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Le problème a été réglé par notre équipe.
[17/04/17 à 19h24] [Lorh] : Le point 4 sera corrigé prochaine MaJ, bouclant ce rapport.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
1) Plusieurs Déclencheur d'aggro LoS du reliquaire (npc, ID:23502) ont disparus au niveau de l'entrée. Il en reste uniquement autour de la salle et un au centre.

2) L'essence du désir (npc, ID;23419) n'applique plus l'Aura du désir (spell, ID:41350)

3) L'essence de la colère (npc, ID:23420) n'applique plus l'Aura de la colère (spell, ID:41337)

4) Cri de l'âme (spell, ID:41545) lancé par l'essence de la colère (npc, ID:23420) ne retire pas de rage aux cibles. Les dégâts étant néanmoins infligés, je présume que la rage est correctement drainé mais redonné une fois les dégâts infligés.

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
1) Des Déclencheur d'aggro LoS du reliquaire (npc, ID:23502) devraient être présent à l'entrée de la salle.

2) L'essence du désir (npc, ID;23419) devrait appliquer l'Aura du désir (spell, ID:41350)

3) L'essence de la colère (npc, ID:23420) devrait appliquer l'Aura de la colère (spell, ID:41337)

4) Cri de l'âme (spell, ID:41545) lancé par l'essence de la colère (npc, ID:23420) devrait retirer la totalité de la rage. Ainsi il faudrait que le retrait de rage s'effectue après les dégâts.


SOURCE MONTRANT QUE CELA DEVRAIT FONCTIONNER AINSI (vidéo, patchnote, etc...) :
1) https://www.youtube.com/watch?v=85p9ygl ... 169THIr_4A

2) http://fr.wowhead.com/npc=23419#abilities

3) http://fr.wowhead.com/npc=23420#abilities


4)
Wowwiki- ROS a écrit:5 targets in a 10-yard frontal cone take 2625-3375 shadow damage plus 4375-5625 mana/rage burn (0.5 damage for 1 mana, 100 damage for 1 rage), 10 sec cooldown



COMMENTAIRES :
Erreur : Le contenu de ce bloc n'est pas disponible pour les joueurs (ce sont généralement des précisions ne concernant que les administrateurs du serveur)
Kanja

Référent Debugs/Tests


Ne pas oublier celui là.

1 - Les dégâts sont ok et le drain de mana se fait bien.
Par contre le drain de rage non, Il est possible que le drain se fasse avant l'application des dégâts.
Ce qui donnerait: burn - dégâts - obtention de rage après dégâts.
Au lieu de: dégâts - burn - zéro rage.

2 - Et un nouveau bug graphique est apparu aussi.
Lorsqu'en P1 nous l’avons approché de son réceptacle pour éviter le bug de transition, il a déclenché son animation de transition alors qu'il n'était pas mort. (seulement l'animation)

Bug de transition: viewtopic.php?f=7&t=3221
Bug qui fait que lorsque le reliquaire ne meurt pas sous sont réceptacle, il ne fait pas sa transition de phase et reste buguer.
Eein

<Val Timbank>


le bug de transition n'existe plus.
Kanja

Référent Debugs/Tests


Kanja a écrit:le bug de transition n'existe plus.


Le reste existe plus non plus

pas de sort fait en P2 & P3 (pas d'aura qui se stack à chaque fois)
Fensk

<Dissection>


il est tout cassé ROS, par contre point positif les buffs aggro et invincibilité sont bons
Mouchtoa

<Insanity>


J'avais oublié de préciser que les triggers de pulls s'étaient perdu.
On a du se promener dans la salle pour en trouver un et lancer le boss.
Fensk

<Dissection>


Tu répètes mon report en fait Fensk? :p
Kanja

Référent Debugs/Tests


En tout cas, ROS en ce moment c'est pas très dur...
Kratezio


Kratezia a écrit:En tout cas, ROS en ce moment c'est pas très dur...


Trash mob avec un peu plus d'hp
Tarvitz

<Nothing Else>


Bonjour,

C'est normal que le boss aggro sans même qu'on ai eu le temps de mettre les pieds dans la pente?
il n'y a pas de zone "tampon" entre les trash qui repop a l'infinie et le déclenchement du boss.
Krogath

<Pacificateurs>


C'est normal qu'il n'y ait pas de zone tampon. La zone d'aggro se situe environ au 2/3 de la pente (en partant d'en haut) et les pnjs d'en haut sont aggro d'ici. C'est fait exprès et c'est blizzlike

Au passage j'ai édité mon premier post, le point 4 est encore bug ou on peut classer?
Kanja

Référent Debugs/Tests


En ce qui concerne notre expérience de ce soir, le boss se déclenche avant d'entrer dans la pente, et pas au deux tiers.

J'en profite pour poser une question, c'est normal que le boss ne soit validé pour aucune guilde? (sauf une..)
Krogath

<Pacificateurs>


Ballmeyer › 24 Mars 2015, 22:19

Krogath a écrit:En ce qui concerne notre expérience de ce soir, le boss se déclenche avant d'entrer dans la pente, et pas au deux tiers.

