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Le problème a été réglé par notre équipe.
[18/04/17 à 16h17] [Lorh] : corrigé à la prochaine mise à jour du serveur

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MERCI DE RESPECTER ET REMPLIR TOUTES LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS


FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
L'attaque circulaire, je parle du dégât qui doit rebondir sur l'ennemi voisin des que l'on a touché notre cible, peut être esquivé, paré, raté.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
L'attaque circulaire ne peut pas être paré, esquivé, raté.


COMMENT REPRODUIRE LE BUG :
1. Prendre un guerrier avec attaque circulaire
2. Aller dans l'arène de strangleronce avec un voleur + autre
3. Etre en chacun pour soi dans l'arène (pas de groupe)
4. Tapé le "autre" sous attaque circulaire avec le rogue à coté sous évasion.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
2ème commentaire :
http://www.wowhead.com/spell=12328/attaques-circulaires#comments

Un wordpress de l'époque de vanilla : http://hilbert.wordpress.com/sweeping-strikes-guide/
It is worth noting that SS cannot miss, be dodged, parried nor blocked, but as of patch 1.11 can crit.

Et aucun des patchs de BC, ne modifie cet attribut :
http://www.wowwiki.com/Sweeping_Strikes



COMMENTAIRES :
Ce n'est que des commentaires datant du fonctionnement lors de patch BC, je suis encore à la recherche de plus d'information.
Expy

<Underdogs>


Même si le commentaire est convainquant, je reste sceptique.

Pourquoi cela ne peut pas être esquivé ? C'est pas comme la Fulgurance ou c'est inscrit sur le tooltip du spell, la ce n'est inscrit nulle part.
Après c'est possible, je ne dis pas le contraire.
Pûnîshêr

<A Game of Throats>


J'aurai les warglaives avant toi Stryfe !
Edit à ton attention axo.
Expy

<Underdogs>


Ici elle prend l'armure de la cible principal, mais aussi l'armure de la cible secondaire contrairement a ce qui devrait être, mais comme j'avais la flemme de seek des sources, j'ai pas report.

Normalement les dommages sur la seconde cible sont strictement les même si je n'm'amuse. En tout cas c'était script comme ça sur AT.
Lipton


"si on le comparait à un serpent ça prendrait limite des proportions bibliques ..." - Personne, 2015
KKn's alt
Sur officiel également, comme le dit les commentaires de mon premier lien. Mais rien trouvé d'officiel...

Update : sur le wordpress de l'attaque circulaire il y a :

Say that you fight two targets with the same armor with SS up. Here are the four possible outcomes (using arbitrary numbers):

You hit A for 500.
Your Sweeping Strikes hits B for 500.


Qui démontre la répartition des dégâts de l'attaque en fonction de l'armure de la cible et de celle sur qui l'attaque rebondi.
Expy

<Underdogs>


UPPP !
Ce bug est vachement génant en PVE : quand tu hit un tourbi à 2K5 et que le rebond fait seulement 1K c'est un sacré nerf...

http://geek-pix.com/?i=1415187744545a0d20ae4ab.jpg
http://geek-pix.com/?i=1415188735545a10ff822e6.jpg

https://www.youtube.com/watch?v=4PMCNMD ... 4F0A210B15
->à 55 secondes, le war lance son attaque circu, puis met une MS à 2336 et un coup blanc à 853 : le renvoie par l'attaque circu est égal à la somme des 2 (3189).

En fait, le rebond de l'attaque circu devrait renvoyer les mêmes dégats que sur la cible principale, moins la mitigation d'armure.
Hyménée


Des nouvelles ? Bug nerfant extrêmement la spé hybride :s
Expy

<Underdogs>


Si la seconde cible est un gnome la frappe passe au dessus d'où l'esquive :o

Le bug est présent aussi en pve?
Rinny


Up

Lipton a écrit:Ici elle prend l'armure de la cible principal, mais aussi l'armure de la cible secondaire contrairement a ce qui devrait être, mais comme j'avais la flemme de seek des sources, j'ai pas report.

Normalement les dommages sur la seconde cible sont strictement les même si je n'm'amuse. En tout cas c'était script comme ça sur AT.


j'en profite aussi pour ajouter une autre source concernant ce message.


Les dégâts ne devraient pas forcément être identiques (armure?) mais fortement similaires !
Sur cette vidéo à 3:40 https://www.youtube.com/watch?v=BJHz8do6Lpo , on voit bien que le coup blanc part à 1564 sur le prêtre et rebondit pour 1464 dégats sur le rogue (sous evasion).
De même pour le brise genoux, 108 sur le prêtre et 101 sur le rogue.

Or sur le serveur, toutes les attaques circulaires (quelque soit la source) sont renvoyées aux alentour de 550 dégâts.

