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Le problème a été réglé par notre équipe.
[15/07/14 à 11h14] [Lorh] : Comme expliqué par plusieurs contributeurs, il n'y a pas de zone morte dans notre version du jeu.

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

La zone morte du hunt est beaucoup trop éloignée, Un hunt peux non seulement te burn en melee (pratiquement) mais ses casts ne prennent pas en compte la distance effectué entre le début et la fin du cast

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Le hunt ne devrait pas pouvoir ce servir de son Arc/Arbalète/Fusil sauf à partir d'une certaine distance (Assez conséquente dans mes souvenirs)

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

Il suffit de demander à un hunt sans mauvaise foi (j'en connais un) un duel, et mesurez à partir de combien de mètres sa zone morte n'est plus effective.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

https://www.youtube.com/watch?v=aZlkojMaJ3w La vidéo la plus classique de TBC.


COMMENTAIRES :

Bug qui déséquilibre totalement l'issue d'une arène.

Un hunt qui me burn et qui me pushback au cac, ça me donne envie de jeter mon mage par la fenêtre

Je ne suis pas sûr que ça ai été report.
Lionolol


La zone morte n'existe plus fin Bc, ça a été supprimé dans le patch 2.3 ou dans ces alentours.
Avant ce patch il n'était pas possible d'attaquer entre 5 et 8m.
________

http://www.wowwiki.com/Dead_zone
Zyrbou


Pis c'est bien normal cette maj. Hunt en arena c'était une vaste blague.
Sauf avec un drood, mais bon, c'était plus dû au drood :D
Nasrudin

<Tahiti Bob>


Vous êtes une communauté pourrie-gâtée.
Nasrudin a écrit:Pis c'est bien normal cette maj. Hunt en arena c'était une vaste blague.
Sauf avec un drood, mais bon, c'était plus dû au drood :D


Sauf qu'on est pas censé être au patch antérieur ? Parce que sans zone morte en saison 2 le hunt domine à peu près tout les match ladder 2v2 hein.. les burns au cac, ça me fait doucement sourire + J'aimerais savoir pourquoi sur Nextgen le hunt fonctionne différemment ? (même patch)
Lionolol


Le serveur est en 2.4.3.

T'imagines le boulot si les Dév devaient adapter les classes pour correspondre à chaque patch suivant l'avancée Pve/saisonPvp ?
Zyrbou


Non mais en fait vu que la hitbox est pas correcte sur tgc (il est tres dur de hit au cac, faut vraiment être collé), et avec le script de la distance (quand tu peux pas taper au cac = t'es à distance) bah les hunt peuvent te burn quasi au cac =)
Mickk


Mickk a écrit:Non mais en fait vu que la hitbox est pas correcte sur tgc (il est tres dur de hit au cac, faut vraiment être collé), et avec le script de la distance (quand tu peux pas taper au cac = t'es à distance) bah les hunt peuvent te burn quasi au cac =)


Exact c'est de ça qu'il s'agit. Moyen de fix svp ? Le burn au cac ça à jamais été possible ni les autoshots...
Lionolol


auf qu'on est pas censé être au patch antérieur ? Parce que sans zone morte en saison 2 le hunt domine à peu près tout les match ladder 2v2 hein..

Sur offi peut-être... Et puis sans vouloir dénigrer, le hunt est tellement bug (pet qui fait n'imp, bug sur le FD, bug tir auto, bug pièges... La liste est longue) qu'un bug en sa faveur ne le rend pas hyper boosté non plus :)
Le burn au cac ça à jamais été possible ni les autoshots...

Suffit de prendre de la distance pour mettre la flèche qui burn et de revenir au cac rien de sorcier. Après y a ptet un problème de lag non ? Car des tir auto au cac j'ai jamais pu le faire ^^

PS : j'avais pas vu la réponse de Mick il a tout dit.
Foxfire

<Death Wish>


Ouai la liste est longue , c'est horrible
Justlucky

<BabyCouz>


Foxfire a écrit: Sur offi peut-être... Et puis sans vouloir dénigrer, le hunt est tellement bug (pet qui fait n'imp, bug sur le FD, bug tir auto, bug pièges... La liste est longue) qu'un bug en sa faveur ne le rend pas hyper boosté non plus :)


Yo, première chose de te vexe pas de mon message.

