Le problème a été réglé par notre équipe. [17/10/12 à 18h42] [Lorh] : Fix prochaine MaJ.
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MERCI DE RESPECTER LES SECTIONS CI-DESSOUS POUR VOTRE RAPPORT ET DE CONSERVER LE TITRE DE CES SECTIONS
FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Bonjour, Alors je fouet mental de prêtre fonctionne très mal. 1 fois sur 3 il consomme la mana sans se lancer et ce n'est pas une résist. L'apothéose a été aujourd'hui sur Marmon au Labyrinthe des ombres ... en effet le fouet mental echoue à 100 % (en consommant ma mana) COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Bah ça devrait lancer le sort correctement. SOURCE / JUSTIFICATION : Constaté depuis que je up mon prêtre COMMENTAIRES : C'est agaçant au possible
Nan y'a vraiment aucun degat.
j'ai testé en ne faisant que fouet mental pour voir. Des fois la barre de cast disparait pour attaque mental mais je vois mon perso continué de faire son cast et le sort fini par partir normalement (ça arrive tres souvent). Mais la rien du tout. Il suffit généralement que je me déplace et ça fonctionne correctement qd j'ai trouvé une nouvelle position, mais pas pour Marmon. De plus qd j'utilise mot de mort, celui ci m'applique toujours le debuff ombre "vulnérabilité à l'ombre" (alors que je ne prends pas de dégats)
Peut etre une question de rythme, cela peut arriver sur vous lagguez un peu, essaye d'attendre un court instant supplémentaire avant de spam le sort.
Personnellement, j'ai testé sur mon sp et je pense pouvoir affirmer que cela se produit quand tu te trouves à la distance limite du mob.
En avançant un peu tu devrais normalement pouvoir le cast. Teste par toi même et dis nous ce qu'il en est.
J'ai le même soucis, c'est un bug de portée, le sort s'affiche comme étant lançable, alors qu'enfaite, nous somme considéré comme trop loin par ce même sort, de ce fait, le sort se lance et s'interrompt juste après..
Moyen temporaire que j'ai trouvé : se rapprocher permet le cast, parfois juste d'un mètre et cela suffit.
Soit la différence entre un SP vivant et un SP mort pendant le combat contre le Prince à KZ ;)
Pourquoi ne pas directement demander au staff s'il est possible d'augmenter la portée du fouet mental actuel de 1m afin de compenser le bug lorsqu'on se trouve à la distance limite de la canalisation ?
(sans pour autant faire une maj du launcher de ce sort en rajoutant la valeur modifiée du sort)
Kingdom Hearts 1 - digitalzues13 il y a 5 mois : "cried not because it was sad, but because the game was over"
Sur le prince dans tous les cas tu dois reculer en SP étant donné que si tu veux mettre tes MF tu es dans la "dead zone", donc pour moi ça ne change rien , tu dois juste bouger un peu plus tôt mais les cac le font bien et ils ont plus de distance à parcourir ;), et comme je l'ai dt cela reste temporaire ! Que préfères tu ? Dps sans MF ou avec et bouger 1/2 sec plus tôt ? De mon côté le choix est fait !
je confirme le bug et ce n est pas une question de distance car meme au cac ou à 1 metre ou à distance max le sort bug a fond cela devient injouable car la sequence de dps d 'un pretre ombre est fortement impacté par le fouet mentale.
Il y a vraiment urgence.
Oh que oui !
peut importe la distance. Par contre quand ça le fait il faut obligatoirement bouger. Tant qu'on reste à la même place ça enchaine les faild.
Pour test le bug suffit de se caler sur marmon, le fouet mental chain les fails et ce n'est pas une question de resist / distance. Il y a un réel pb quelque part dans le fonctionnement du sort.
En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
D'ailleurs, le bug est similaire pour le controle mental
Si on MC un mob a max range, le MC echoue automatiquement (et si on s'approche un peu, on aggro :/)
je ne suis pas sur que la distance soit la seul cause du faid.
j'en ai aussi à portée plus courte
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