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Le problème a été réglé par notre équipe.
[28/09/14 à 22h08] [Lorh] : Prochaine MaJ : - Les transition de phase devraient etre plus directe et moins "je vole mais en fait non". Par contre il vous faudra toujours etre réactif pour le reprendre. - Il n'aura plus de raison de quitter le combat. - Il se placera toujours de l'autre coté du balcon en P2

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :

Le bug agit de cette manière : Pendant le combat, Plaie de nuit passe en hors combat/début combat, ce qui reset entièrement l'aggro complet du raid, ce qui conduit au wype. C'est irréversible, et cela peut se produire à n'importe quel moment pendant le combat.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :

Le boss ne devrait tout simplement pas se mettre hors combat.

COMMENT REPRODUIRE LE BUG :

SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :

http://www.youtube.com/watch?v=crJJjncQdAE

COMMENTAIRES :

Ce bug s'est produit toute la semaine depuis la réinitialisation des raids du 20 septembre.
Outre le fait que ce soit un bug qui empêche le raid de clean entièrement KZ, cela bloque aussi les personnes qui requièrent la chevalière flamboyante pour finir leur accès SSC.
Et il serait agréable de le voir corrigé au plus vite :)
Rümen


Ha, merci du report. Y a t il des moment particulier où cela arrive ?
Lorh

Administrateur Développeur


Juste pour info, ce n'est pas le seul bug sur lui depuis la dernière MAJ. Il ne pop pas là où il devrait pop, ce qui peut conduire à un OS direct d'un membre du raid. Ensuite, lors de la P2, il s'envole à, à peine, 3-4 mètres en l'air au dessus du raid. Il reste donc en fight en p2 avec les skulls et redescend instant quand le dernier skull meurt. Je crois (à 99%) qu'il ne reset même plus son aggro entre les phases.

Je sais que je n'ai pas mis de justificatif ni quoi ni qu'est-ce, mais voila,c 'est juste pour vous informer :)
Glóredhel

<Les Smarties du Chaøs>


Le reset d'aggro semble se produire aléatoirement (on en a eu un vers 80% et un autre vers 40% sur deux trys différents).

En ce qui concerne le pop de PdN, il suffit de se placer de l'autre côté de la coursive pour qu'il ne OS pas un membre du raid (on a pu le gérer comme ça hier). Par contre c'est vrai que le passage "PdN vole"/"PdN vole pas" est assez hardcore...
Bambs


Bambs a écrit:Par contre c'est vrai que le passage "PdN vole"/"PdN vole pas" est assez hardcore...


Celui de début ou de transition de phase ?
Lorh

Administrateur Développeur


Généralement celui de la transition de phase, où il lui arrive de souffler allègrement dans le raid si le tank n'arrive pas immédiatement à lui reprendre l'aggro.
Rümen


Le reset d agros ce produit a chaque foi a un moment du fear, généralement et je pence que sa doit être lier, au faite que le personnage passe a travers la rambarde pendant le fear ce qui conduit au fin de combats. ( du moins quand je les tanker c'est ce que j ai pu en déduire ).

Cependant un autre bug subsiste, lors de sa phases d envole il est toujours targetable et donc les dps peuvent gratter des pvs au boss.

Lors de la phases des squelettes les dégâts de plaie de nuit sont abusivement élevé pouvant aller jusqu' a OS le raid entier.
Dolferate

<Useless>


C'est normal il fait son aoe censé tuer le raid si les membres sont a plus de 40 m de lui

http://fr.wowhead.com/npc=17225/plaie-de-nuit

Plaie-de-nuit utilise aussi une autre aptitude, principalement pour éviter les exploits : Barrage de boules de feu. Si l'un des membres du raid est trop loin de Plaie-de-nuit pendant qu'il vole, il commencera a bombarder le raid de boules de feu, chacune infligeant 2.550 à 3.450. Une boule de feu est lancé sur chaque membre toute les secondes, jusqu'à ce que tout le monde soit à 40 mètres de Plaie-de-Nuit. Ce sort ne devrait pas poser de problèmes si tout le monde combat normalement.
Siében


Ok donc la strat qu on utilise pour ne nous faire Os au pull nous causse problème sur la phase d envole, c'est cool : ) Merci Drazar
Dolferate

<Useless>


Lorh a écrit:
Bambs a écrit:Par contre c'est vrai que le passage "PdN vole"/"PdN vole pas" est assez hardcore...


Celui de début ou de transition de phase ?



Au début untargetable donc il arrive souvent qu il one shoot une personne sans qu on est le temps de détourne taunt ou même heal
Dolferate

<Useless>


J'avoue que depuis le reset du 20 septembre, il est devenu tellement random que c'en est déprimant.