J'en profite pour poser une question, c'est normal que le boss ne soit validé pour aucune guilde? (sauf une..)


Le boss ne se déclenche pas tant que vous ne vous engagez pas dans la pente, retesté tout récemment. Il est normal cependant que vous ne puissiez pas regen, le boss s'enchaîne après le gauntlet.

Pour la validation, c'est un bug connu de longue date et déjà rapporté.
Ballmeyer


en p1 le boss possède de l'armure et peux aller aggro des personnes qui sont à distance.
Enory

<Val Timbank>


Lorh - 19/04/15 00:33 : Ouais la spé démono de mage est débug
Ballmeyer a écrit:
Krogath a écrit:En ce qui concerne notre expérience de ce soir, le boss se déclenche avant d'entrer dans la pente, et pas au deux tiers.

J'en profite pour poser une question, c'est normal que le boss ne soit validé pour aucune guilde? (sauf une..)


Le boss ne se déclenche pas tant que vous ne vous engagez pas dans la pente, retesté tout récemment. Il est normal cependant que vous ne puissiez pas regen, le boss s'enchaîne après le gauntlet.

Pour la validation, c'est un bug connu de longue date et déjà rapporté.


Si
Tanix

<Pacificateurs>


"Mais t'as l'air d'être un gros malin toi." - mars 2015 - Pas un membre du Staff

Ballmeyer › 25 Mars 2015, 08:06

Testé une dizaine de fois à l'instant, il n'y pas de problème : le boss n'aggro pas avant que je sois au 2/3 de la pente.
Peut-être aviez-vous un pet ou un joueur qui est vite revenu. Ou alors le bug était ponctuel.
Ballmeyer


Okay, merci pour les tests x)
Tanix

<Pacificateurs>


"Mais t'as l'air d'être un gros malin toi." - mars 2015 - Pas un membre du Staff
Par contre, hier soir, on a eu un problème 2 fois de suite sur la transitions p2/p3. Le boss ne pouvait être target, ne rentrait pas dans sa cage, tapait tout le monde, faisait encore ses spells.
Le boss était tanké au milieu de la spirale, légèrement du côté de la cage.
Potofeu

<Trollzteam>


"Putain t'aurais pu acheter du vrai fromage, au moins de la vache qui rit!" Hellxhere, GT3 2014
Bonsoir, petite question tu dit
Pour la validation, c'est un bug connu de longue date et déjà rapporté.

pourquoi n'est il donc pas corrigé ?
Cela permettrait l'équité de toute les guildes et éviterait tout ragots nan ?
Liliael


Ballmeyer › 25 Mars 2015, 18:35

Liliael a écrit:Bonsoir, petite question tu dit
Pour la validation, c'est un bug connu de longue date et déjà rapporté.

pourquoi n'est il donc pas corrigé ?
Cela permettrait l'équité de toute les guildes et éviterait tout ragots nan ?


Probablement parce qu'il n'est pas prioritaire et qu'il n'est peut-être pas aussi trivial qu'il n'y paraît. Si le down a été validé pour une guilde, c'est suite à un premier correctif qui avait fonctionné. Malheureusement, il n'a pas duré très longtemps.
Ballmeyer


On en revient aux deux bugs qu'a énoncé Potofeu plus haut svp ? Cela nous est arrivé deux fois, donc deux wipes et du temps perdu bêtement.

J'aurais une question, est-ce qu'une reprise d'aggro pourrait avoir une influence sur le mécanisme de retour du boss dans sa cage ?
Chil

<Dissection>


C'est normal qu'il n'y ait pas de zone tampon. La zone d'aggro se situe environ au 2/3 de la pente (en partant d'en haut) et les pnjs d'en haut sont aggro d'ici. C'est fait exprès et c'est blizzlike

Le boss ne se déclenche pas tant que vous ne vous engagez pas dans la pente


Peut-être une troisième réponse ? Faudrait accorder vos violons. 1/3 de la pente ça fait quand même une bonne marge, dur de se tromper, je ne pense pas que Aarn est le cul aussi gros. Pareil pour les pets, et cela à plusieurs reprise, 3 fois de suite il me semble, je ne pense pas que se soit un bug ponctuel.

Pour la validation, c'est un bug connu de longue date et déjà rapporté.

Ou pas, pourquoi parler de bug ? Je pense que certain ont la mémoire courte, on peut dévalider un boss mais on ne peut pas en valider un autre ?
Peu importe les bugs, si le boss est disponible, c'est qu'il est un minimum script, donc s'il y a bug, il est bug pour tout le monde, nous parlez pas de ce qui est une priorité ou pas, quand il s'agit de l'équité du serveur.
Donc soit il est validé pour tous, soit non validé. Et donc reset la validation, ce qui ne vous a pas empêcher de le faire dans le passé, après, oui, faut voir à qui profite le bug.
Okkosan


Ballmeyer a écrit:Probablement parce qu'il n'est pas prioritaire et qu'il n'est peut-être pas aussi trivial qu'il n'y paraît. Si le down a été validé pour une guilde, c'est suite à un premier correctif qui avait fonctionné. Malheureusement, il n'a pas duré très longtemps.