Ex : test avec les mannequins de shattrath
blanc = Coups blancs
jaune = Brise-genoux
Rouge = Attaque circulaire du sort précédent

Image

On se rend compte que c'est abusé pour le brise-genoux (ça fait pareil pour le kick), mais aussi et surtout pour les coups critiques, faire une MS à 2K et renvoyer un 500 ce n'est pas normal.

L'attaque circulaire devrait prendre en compte les dégâts de l'attaque initiale, mais aussi le fait que celle-ci soit un critique ou non.
Stakk


Il faudra penser à rajouter au report bugg, pour être honnête et ne pas se faire encore plus PL le DPS que ça ne l'est déjà, que l'attaque circulaire fait proc 4 coups lorsqu'elle est combinée au tourbillon près de 2 cibles inamicales (= en gros 4 coups sur chaque mec pour un seul tourbillon).
Aréthuse

<BabyCouz>


Après des essais sur les mannequins de Shattrath (en plus des centaines de joueurs que j'ai croisé en arène/bg) j'ai jamais vu ce bug (ou alors j'ai raté le bug et il n'est pas reproductible sur les mannequins).
Attaque circulaire + tourbillon sur deux cibles = deux sources de dégâts sur chaque cible, tout à fait normal.

Je te laisse montrer ça avec des tests/images.
Stakk


corrigé à la prochaine mise à jour du serveur
Lorh

Administrateur Développeur


Up
Dégats incohérents au 29/06/17

Légende :
Blanc = Auto attack
Jaune = Skill
Rouge = Attaque circulaire du sort précédent
Image

Source : https://www.youtube.com/watch?v=BJHz8do6Lpo à 3:40 on voit clairement un proc ss avec des dégats cohérent en fonction de ceux qu'il vient d'infliger

Merci à Stakk j'ai repris ta mise en page et ta source.
Bouargg

<Mindful>


Up, bug toujours d'actualité.

En résumé :
1. Le "rebond" de l'attaque circulaire ne peut plus être esquivé/paré/bloqué/raté (ça c'est bon, ça a bien été fix)

2. Les dégâts du rebond sont calculés AVANT que les dégâts soient multipliés par le crit alors que ce sont les dégâts multipliés par le crit qui devraient être infligés sur le rebond. Ceci nerf considérablement les dégâts du war en situation de cleave (en situation de raid, on peut monter jusqu'à 45-50%+ de crit, donc statistiquement +/- la moitié des rebonds infligent actuellement largement moins de dégâts que ce qu'il devraient)

3. Le rebond prend comme dégât de base la plage de dégâts de l'arme quelle que soit la compétence déclenchant le rebond. Ceci est également un nerf important des dégâts du war en situation de cleave, surtout en spé fury. Là où on fait un sanguinaire critique à 5-6k, on se retrouve avec un rebond calculé sur la base d'un coup blanc qui en plus de taper très largement moins fort, ne peut pas crit (comme expliqué dans le 2ème point). Au final, le rebond qui devrait faire 5-6k degâts fait 800-1000 grand max.

4. Le 3ème point peut (et est) actuellement abusé dans l'autre sens, principalement en pvp. Un brise genoux ou une volée de coups infligent très largement moins de dégâts qu'un coup blanc mais proc un rebond dont la base de dégâts est celle de la plage de l'arme en main droite. Avec la trancheuse du cataclysme, avec juste le cri pa, si je met un brise genoux, la cible à côté prend 750+ dégâts, et ça monterait à 1650+ une fois le 2ème point corrigé en cas de crit. Normalement, mon brise genoux faisant ~50 dégâts devrait rebondir pour 50 dégâts, et pas 750.

5. De mémoire (faudrait retrouver une source), l'exécution était un cas particulier pour éviter de pouvoir basiquement exec quelqu'un full life simplement parce qu'il se tient à côté d'une cible à moins de 20% de vie.

Edit : trouvé une source (discussion wowhead de 2008) : http://www.wowhead.com/forums&topic=33796/sweeping-strikes
By Aedalas on 2008/07/29 at 4:28 AM (Patch 2.4.3)

Korruptive said:
Actually execute will hit the adjacent target if its health is above 20%.

Yes it will, but only as a normal hit. If the both are below 20% it will Execute both.

This ability was much better when it would use Execute on both regardless of the second targets hp. Sadly this was fixed some time ago.

En gros, la mécanique actuelle mentionnée dans le 3ème point est exactement ce qu'elle devrait être dans le cas d'une exécution qui rebondit sur une cible ayant plus de 20% de ses pv max. Et elle devrait le rester évidemment. Pour tous les autres cas de figure, ça devrait être les dégâts effectifs infligés par la compétence qui devraient servir de base au calcul.
Zan





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