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Le problème a été réglé par notre équipe.
[18/04/15 à 20h13] [Lorh] : Ok, corrigé prochaine MaJ, assez rapidement vu le soucis

⚠ Archive en lecture seule — Retour sur GeekServers.gg
MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Sur ce serveur, le talent rétribution proc correctement mais cependant les 4 charges, elles, ne proc pas forcément à chaque coup.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Les coups devraient tous faire proc une charge. Actuellement je possède une arme qui tape toutes les 1.80sec et le talent dure 8 sec. Je devrais donc logiquement appliquer toutes les charges avant la fin de l'effet.
Or ici, il me reste régulièrement une ou deux charges à a fin. Je précise que j'ai bien vérifié que mon coup blanc touche correctement le mob sans faire d'érafler ou de miss, parade, blocage.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
EXEMPLE (à supprimer) :

1. Prendre un paltank possédant le talent
2. Aller se faire violenter par des mobs jusqu'à faire proc le talent
3. On constate par exemple qu'un coup ne fait pas proc une charge

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

Le tooltip du sort. À noter que le talent n'a à priori pas subi de changement sur LK or sur cette extension le talent fait bien proc à chaque coup les charges.

COMMENTAIRES :

Il semble que les proc soient soumis à un pourcentage de chance si toucher. Ce pourcentage doit être assez élevé car je me retrouve très très rarement avec 3 charges à la fin. J'ai plus souvent encore une charge voir deux.
Voilou ce talent est plutôt utile en paltank surtout qu'il nécessite de sacrifier d'autres points pour l'avoir donc ça serait cool que les charges proc correctement. :)

PS : Désolé pour l'id du sort je ne la retrouve pas sur wowhead ;)
Zelel

<Tahiti Bob>


Id su sort : spell=20182

Le sort ne proc que quand on est touché par une attaque (ni bloqué, ni raté, ni esquivé, ni paré) comme pour la carte vengeance. Ce qui veux dire que beaucoup de prot trouve ce talent obsolète quand on est a plus de 104% d'avoidance, perso moi je l'aime bien :)

Merci pour le report
Dentonk

<Anyway>


le descriptif parle de degats infligés, du coup même sur les blocages ca peut fonctionner, du moment que tous les degats ne sont pas bloqués.
Xtatic

<Death Wish>


Ce qui est génant c'est qu'une stack est consommée alors que le coup blanc touche juste une fois.

Bug embattent mais pas atroce non plus
Descolol

<Val Timbank>


43 try ? oO
J'ai pu faire un constat sur le serveur à ce sujet il y a bien longtemps

Furie des vents s'active sur une attaque automatique, vous n'aurez pas de deuxième coup blanc directement.
Il faudra attendre l'attaque automatique suivante pour voir le double coup blanc se dérouler.

Mais cela marche aussi sur n'importe quel bijou, armes, talents ou sorts ajoutant un coup a blanc supplémentaire.

La différence avec la rétribution, c'est qu'elle enchaine les coups supplémentaire.

Je vais tenté de faire un schéma pour expliquer mon hypothèse sur la rétribution

Rétribution sur serveur officiel :

- "Attaque auto 1" : Proc (A), Double coup (A)
- "Attaque auto 2" : Proc (B), Double coup (B)
- "Attaque auto 3" : Proc (C), Double coup (C)

Les doubles coup s'active directement.

Rétribution sur The Geek Crusade [sans bug] :

- "Attaque auto 1" : Proc (A)
- "Attaque auto 2" : Double coup (A), Proc (B)
- "Attaque auto 3" : Double coup (B), Proc (C)

Les doubles coup s'activent sur les attaques auto suivantes.

Rétribution sur The Geek Crusade [avec bug] :

- "Attaque auto 1" : Proc (A)
- "Attaque auto 2" : Double coup (A), Bloquage Proc (B)
- "Attaque auto 3" : Proc (C)
- "Attaque auto 4" : Double coup (C), Bloquage Proc (D)

Un proc (B) suivant s'active après un double coup (A).
Il est donc possible que The Geek Crusade bloque le proc (B) car cela provoquerais des incohérences avec les valeurs du serveurs officiel.
Kayn


Intéressant ta théorie faudrait la tester mais je trouve ça cohérent.
Ça expliquerait pourquoi je me retrouve toujours avec une charge à la fin puisque les charges sont décalés ;)
Zelel

<Tahiti Bob>


Le talent est toujours buggé et c'est un bug vraiment très embêtant car ce talent est très utile avec certaines spés PvP.

