Le problème a été réglé par notre équipe. [09/10/14 à 17h00] [Lorh] : Pour les fana du détail, j'ai modifié son point d'arrivée afin de l'approcher du tonneau et j'ai dilué l'arrivée des squelettes sur le temps de la pluie d'os. Je ne peux pas faire mieux pour l'approcher de l'idéal je pense...
⚠ Archive en lecture seule —
Retour sur GeekServers.gg
24 messages
• Page 1 sur 1
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1) PDN décent au pull et part dans le raid sur une personne sans pouvoir être tauntable/détournable 2) La pluie d os pop en 1 fois 3) Le souffles touche les personne sur le coter 4) A sa redescende il descend sur un coté de la plateforme et non au milieux de la plateforme COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : 1) PDN descendais lentement en étant targetable et tauntable 2) La pluie d os devrais pop plus tard et pas en une seul foi 3) Il devrait taper seulement les personne devant lui 4) Il redescendais au milieux de la plateforme COMMENT REPRODUIRE LE BUG : 1) Ralentir la descente de pdn sur le pull et le rendre targetable au moment ou il est au dessus du tank comme dans dans la vidéo 2) Ralentir le pop du 1 er pop de la pluie d os 3) Faire en sorte que le sort touche bien seulement les personne devant lui 4) Faire en sorte qu il redescende au milieux de la plateforme SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) : 1) Vidéo de 2007 : - http://www.dailymotion.com/video/x30lyl ... videogames - http://www.dailymotion.com/video/x5zokk ... videogames 2) Id du sort : - http://fr.wowhead.com/spell=37098 Vidéo de 2007 : - http://www.dailymotion.com/video/x30lyl ... videogames - http://www.dailymotion.com/video/x5zokk ... videogames 3) Id du sort : - http://fr.wowhead.com/spell=30210 Vidéo de 2007 : - http://www.dailymotion.com/video/x30lyl ... videogames - http://www.dailymotion.com/video/x5zokk ... videogames 4) Vidéo de 2007 : - http://www.dailymotion.com/video/x30lyl ... videogames - http://www.dailymotion.com/video/x5zokk ... videogames COMMENTAIRES :
Y'a un truc qui me dérange dans ton report.
PDN n'est pas tauntable.
Pas de source, mais un totem qui se fait TP et qui doit se déplacer, c'est difficile à produire vous en conviendrez. -Rowley
Deja, ensuite vos video ne montrent pas qu'il est attaquable avant qu'il descende, ou alors je ne le vois pas. Ce point me semble donc cohérent et ne sera pas modifié, il vous suffit de savoir l'accueillir. Meme chose pour sa descente post P2, la video ne montre rien de cohérent : outre le fait qu'en pratique il doit faire un détour qui n'est pas présent ici (et c'est un détail, ça ne change rien a sa tactique) là aussi c'est simple que vous ne savez pas gérer la reprise, et ce ne sera pas modifié.
Non mais la vidéo montre bien qu un foi au sol il devient tauntable et ne rush pas une personne en ignorant les taunts les détournes.
Car le problème la, c est qu il rush en ignorant totalement les taunts, les détournes les dégâts mit par le tank ( pala sur ce try donc l exo sous ail ). Les vidéos montrent aussi ou il devrais descendre et de la manier dont il devrais arriver. Ainsi qu' a quelle moment il pouvait être tauntable et detournable.
Donc toutes les sources indiquent que ce boss n'est pas tauntable mais vous affirmez 4x le contraire ? Mes yeux sont mauvais, c'est vrai, mais je en vois pas de taunt effectifs sur vos videos. Ensuite, ici comme sur offi, le boss ne rush pas n'importe comment et réagit aux dégats et détournement.
Par contre, si vos heals soignent pour rien en attendant que le boss arrive au pull, ils vont générer de l'aggro difficile a récupérer en quelques coups et etre focus. Mais là on parle de probleme d'ICC... Je vais lui faire reset son aggro lorsqu'il touche le sol la premiere fois, cela empechera ce genre de chose déjà...
http://www.wowwiki.com/Nightbane_%28boss%29
Pas de source, mais un totem qui se fait TP et qui doit se déplacer, c'est difficile à produire vous en conviendrez. -Rowley
Non mais lorh tu nous prend pour des quiches nos heal ne font rien lors de la descente ... par taunt dolfe veut dire exorscisme sous courroux vengeur qui devrait donc instant reprendre l'aggro sauf que la contrairement au videos qu'ont ta link pdn Descend comme un brute et tape un sprint dans le raid et down un mec .
Faudra m'expliquer comment certaines guildes le down depuis son rescript si il est si impossible (Keep Calm I'm a murloc a fini sur lui à 23h42).
@Lorh, ça commence à remonter mais il me semble que le reset d'aggro s'effectue lorsqu'il arrête d'utiliser ses cendres, donc lorsqu'il commence à descendre -> les heals ont pour réflexe de top le heal qui prenait la cendre -> génère de l'aggro non reset -> mort. Je vais essayer de run offi avec un guildy pour confirmer ça.
Je confirme, j'avais cherché des sources pour les premiers rapports de PdN et j'avais lu la meme chose. Je vais tenter de les retrouver... EDIT: Pour le reset d'aggro:
http://www.worldofstrats.com/Nightbane/tabid/76/Default.aspx Pour le fait que l'on peut detourne juste avant qu'il touche le sol: http://www.youtube.com/watch?v=RRxCzMGa3gc (Royalties a Felmyst)
Franchement, je trouve que le seul soucis c'est le faites qu'il rush dans le raid pour éclater 1 voir 2 personnes, je sais que de mémoire la regen génére de la menace et d'autre sort inoffensif le font aussi.