Entre le fait qu'on ne puisse plus avoir d'acces SSC, le fait que kazzak ne loot pas, et que Doomwalker non plus (sans annonce staff) rends un peu le recrutement/l'optimisation du raid (roster & stuff) chaotique.

En effet, les applys recents ne peuvent que nous rejoindre sur TK et non SSC. Ce qui implique qu'il seront en retard sur leurs accès GT3( sans compter le retard de stuff sur le palier SSC), c'est un vrai problème pour l'avancée des guildes qui sont sur le T5 en particulier.

Personnellement je trouvais que Nightbane était très bien script (mis à part peut-être le fait qu'il ne soufflait pas parfois en phase de vol) depuis le début de l'été jusqu'au 20 septembre .

Et je ne comprends pas vraiment pourquoi cela à changé.

Je sais bien que mon avis ne fera pas forcément avancer les choses, mais je voulais juste vous en faire part et je pense pas que nous soyons la seule guilde que çà freine.

Avons nous des nouvelles à sujet?
Wallah

<No Name>


Pareil, le seul mec qui main palprot dans notre guilde need son accès ssc et pas moyen de le lui choper. Or gt3 sans palprot c'est assez tendu vous en conviendrez, du coup on est obligés de faire intervenir des rerolls pour raid.
Kalameet

<Dissection>


J'ai bien noté vos observations, je travaille sur le probleme.
Lorh

Administrateur Développeur


Message par Lorh » 26 Sep 2014, 17:46

Voilà moins de 48 heures que Lorh a annoncé travailler sur le problème. Mettre la pression n'apporte rien à part du flood sur la partie bug du forum.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Bonjour,

Serait il possible de basculer la quete en quete buggée et du coup pouvoir la valider en faisant simplement un .v le temps que les bugs soient résolus.

En faisant cela çà permettrait de ne pas bloquer un grand nombre de guilde qui sont sur le point de débuter SSC, pour notre part nous n'avons pas pu faire nos debuts à SSC la semaine dernière déjà à cause des bugs de plaie de nuit (3 de nos heals n'ont pas encore leur accès et ont besoin de loot la chevalière sur celui-ci), et si ce soir nous n'arrivons pas à le tomber, nous devrons annuler encore une fois nos sorties prévues à SSC cette semaine.

Merci d'avance pour votre réponse.
Mismiss

<Sinners>


Prochaine MaJ :

- Les transition de phase devraient etre plus directe et moins "je vole mais en fait non". Par contre il vous faudra toujours etre réactif pour le reprendre.

- Il n'aura plus de raison de quitter le combat.

- Il se placera toujours de l'autre coté du balcon en P2
Lorh

Administrateur Développeur


Dolferate a écrit:
Lorh a écrit:
Bambs a écrit:Par contre c'est vrai que le passage "PdN vole"/"PdN vole pas" est assez hardcore...


Celui de début ou de transition de phase ?



Au début untargetable donc il arrive souvent qu il one shoot une personne sans qu on est le temps de détourne taunt ou même heal



Pas corriger
Dolferate

<Useless>


Je ne pense pas qu'il y ait vraiment grand chose à faire pour ça. Au moment de sa descente essayez de vous eloigner de son point de retour et laissez le tank reprendre.

Je vais verifier qd meme quand se fait le reset d'aggro, car s'il se fait au moment ou il entame sa descente au lieu du moment ou il est reelement au sol, les heals ont le temps de generer de l'aggro en effet.
Lorh

Administrateur Développeur


le bug c'est a la descente il va trop vite faudrait qu'il fasse comme dans la videos

http://www.dailymotion.com/video/x5zokk_plaie-de-nuit_videogames



Est ce que c'est normal que les portes ce ferme apres 3 wypes ?
Beepbeep

<TheReturn>


Lorh a écrit:Je vais verifier qd meme quand se fait le reset d'aggro, car s'il se fait au moment ou il entame sa descente au lieu du moment ou il est reelement au sol, les heals ont le temps de generer de l'aggro en effet.


Ça c'est normal, c'est une des difficultés du boss.

http://lecercledaenosh.forum-actif.net/t262-strategie-karazhan-plaie-de-nuit

Le plus gros challenge de la rencontre reste de reprendre Nightbane après la phase 2, au moment où il réatterrit. En effet, celui-ci a la vilaine manie de reset son agro lorsqu’il est en l’air, et peut donc très facilement s’attaquer à un healer lors de son retour sur le sol. Afin d’éviter cela, un chasseur devra lancer une flèche de détournement à chaque atterrissage, et le MT devra faire de son mieux pour remonter son agro avant cet atterrissage, pendant que le boss est encore en l’air. Une béné de sauvegarde sur les healers est aussi importante
Aeleana

<Valhalla>


Merci pour le complément Aeleana.

Pour les portes, non, ce n'est pas normal.
Lorh

Administrateur Développeur





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