Je ré-up donc le topic.
Nqke


+1 need break 2k2 en palprot / rcham
Totow

<Dissection>


Actuellement, le talent rétribution ne donne pas un coup pour la prochaine attaque comme il le devrait, mais beaucoup plus (4/7/11 etc). De plus, toutes ces extra attaques se font dans la même attaque (la prochaine) ce qui provoque une aggro assez insane des pals tanks avec ce talent ou provoque un OS en ret. Gros bug
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Ca met parfois bcp plus de 5 coups. C'est une dinguerie

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 1438-a.png
Xtatic

<Death Wish>


Oui autant dire, qu'en plus de l'aggro insane, certains pourraient s'en servir pour os des gens en pvp avec une 2 mains... Urgence :D
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


oui alors on vient de verifier, une spé ret qui prend ce talent os sous proc. os litteralement.

http://image.noelshack.com/fichiers/201 ... 1784-a.png


edit : et mes plus plates excuses aux hordeux qui ont du le subir pendant 5 minutes à arathi, on a voulu tester ce que ca pouvait donner dans des conditions réelles, bah c'est vraiment n'importe quoi.
Xtatic

<Death Wish>


Rip le petit azzy
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


les attaques sup font proc les sceaux?
Kalameet

<Dissection>


pas systematiquement.

Là je viens de prendre 9 coups pour seulement 5 piété
Xtatic

<Death Wish>


Cool, manque plus que ça puisse proc sur les tic de béné de sacri :3

Edit: C'est ULTRA violent ce bug, en stuff T6 1 proc = OS systématique xD
Edit2: Dommage qu'il y ait un cd sur les proc wf, on pourrait mettre un 30k avec ça
Edit3: Palret best classe bc qui l'eu cru? *-*
Kalameet

<Dissection>


Un proc de rétrib x11 sur un sceau d'autorité ça peut etre sympa aussi :D
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Il peut pas proc autant de fois, on doit se contenter de mettre des 15k avec le sceau de sang c'est nul :(
Kalameet

<Dissection>


Bah franchement avec ce bug, exit le sceau de sang, full autorité! xD
La question est de savoir si le bug restera assez longtps pour que je le teste en Tpal sur des boss! :D
Pamperss


Potestas
Le sceau d'autorité peut pas proc plus de 7 fois par minutes, si tu frappes très souvent le sceau de sang est bcp plus rentable. Mieux vaut avoir un omnislash (oui je l'ai appelé comme ça) de 11 coups + 5 procs de sceau de sang que un autre de 11 coups avec seulement 1 ou 2 procs de sceau d'autorité.

edit: osef en fait, dans les 2 cas tu os au final...
edit2: OS / OmniSlash, c'est bien trouvé hein? x)
edit3: félicitez-moi svp.
Kalameet

<Dissection>


Pamperss a écrit:Bah franchement avec ce bug, exit le sceau de sang, full autorité! xD
La question est de savoir si le bug restera assez longtps pour que je le teste en Tpal sur des boss! :D


j'avais des pics à 17k mps hier en sceau de piété en tankant je sais plus quel add de karathress. Apres 10% de proc le talent ; ca reste une grande part de chance
Xtatic

<Death Wish>


Tu rajoutes à ça le talent de croisé bug qui te up ta pa/vitesse d'attaque mais ne diminue pas ta tranche de degats, un petit WF... C'est içi pour les 4k dps ^^?
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Hum c'est dû à la dernière maj... Le seul bug est que toutes les attaques partent en même temps ?
Lorh

Administrateur Développeur


-tout part en même temps
-le sceau ne proc pas à chaque fois (on a eu 11 coup blancs pour seulement 5 proc de sceau de piété)
-il y a plus d'attaque qu'en temps normal, en principe ça devrait être 1 attaque en plus sur les 4 swing suivants, ici on en a plus que 4, 9 parfois 11.
Kalameet

<Dissection>


Ok, corrigé prochaine MaJ, assez rapidement vu le soucis
Lorh

Administrateur Développeur


Merci :)
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>





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