Bonjour,
Je me permet de revenir sur le bug du piège signalé qui a été placé en rubrique traité.
J'ai posté un commentaire pour vous remercier d'avoir traité le problème, mais que le correctif appliqué n'a permis de ne corriger que partiellement le bug. Il demeure encore un problème majeur.
Pour ma réponse au topic avec le problème d'origine ainsi que les sources démontrant le bug :
ici -> viewtopic.php?f=34&t=39531
Sinon je colle également ma réponse ci-après :
"Merci beaucoup pour la prise en considération,
Si je peux me permettre d'apporter une précision sur le correctif :)
Il subsiste une anomalie sur le temps de proc. des pièges,
1- Le proc "instant-trap" est désormais bien opérationnel (merci), mais ne se produit que sur un joueur ennemi (pve ou pvp) avec lequel le combat n'a pas été engagé.
Exemple :
1) Lancer un duel avec un joueur.
2) Se placer au cac, le joueur adverse restant passif.
3) Placer un Piège givrant sur le joueur adverse,
4) constater que le proc est quasi-instant.
5) Répétable autant de fois que le joueur adverse reste passif.
puis,
1) Lancer ou poursuivre le duel avec le même joueur,
2) Se placer au cac, le joueur adverse générant des dégâts offensif,
3) Placer un Piège givrant sur le joueur adverse,
4) constater que le proc à un timer d'environ 2/3 secondes, ce qui, si le joueur se déplace, lui permet de ne pas être piégé.
Sur la base des sources présentées plus haut, et dans la logique du jeu, le proc du piège doit être le même hors combat et en combat, une cible hostile en JcJ, située précisément à l'endroit où un piège est posé, ne devrait pas avoir la possibilité de s'en aller librement. ;) "
D'avance merci pour le fix de ce spell qui handicape complètement le game play hunt en pvp.
