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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR :
Les murlocs ont une vitesse de déplacement assez abusée.
De plus leurs points de pop ne sont pas dans les tunnels mais bien 5-10m demain.
Morogrim tape très très fort comparé à des sources officielles. ( 6-10k en normal sur Meskaline , 5-8k sur kuroro druid capé armure ( -75% ) )

COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER :
Les murlocs devraient courir à une vitesse proche de celle d'un joueur.
Morogrim devrait taper moins fort ( 2k en moyenne, 8k en crush)

SOURCE / JUSTIFICATION :
Pour les murlocs
http://www.youtube.com/watch?v=-da6FEYCoZw
http://www.youtube.com/watch?v=Zq0uLSjuBiw

Pour les dégats de Morogrim :
Nom Damage Count Avg Max
Ecterris 879,826 533 1650 8341
Sord 663,443 313 2119 7998

http://www.renegadeheroes.com/runlogs/wws-20080219-2013/morogrimtidewalker.html
http://www.slashflee.org/logs/SSC_20080318/morogrimtidewalker.html

COMMENTAIRES :
Les murlocs se déplacent à une vitesse telle qu'ils tuent 1 à 2heal avant même que la consécration du paladin ai tick. Ceci rend donc le fight extrêmement compliqué.
J’espère que mes sources sont claires et assez fiables pour pouvoir se baser dessus.
Droodinette


J'ajoute aussi quelque chose :

Certaines bulle d'eau faites sur les joueurs fonctionnent correctement ( TP à l'emplacement des jets d'eau + projection en l'air )

Mais certaines sont faites dans le raid sans aucun tp et sans aucune projection.

=> Si les emplacements de tp aux jets d'eaux sont déjà pris, cela n'empêcherait-il pas d'être tp correctement ?
Xyll


Complétement hors sujet mais a tu joué sur offi avec ce pseudo Elyzz ? -_-
Skalpel

<ME ICEBERG YOU TITANIC>


La vitesse des murlocs invoqués sera réduite au prochain reboot
Nyu

Administrateur Gestion/Developpement


Skalpel a écrit:Complétement hors sujet mais a tu joué sur offi avec ce pseudo Elyzz ? -_-


Non, pourquoi ?
Xyll


Pour les dégats de morogrim, effectivement ils paraissent un peu trops élevés (y a meme un drood tank capé def qui a pris un crit :p).

J'ai trouvé des combatlogs d'une guilde a l'époque (2007-2008) ^ù les plus gros coups que prennait le tank (un war, pas un druide) prennait dans les 8k au pire. Hors sur le serveur, le boss balance des crushs a plus de 10k (ill afudrait faire un combat log pour ca, j'essairai d'organiser ca ).


Source : http://www.sunderguild.com/logs/Serpentshrine%20Cavern/
Mirlinha


Un crush à plus de 10k est gérable, mais des coups bloqués à 10k ne l'est pas ( en gros théoriquement, le boss peut juste 2 shots le tank ! )
Bouclinfinie


En renonçant à la souveraineté monétaire sans créer d’union économique et fiscale, nous avons opté pour le pire des deux mondes
Son DPS a été nerfé pour le prochain reboot.
Lorh

Administrateur Développeur


Nous ferons un retour dés que possible alors.

Concernant les murlocs leur vitesse et leur points de pop ont ils été revus?
Hayad

<Anyway>


"Si tu cours autour d'un arbre à environ 87km/h, il y a une possibilité que tu t’encule tout seul" A.Einstein
Nyu a écrit:La vitesse des murlocs invoqués sera réduite au prochain reboot


Les points de spawn n'ont pas été revus il sme semblent corrects.
Lorh

Administrateur Développeur





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