Perso, j'ai plus l’impression de voir un PDN d'offi que de privée, même si il subsiste certain petit bug qui sont trés léger , sachez que ce boss donne permets de faire l’accès SSC donc toutes à fait normal qu'il soit un tout petit peu difficile. Amicalement Lothas
Personnellement, le problème que je rencontre c'est qu'il one shot le raid...
A chaque try que nous avons fais cette semaine, il décollait en P2 et ce mettait à canarder le raid de boules de feu a 3.5k dégats chaque secondes sur chaque joueurs ..... et venez pas me dire que c'est la strat svp :)
Pour la poutre !
Les boules de feu je les prenais que lorsque j'étais à 40m+ du boss, si vous vous packez bien en dessous normalement vous devriez pas les voir. Si vous avez gardé le même placement sur chaque p2 c'est logique qu'il vous ait canardé sur chaque p2
http://fr.wowhead.com/npc=17225
Nous nous efforçons de rendre ce serveur le plus "blizzlike" possible pour un plaisir de jeu authentique.
Le contenu PVE est en version PRE-NERF.
Comme l'a link Maka, et comme c'est répété depuis des mois, y a qu'un seul côté où on peut faire PdN sinon vous prenez la mécanique anti exploit.
Pour ceux que ça intéresse, l'exploit c'est de ne pas prendre les Cendres en P2.
De toute manière, plaie-de-nuit ne pop pas là où il devrait (normalement au centre de la terrasse près du tonneau écrasé). En plus, en p2, il n'est pas sensé être attaqué comme c'est le cas ici, normalement, on ne peut pas le target. Sur le serv, il slack à 5m en l'air et on peut le descendre comme on veut. Enfin, on voit clairement qu'il ne redescend pas directement une fois que le dernier add est mort, il remonte encore un peu plus et se replace seulement.
On voit mieux sur cette video: https://www.youtube.com/watch?v=nQYwNjkm60c Ca fait un bail que je suis sur le serv et je ne me suis jamais (ou très rarement) plaint des scripts du serv mais là faut dire ce qu'il y est, kara est beaucoup moins bien script que ce n'était le cas auparavant. J'ai fait 3 karas en une semaine et résultat: l'event opéra a bug, pas de trace romulo, pdn (les problèmes sont évoqués sur le post), aran lui nous met la totale : souffle du dragon en pleine couronne de flamme, il met des mandales avec son bâton aux casters et ses adds n'ont que 2k de vie, etc... Quant à Dédain, quelqu'un a repris l'aggro dessus et son débuff dû aux rayons ne dure pas 1 min 30. Enfin, pour couronner le tout : un Wow Error sur tout le raid en plein Chess Event. Fin voila, c'est juste une simple constatation. J’espère que tout reviendra dans l'ordre comme c'était le cas avant et GL/courage à l'équipe pour le travail à effectuer.
Hier soir nous avons fait PDN sans aucun soucis, Pour palier à son arriver dans le coin droit nous nous sommes tous mit à gauche et personne n'a etait OS, une fois en l'air ont est tous aller sous PDN pour éviter les cast des bolt de
feu ensuite une fois les add morts PDN redescend correctement, le raid ce replace à gauche et notre MT le récupère IZI ! Enfaite je pense que le seul soucis de ce boss c'est de pas pop la ou on l'invoque, je vois pas d'autre bug.... Certes certaine instance / raid on perdu des choses qui était bien script, mais pour PDN je vois pas le problème. Un minimum de réflexion et le PDN mange la poussière. IL EST TOUT A FAIT FAISABLE ! Amicalement Lothas.
"IL EST TOUT A FAIT FAISABLE !"
Là n'est pas le "débat", un boss bug peut toujours être faisable
- Il ne descend pas ou il devrait a l ouverture et n'est pas targetable quelle seconde avant qui permettais une détourne ou du dégâts pour agros le boss comme il ce devrait.
Sa c est adaptable même si sa complique le combats et que sa n est pas blizz like - La pluie d'os pop en une fois au lieux de pop en intervalle de 400 milliseconde ( http://fr.wowhead.com/spell=37098 ) Sa écourte sa phase en l air et sa accélère le combats, sa complique un peu c'est parfois agréable en terme de défis ou pas. - Il descend directement sur la personne haute en agros a la redescende. Il devrait rush la personne la plus haute en agros a la redescente mais en passant par le centre de la plateforme, sa demande plus réactivité au tank pour reprendre le boss mais complique réellement le combats car queue ou tête le raid ce mange régulièrement. - Le Barrage de boules de feu me semble plus court que sur officiel ne trouvant pas d info précises a ce sujets je ne commenterais pas ce points Nous apprécions néanmoins le travaille déjà effectuer jusqu a lors surtout pour Aran.
Pour les fana du détail, j'ai modifié son point d'arrivée afin de l'approcher du tonneau et j'ai dilué l'arrivée des squelettes sur le temps de la pluie d'os. Je ne peux pas faire mieux pour l'approcher de l'idéal je pense...
son atterissage est lent comme a l'époque c'est cool
bad point les add pop en bas des remparts ID : http://fr.wowhead.com/spell=37098
En tout sincérité : BLIZZLIIIIKE :p je me souviens avoir constaté cela a l'époque (je devrais pouvoir le corriger mais c'est le fonctionnement "par défaut" du sort qui provoque cela)
Non mais quand il dit que il pop en bas c est qu il sont même pas dans le combats il pop carrément hors map et ne tapent pas
24 messages
• Page 1 sur 1
|