Le problème a été réglé par notre équipe. [22/08/14 à 13h32]
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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Sur ce serveur et depuis peu, on remarque les mobs ont tendance à encercler (et donc hébété et taper de dos les joueurs, no esquive no parade) Cas 1 : Je backped les mobs se mettent sur les côtés et jamais en face : http://hpics.li/2f47bcb Cas 2 : Je backped pas et ne bouge pas, les mob me circle sur le côté, comme il focus mon côté et qu'ils sont beaucoup, avec le nouveau système quelques uns passent derrière moi et me daze (auréole sur ma tête en 3 point blanc tournant) : http://hpics.li/586be18 Cas 3 : Je me met dos à un mur et ils trouvent quand même le pathfiding pour me circle sur le côté :) http://hpics.li/87be8e6 COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Les monstres devraient pouvoir se pack ensemble sans être gêner et donc ne devrais pas se mettre derrière le tank car lorsque l'on est à porter d'attaque il frappe avec leur allonge max (5 mètres je crois) et c'est lorsqu'on recul hors portée d'attaque que celui çi ce replace à min range de son allonge (1 mètre). COMMENT REPRODUIRE LE BUG : Pull plus d'une dizaine de monstre sur ce serveur et constater que les mob ne profitent pas de leur allonge mais cherche de manière continue à coller le tank au minimum de son allonge même quand celui çi backped pour bien tous les repack SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : Exemple 1 : https://www.youtube.com/watch?v=HxGGeo6dcpw (War tank a GT3) Exemple 2 : https://www.youtube.com/watch?v=OnviC114gO8 (Pal tank sur BT, cela soulève la question du daze intempestif sur ce serveur) Exemple 3 : https://www.youtube.com/watch?v=gFXpMlwYNU0 (War tank aux salles brisées) Exemple 4 : https://www.youtube.com/watch?v=F2Sw0p_x0x0 (War tank à MC) Exemple 5 : https://www.youtube.com/watch?v=2PcnKFLjA5o (Pal tank) COMMENTAIRES : Comme je l'ai dis et c'est sans jugement de valeur je pense qu'il y a eu 2 modifications liées à ce rescript : 1) La première au niveau de l'allonge d'attaque qui a été raccourcie (c'est mon opinion) 2) La deuxième qui empêche dorénavant les monstres de faire un one man et de se pack totalement Je pense que ce script est à cheval entre ce qu'il était sur offi et comment il était içi, en effet avant c'était trop parfait, maintenant c'est trop dur. :) Merci d'avance de votre lecture et j'attend vos avis. Dentonk
C'est un énorme problème, Al'ar n'étant pas "fix au sol sur la p2", lorsqu'il se déplace, va incante 3/4 rafales de flammes par phase météore alors que le tank bouge à peine.
Merci Dentonk pour le report.
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Pour Al'ar c'est plus ou moins "normal". Il est pas censé tout le temps revenir sur le tank après la météore, parfois il va revenir sans faire de caprices, et parfois il va rester sur place et spammer sa rafale jusqu'à ce que le tank revienne.
Après j'ai pas encore vu le fonctionnement depuis le "fix" mais de ce que je comprend ce "bug" sur Al'ar a en réalité fix une des mécaniques du boss.
Merci pour le report et l'analyse de la situation. Je vais voir comment améliorer ça, quitte à revenir en arrière.
Effectivement, simplement il est censé t'en faire 2 grand max à la reprise et non 4/5 lorsque le tank se déplace à peine lorsque l'Al'ar est bien redescendu. Merci Lorh en tout cas.
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Yep c'est good, merci de se correctif!
"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
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