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Le problème a été réglé par notre équipe.
[18/07/20 à 23h09] [Asanga] : Bonjour, effectivement ça fonctionne si des premiers dégâts ont été infligés à la cible, merci beaucoup pour la réactivité ! Asanga

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le sort "Totem élémentaire de feu" du chaman fait pop un élémentaire comme attendu. Néanmoins, quand celui-ci achève un ennemi, je ne peux pas accéder au butin du monstre. Si les monstres tués interviennent dans une quête, ils ne sont pas validés également.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Tout devrait se passer comme si l'élémentaire était un familier.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :
1. Prendre un chaman et aggro un ou plusieurs monstres.
2. Lancer le sort "Totem élémentaire de feu" (15439) et attendre la mort du monstre
3. Constater l'incapacité de loot

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
Non trouvée.

COMMENTAIRES :
Asanga

<Full Wipe>


Petite précision sur le fonctionnement officiel du loot avec familier :
-Si le joueur inflige ou a infligé des dégâts à la cible du familier, le joueur peut prendre le butin.
-Si le familier tape et tue une cible sans l'aide du joueur (0% dégâts de la part du joueur). Le joueur ne gagne pas de butin.
Pareil pour la validation d'objectif de quête.

Il faut absolument infliger des dégâts aux créatures pour avoir un butin. Le familier ne lie pas automatiquement le butin. Ce fonctionnement est vérifiable sur Classic.

Sur TGC il semble qu'on ait le même fonctionnement d'après mes tests : https://www.zupimages.net/up/20/29/t3im.jpg

Tu pourras me confirmer que tu observes le même fonctionnement ou m'en dire plus sur les conditions de bug si tu constates encore?
Kanja

Référent Debugs/Tests


Bonjour, effectivement ça fonctionne si des premiers dégâts ont été infligés à la cible, merci beaucoup pour la réactivité !

Asanga
Asanga

<Full Wipe>





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