Si je puis me le permettre c'est la réponse qui a l'air triviale dans ce cas. Et si c'est déplacé il faut tout de même avouer que c'est assez incompréhensible comme raisonnement.

Et je ne sais pas dans quelles circonstances tu as effectué les tests (si tu t'est démultiplié 25 fois en effectuant le gauntlet entièrement dans les mêmes circonstances et en reproduisant un taux d'aggro similaire au nôtre par exemple, et je ne dis pas cela pour remettre en question tes compétences, c'est pas un taunt, un troll ni une critique mais une observation) mais je l'ai aussi bien vu que Krogath et Tanix, le boss a bel et bien aggro en haut de la pente !

Enfin, vu les problèmes rapportés par certains membres de la guilde Dissection je pense qu'il y a clairement des mécanismes "buggés" qui s'activent dans des circonstances particulières.
Tout cela rendant en bout de ligne le combat plus compliqué (et non pas nerf) que lorsque le boss était bien script.
Du coup dans le cadre de ces circonstances le down devrait être autant reconnu, sinon plus, que celui qui a été validé pour un seule guilde.
CQFD ? ...ou pas...
Nekta

<Pacificateurs>


Ballmeyer › 26 Mars 2015, 07:53

Okkosan a écrit:
C'est normal qu'il n'y ait pas de zone tampon. La zone d'aggro se situe environ au 2/3 de la pente (en partant d'en haut) et les pnjs d'en haut sont aggro d'ici. C'est fait exprès et c'est blizzlike

Le boss ne se déclenche pas tant que vous ne vous engagez pas dans la pente


Peut-être une troisième réponse ? Faudrait accorder vos violons. 1/3 de la pente ça fait quand même une bonne marge, dur de se tromper


Les deux réponses ne se contredisent pas, arrêtez de chercher la petite bête... Si vous restez en haut, il n'y a normalement pas d'aggro du boss, car celui-ci se déclenche aux alentours des 2/3 de la pente.
Et comme je l'ai dit Nekta :
Ballmeyer a écrit:Peut-être aviez-vous un pet ou un joueur qui est vite revenu. Ou alors le bug était ponctuel.

Si le bug était ponctuel, il y a eu un déclencheur particulier que nous ne pouvons a priori pas identifier.

Pour ce qui est de la validation, là encore inutile de sortir les grands principes d'équité, et la réponse n'est pas triviale, elle est juste. À la base aucune guilde ne pouvait le valider, aucune annonce n'était passée, rien ne s'affichait en vert sur le site et la liste des derniers boss tués ne rendait compte de rien.
Puis, suite à ce topic, un correctif a été apporté, cf :
Lorh a écrit:Le boss sera correctement validé a la prochaine MaJ

Ce correctif a permis de corriger complètement le bug pour le conseil qui n'avait été validé manuellement par Nyu pour aucune guilde justement pour éviter le drama après validation manuelle de RoS pour les VT (validation qui faisait suite au premier down, puis Nyu s'est rendu compte qu'il ne pourrait pas le faire pour tous). Soit dit en passant, le chess et Al'ar avaient aussi eu un système temporaire de validation manuelle qui a bénéficié à bien plus d'une guilde et pas à d'autres.
Pour Ros, le bug n'a été que partiellement résolu, puisqu'aujourd'hui certaines guildes ont une annonce de down mais sans le nom du boss et se voient affiché sur la liste des derniers downs une ligne sans le nom du boss également, mais à l'heure correspondante.
Vous comprendrez donc que contrairement aux apparences, le bug n'est pas si facile à corriger. Les développeurs sont néanmoins au courant de problème.
Ballmeyer


Peut-être une troisième réponse ? Faudrait accorder vos violons. 1/3 de la pente ça fait quand même une bonne marge, dur de se tromper, je ne pense pas que Aarn est le cul aussi gros. Pareil pour les pets, et cela à plusieurs reprise, 3 fois de suite il me semble, je ne pense pas que se soit un bug ponctuel.

Vous finissez de tuer les adds en haut puis vous foncez sur le boss, le but est de pull le boss pile à la mort du pack en haut des escaliers. C'est écrit dans les guides wow d'ailleurs.

Concernant les 2/3 j'ai pas pris le pied à coulisse mais ce qui est sûr c'est qu'il y a eu un gros cul dans votre raid.
Kanja

Référent Debugs/Tests


http://gdasniper.free.fr/bug_trigger.jpg

Le retour du trigger après ROS : Il suivait un de nos heals sans le tapper mais nous maintenait en combat.
Fensk

<Dissection>


Le point 4 sera corrigé prochaine MaJ, bouclant ce rapport.
Lorh

Administrateur Développeur





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