Up, bug toujours d'actualité.
En résumé :
1. Le "rebond" de l'attaque circulaire ne peut plus être esquivé/paré/bloqué/raté (ça c'est bon, ça a bien été fix)
2. Les dégâts du rebond sont calculés AVANT que les dégâts soient multipliés par le crit alors que ce sont les dégâts multipliés par le crit qui devraient être infligés sur le rebond. Ceci nerf considérablement les dégâts du war en situation de cleave (en situation de raid, on peut monter jusqu'à 45-50%+ de crit, donc statistiquement +/- la moitié des rebonds infligent actuellement largement moins de dégâts que ce qu'il devraient)
3. Le rebond prend comme dégât de base la plage de dégâts de l'arme quelle que soit la compétence déclenchant le rebond. Ceci est également un nerf important des dégâts du war en situation de cleave, surtout en spé fury. Là où on fait un sanguinaire critique à 5-6k, on se retrouve avec un rebond calculé sur la base d'un coup blanc qui en plus de taper très largement moins fort, ne peut pas crit (comme expliqué dans le 2ème point). Au final, le rebond qui devrait faire 5-6k degâts fait 800-1000 grand max.
4. Le 3ème point peut (et est) actuellement abusé dans l'autre sens, principalement en pvp. Un brise genoux ou une volée de coups infligent très largement moins de dégâts qu'un coup blanc mais proc un rebond dont la base de dégâts est celle de la plage de l'arme en main droite. Avec la trancheuse du cataclysme, avec juste le cri pa, si je met un brise genoux, la cible à côté prend 750+ dégâts, et ça monterait à 1650+ une fois le 2ème point corrigé en cas de crit. Normalement, mon brise genoux faisant ~50 dégâts devrait rebondir pour 50 dégâts, et pas 750.
5. De mémoire (faudrait retrouver une source), l'exécution était un cas particulier pour éviter de pouvoir basiquement exec quelqu'un full life simplement parce qu'il se tient à côté d'une cible à moins de 20% de vie.
Edit : trouvé une source (discussion wowhead de 2008) :
http://www.wowhead.com/forums&topic=33796/sweeping-strikesBy Aedalas on 2008/07/29 at 4:28 AM (Patch 2.4.3)
Korruptive said:
Actually execute will hit the adjacent target if its health is above 20%.
Yes it will, but only as a normal hit. If the both are below 20% it will Execute both.
This ability was much better when it would use Execute on both regardless of the second targets hp. Sadly this was fixed some time ago.
En gros, la mécanique actuelle mentionnée dans le 3ème point est exactement ce qu'elle devrait être dans le cas d'une exécution qui rebondit sur une cible ayant plus de 20% de ses pv max. Et elle devrait le rester évidemment. Pour tous les autres cas de figure, ça devrait être les dégâts effectifs infligés par la compétence qui devraient servir de base au calcul.