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Le problème a été réglé par notre équipe.
[29/09/14 à 21h46] [Lorh] : Ok pour la prochaine MaJ, merci Rikub

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Kael'thas ne lance pas Explosion pyrotechnique sur son tank

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Kael'thas devrait lancer son sort Explosion pyrotechnique sur son tank

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

Je ne sais pas, pour remettre dans la situation, au passage en P4, il a commencé par tuer un de nos droodheal et en P3 Sanguinar n'avait pas été ressucité, néanmoins je ne vois pas comment ça pourrait affecter le sort

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Non nécessaire

COMMENTAIRES :

Kael'thas n'est actuellement pas faisable sauf avec un énorme dps (en gros être capable de décast la 1ère pyro)

ID Explosion pyrotechnique : 36819
Zeffy

<Tahiti Bob>


Il cible vraiment en mode random car il en a balancé une sur le paltank qui tankait gentiment son phénix dans son coin, alors que 5 healers facile étaient encore vivants, et notre pal n'a pas touché à un seul cheveu swag de KT
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
ça a fait ça dans quel contexte ? Avait-il clairement quelqu'un en aggro au même moment ? Comment était placé votre tank ? Restait-il des adds de la P3 au même moment ? Avait-il en aggro sa cible lorsqu'il castait sa pyro ?
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Oui partout, tous les adds morts, le tank avait l'aggro (c'est d'ailleurs comme ça qu'on a capté ce qu'il se passait, le tank avec l'aggro mais sa vie baissait pas après chaque pyro, et on voyait des anges poper dans le raid) et on l'a tombé à 61% en mode rien à foutre dans tous les cas il était buggé (sanguinar qui res pas), en gros à chaque pyro il tuait un ou deux dps ou heal, et à la fin vu que plus de dps il tuait 3 personnes par pyro.
Zeffy

<Tahiti Bob>


et à la fin vu que plus de dps il tuait 3 personnes par pyro


Par cycle pyrotechnique tu veux dire ?
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Oui
Zeffy

<Tahiti Bob>


Me semblait l'avoir déjà report ça, c'est très problématique en effet si jamais le dps est limite pour kick la première pyro, le war tank devra donc activé le shield, hors là sur ce serv même en activant le shield la pyro ira one shot quelqu'un d'autre.

Cela prouve que vous avez wype en P4 et c'est dommage car arrivé à cette phase, si vous stabilisez le fight et vous concentrez, il tombe.
Dentonk

<Anyway>


Oui on a vu que la P4 c'était les doigts dans le nez mis à part ce problème, dans tous les cas j'aurai call le wipe après la 1ère rupture en P5 vu que ça aurait été un down buggé (Sanguinar avait pas respawn en P3)
Zeffy

<Tahiti Bob>


Et vous l'aviez tuez à porter de KT ? (LOS pas range)
Dentonk

<Anyway>


Oui, enfin y a peu-être un mur invisible ou le décor qui correspond pas au visuel (il était proche du truc juste après la statue), mais surtout sur les 2/3 P3 qu'on avait fait avant, y avait eu aucun soucis de respawn. Donc on pense qu'il devait y avoir une LoS, mais honnêtement vraiment pas évident à déterminer.
Zeffy

<Tahiti Bob>


Je vois, je suis pas scripteur mais ca viens surement de là vu que c'est un rez de mass.
Dentonk

<Anyway>


Zeffy a écrit:Oui, enfin y a peu-être un mur invisible ou le décor qui correspond pas au visuel (il était proche du truc juste après la statue), mais surtout sur les 2/3 P3 qu'on avait fait avant, y avait eu aucun soucis de respawn. Donc on pense qu'il devait y avoir une LoS, mais honnêtement vraiment pas évident à déterminer.


Le mur invisible c'est sûr et certains ça.
Je pense que ça doit être pas loin des escaliers, car Telonicus/Sanguinar c'est la même en général.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Dentonk a écrit:Me semblait l'avoir déjà report ça, c'est très problématique en effet si jamais le dps est limite pour kick la première pyro, le war tank devra donc activé le shield, hors là sur ce serv même en activant le shield la pyro ira one shot quelqu'un d'autre.


Avez-vous réussi à déterminer suite à quelle action il n'envoie pu sa pyro sur le MT ? Ou bien c'est sur toutes les phases pyro et le but devient alors de passer la p4 le plus rapido possible ?

Ce bug vous arrivait souvent ? Car nous vu qu'on est des c**** molles dès qu'ils ont vu ce bug ils ont voulu raidoff du coup impossible de savoir si le bug était ponctuel ou + régulier.

Merci
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Maka a écrit:
Dentonk a écrit:Me semblait l'avoir déjà report ça, c'est très problématique en effet si jamais le dps est limite pour kick la première pyro, le war tank devra donc activé le shield, hors là sur ce serv même en activant le shield la pyro ira one shot quelqu'un d'autre.


Avez-vous réussi à déterminer suite à quelle action il n'envoie pu sa pyro sur le MT ? Ou bien c'est sur toutes les phases pyro et le but devient alors de passer la p4 le plus rapido possible ?

Ce bug vous arrivait souvent ? Car nous vu qu'on est des c**** molles dès qu'ils ont vu ce bug ils ont voulu raidoff du coup impossible de savoir si le bug était ponctuel ou + régulier.

Merci


ça vous l'a fait que sur un try du coup ?
Nous on a jamais vu ça sur lui, et j'ai pas eut de retour particulier après la refonte, donc peut-être que ça viendrait d'un changement au niveau du cycle pyro apporté par Kordbc.
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
Viou a écrit:ça vous l'a fait que sur un try du coup ?


Ouais vu qu'on l'a passé qu'une fois en p4 et j'sais pas pourquoi car je discutais à moitié à téco vu qu'on revenait à pattes et j'avais pas le casque sur les oreilles mais suite à ça, bien qu'il était seulement 23h, les guildmates ont pas voulu retest du coup raidoff lel
Maka

<Tahiti Bob>


Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Maka a écrit:
Viou a écrit:ça vous l'a fait que sur un try du coup ?


Ouais vu qu'on l'a passé qu'une fois en p4 et j'sais pas pourquoi car je discutais à moitié à téco vu qu'on revenait à pattes et j'avais pas le casque sur les oreilles mais suite à ça, bien qu'il était seulement 23h, les guildmates ont pas voulu retest du coup raidoff lel


Dommage d'autant plus que ça ne rend pas du tout le boss impossible. Suffit de pas avoir de morts en P3 et des Brez =)
Viou

Référent Debugs/Tests


Vioooooooooouuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu
"Il suffit" de le pas avoir de mort en p3 x)

*olol javé pa vu Taladrèd dézolé*
Kalameet

<Dissection>


Y a pas de mort en P3, mais notre compo n'avait que 2 drood vu qu'il manquait du monde et qu'on a eu 2 heals déco pendant la soirée (on était que 23 quoi). Donc quand t'as un de tes drood qui meurt sur la 1ère pyro, tu l'as dans le cul profond
Zeffy

<Tahiti Bob>


Ok

Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Rikub

Administrateur Développeur


Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
@Rikub : il suffit pas de le laisser sensible interrupt mais insensible silence ?
Lorh

Administrateur Développeur


En théorie oui, j'suis pas au point sur les flags en DB.

Faut quand même changer les 2 autres lignes par contre.
Rikub

Administrateur Développeur


Les correctifs que j'apporte seront implémentés soon™
Ok pour la prochaine MaJ, merci Rikub
Lorh

Administrateur Développeur





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