est-il plus prononcé dans le courant du BG ? Mon intuition m'orientant mais certains sorts touchant les joueurs et pouvant leur provoquer cet état par rapport à vous.
j'aurai dit dès le début, ca fait le même phénomène en arène aussi (c'est plus court et y a moins de sort), à confirmer par les autres svp
le 'prob' est présent partout enfaite meme en world pvp. si on tape du mob/boss ya aucun soucis, a partir du moment ou c'est du jcj on subit le 'lag', les tp dans tout les sens, et cette desyncro entre l'emplacement réel des joueurs et de l'affichage qu'on a ingame.
En fait c'est même présent en pve, et on s'en rend compte par exemple quand on pull un mob et qu'on le snare/stun alors qu'il est en mouvement, ou alors qu'il se met à cast après avoir couru (et sans qu'il ne soit arrivé à sa destination), si on est sur sa trajectoire et qu'on va jusque lui pendant le contrôle, à la limite de sa hitbox on ne pourra rien faire, il faudra s'avancer bien plus loin dans sa hitbox parce qu'en réalité il n'aura pas avancé autant que ce qu'on voit.
Bon j'ai trouvé une solution pour reproduire et je pense comprendre ce qu'il se passe donc on progresse :)
Un correctif qui devrait grandement améliorer voir totalement supprimer les problèmes de désynchronisation a été appliqué.
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