Pour pouvoir contrer les mécaniques d'un hunt, il faut pouvoir jouer avec la zone ou il ne peut rien te faire, hors là c'est impossible, donc je sais pas si c'est de l'ignorance ou de la mauvaise foi ou peut être juste un amour du hunt mal placé, mais dire que sous prétextes que le hunt à beaucoup de problèmes, C'est legit de pas pouvoir utiliser la seul technique possible pour le contrer, je trouve ça un peu bancal comme argumentation.

J'ai pas vraiment à me plaindre sur le mage, mais disons que tout ce qui est censé rendre le mage IMBA sur ce jeu est complètement faussé ici.

-Un très bon war peut me torcher en duel. Proc stun masse overrated/Proc hamstring overrated/Spell reflection qui est complètement bug en faveur du war.

-Je peux win un lock slsl ici assez facilement au final, puisque leur pets de ce que j'ai compris ont un gros soucis.

-Le destrolock est inexistant une facilité en moins pour moi.

-Le prêtre peut pas sw:d sheep sauf sur un shield parce que le pushback est instant.

-Le chaman amélio est clairement viable en arène(encore faut-il savoir jouer) du coup puisqu'il peut poser ses totems dans les murs et il a un proc overrated sur un overkill.



-Le hunt à d'énormes bugs "mineurs" si on peut dire, mais en contrepartie il a un bug qui le rends complètement divin.
Lionolol


Lionolol a écrit:Pour pouvoir contrer les mécaniques d'un hunt, il faut pouvoir jouer avec la zone ou il ne peut rien te faire

Elle n'existe plus :
Soit tu es a distance, et il utilises ses tirs, etc...
Soit tu es au cac, et il utilise ses attaques de mêlée et pièges.
Zyrbou


A ton avis pourquoi j'ai reroll un hunt ? =D

Il n'a pas tort sur les fleches, certes la Deadzone est de 5m, mais en etant au cac avec un hunt, il suffit que ce dernier fasse un petit saut (1 ou 2m) pour pouvoir cast ce qu'il veut.

Bon apres c'est vrai que la classe souffre de nombreux autres bugs, et ils ne sont pas si "mineurs".
Mãctwist

<BAD LOGIC>


Zyrbou a écrit:
Lionolol a écrit:Pour pouvoir contrer les mécaniques d'un hunt, il faut pouvoir jouer avec la zone ou il ne peut rien te faire

Elle n'existe plus :
Soit tu es a distance, et il utilises ses tirs, etc...
Soit tu es au cac, et il utilise ses attaques de mêlée et pièges.


Il reste néanmoins une zone minimum pour pouvoir utiliser ton arme à distance.
Lionolol


J'ai pas dis le contraire, c'est la zone au cac, et non la zone morte qui elle a disparu (et correspondait à la distance à laquelle on ne pouvait utiliser ni ses tirs, ni ses techniques de corps à corps).
Zyrbou


LA PORTEE ET LA ZONE MORTE

Image
Comme on peut le voir sur le screen, la portée minimum de tir est de 5m. La portée maximale de frappe au cac étant aussi de 5m, il n'existe pas de zone morte pour le hunt à cette version du jeu.

http://www.wowwiki.com/Patch_2.3.0/Undocumented_changes a écrit:Untalented firing range of 5-35 yards, eliminating the deadzone.


Lionolol a écrit:Il reste néanmoins une zone minimum pour pouvoir utiliser ton arme à distance.

Après test, les données sont justes, il n'existe pas de portée où je puisse faire les 2.
5m ou + => le hunt sort l'arme distance
- de 5m => le hunt sort l'arme cac

Si ton souhait est de remettre une zone morte alors je te le dis c'est impossible :/. Il faudrait également retoucher tout les autres spells et arbres de talents. Ce qui est impossible.

Lionolol a écrit: il faut pouvoir jouer avec la zone ou il ne peut rien te faire,

Cette zone est à +41m hélas.

INCANTATION EN ZONE CAC

On voit que le tir multiple, le tir auto, la visée et le tir assuré ont des incant.
Dans la situation où on commence à incanter avant d'être hors de portée (-5m) et que la personne nous fonce dessus, il est possible que le l'incant soit dans le lag (barre rouge de quartz, impossible à dire pour le MS et l'AS ils n’apparaissent pas sur Quartz contrairement à la visée et au tir assuré) et donc partent malgré tout.

