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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Le dispell monocible n'active pas le mode combat au lanceur du sort et à sa cible. COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Les deux joueurs devraient passer en combat si au moins un buff est retiré à la cible. SOURCE / JUSTIFICATION : Corrigé sur nostal il y a quelques mois. COMMENTAIRES : Surement pareil pour le vol de sort du mage et le purge offensif du sham.
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Ce comportement n'est pas possible, par la construction du core, vous ne pouvez pas etre en stealth et etre en combat a l'engagement. Si un evenement vous met en combat, il vous destealth
Désolé Lorh, j'avais fais déjà fait un post concernant ce bug mais j'avais complètement zapé. J'edit le post initial pour signaler un autre bug : le dispell monocible qui ne met pas la cible en combat ~~
Pour le dispell de masse qui destealth (merci Arthée pour la source) : viewtopic.php?f=7&t=648&p=4745&hilit=dispell#p4745 En résumé des 2 dispell : -Le dispell devrait mettre la cible en combat si un buff est retiré. -Le dispell de masse ne devrait pas destealth sa cible. -Sur offi je claquais un dispell de masse au moment ou mon rogue entamait le combat pour me mettre en combat (dispell de masse derrière callé derrière un poteau pour atteindre passer en combat) afin d'éviter de prendre un sap. Je peux aller fraps sur arena tournament si besoin =)
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Tout ce que vous citez là sera fix a la prochaine MaJ, j'avais mal compris ce que vous decriviez.
Non c'est moi, j'avais mélangé les 2 problèmes involontairement car j'ai appris 10min après avoir fait le post du dispell de masse que le dispell monocible était aussi bug, thanks pour le fix !
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
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