Néanmoins il se passait il y a quelques temps des choses bizarres parfois comme sur cette vidéo où je me prend des pushback et j'arrive quand même à tirer le spell:
http://thegeekcrusade-serveur.com/forums/viewtopic.php?f=34&t=1692&p=21647#p21647 a écrit:Voilà en vidéo le problème dont je parlais:
Avec la visée: http://www.youtube.com/watch?v=rUg6R66Sm2c
Avec le tir assuré: http://www.youtube.com/watch?v=bx0aIN3TgWs

(J'suis encore en troll c'est dire si ça remonte :') )
Suite à des correctifs, il n'était plus possible de faire ça. Peut être que le bug est revenu je n'en sais rien.


TIR INSTANT EN ZONE CAC

Si effectivement vous avez déjà vu des hunt tirer des instants à moins de 5m alors il y a un bug à ce niveau là.
Personnellement je ne suis jamais arrivé à claquer des tirs instants en dessous de 5m. Les sorts se grisent et le message hors de portée apparaît et les armes cac sont dehors.
Je n'ai non plus jamais pu avoir les spells distances et cac utilisables à une portée égale.

Sinon en PvP même contre toi Liono, je ne pouvais pas t'attaquer avec mon arme à distance quand j'étais sous nova et que tu me collais, je te tappais avec les armes cac.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Au cac le seul tir à distance que tu peux faire c'est le scatter , quand j'ai un rogue sur la gueule ou autre au cac , je peux pas le dps à distance à moins de 5m ce qui est logique sinon ca serait gg.
Il existe meme un addon pour sa.

http://geek-pix.com/u/140535275753c3fb353ebb9.png à partir de la tu peux dps à distance
http://geek-pix.com/u/140535289653c3fbc02c41e.png la non
Justlucky

<BabyCouz>


C'est dommage que ce post arrive après une belle rage back arena loose de ta part.

Ensuite je ne pense pas que même si le bug existait ( ce qui n'est pas le cas ) que celui-ci sois le bug le plus important & le plus embêtant des hunts. Quand on vois que des personnes qui peuvent courir dans une patinoire, que le pet après 1 minim contrôle reviens vers le hunt & ne peut retourner sur la cible t'en qu'il n'est pas revenue au pied de son maître etc.. Autant commencer par des bugs important que part de vulgaire bug qui sont pris pour excuse de ta loose en arène.
Sur ce Peace.
Layøftw


Plein de commentaires inutiles sur ce post qui auraient pu être évités.
Tout bug est bon à être reporté même s'il y a des bugs plus importants, c'est aux devs d'en juger.

Les réponses à un report doivent apporter des informations sur le report et non pas sur le joueur.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Lionolol a écrit:Yo, première chose ne te vexe pas de mon message.

Pour pouvoir contrer les mécaniques d'un hunt, il faut pouvoir jouer avec la zone ou il ne peut rien te faire [...] C'est legit de pas pouvoir utiliser la seul technique possible pour le contrer, je trouve ça un peu bancal comme argumentation.

-Le hunt à d'énormes bugs "mineurs" si on peut dire, mais en contrepartie il a un bug qui le rends complètement divin.

Pas de soucis Lionolol ;)
Au sujet de report du coup non, il n'y a pas de zone morte, donc pas de bug à ce niveau mais bien un bug dû à la hitbox du lag serveur si je ne me trompe pas qui fait que tu te prends peut-être des flèches au cac mais c'est un bug sur beaucoup de classe.

Après ce n'était pas vraiment un argument, mais un constat pour contre balancer ton commentaire :
"Bug qui déséquilibre totalement l'issue d'une arène.
Un hunt qui me burn et qui me pushback au cac, ça me donne envie de jeter mon mage par la fenêtre"
Car il n'a pas que des bugs mineurs mais bien de gros bugs néfastes à cette classe.
C'est tout :)
Foxfire

<Death Wish>


Comme expliqué par plusieurs contributeurs, il n'y a pas de zone morte dans notre version du jeu.
Lorh

Administrateur Développeur





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