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Le problème a été réglé par notre équipe.
[05/08/12 à 16h38] [Lorh] : Devrait etre réglé a la prochaine MaJ.

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FONCTIONNEMENT BUG / QU'ON RETROUVE SUR LE SERVEUR : Lorsqu'une attaque spéciale (hors coup de grâce) rate/est parée/est esquivée on perd la totalité de son coût en énergie.


COMMENT CA DEVRAIT FONCTIONNER : Lorsqu'une attaque spéciale (hors coup de grâce) rate/est parée/est esquivée on devrait conserver 80% de son coût en énergie.


SOURCE / JUSTIFICATION : Déjà discuté et fix sur NG : http://nostalgeek-serveur.com/forums/vi ... =34&t=2138



COMMENTAIRES : Le druide est lui aussi concerné.
J'imagine qu'il suffit d'appliquer le même fix que sur Nostal.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Up, go +1 amis rogues !

Voila ce qu'on peut peut-être considérer comme une source : http://www.wowhead.com/spell=32601/surprise-attacks
On y parle du cas particulier des coups de grâce dont l'énergie n'est visiblement pas rendue, d'où l’existence de ces talents (Attaque surprise et Rétablissement rapide). Les attaques non concernées sont donc Eviscération, Envenimer, Rupture, Aiguillon perfide, Lancer mortel, Exposer l'armure et Débiter (pas vraiment concerné vu qu'il ne peut pas ne pas fonctionner).
Si jamais il y a besoin de trouver plus de sources faites le moi savoir.

PS : Il me semble que sur NG les coups de grâce rendent aussi l'énergie, il semble visiblement que ce ne devrait pas être le cas, n'appliquez donc pas le même patch.
Skenn

Référent Debugs/Tests


On hit rating: White hits will miss for full damage, as will finishing moves and OoC procs. Standard yellow hits will not be affected as heavily due to the energy use being lower on missed specials.
http://elitistjerks.com/f73/t16902-feral_megathread/

Voila une source concernant les druides, les coups de grâce (finishing moves) étant aussi exclus.

A vos +1, up non négligeable du rogue en PvE mais surtout du Feral Dps qui en a bien besoin !
Skenn

Référent Debugs/Tests


Donc tu parles des coups type Attaque perni / estro / hemo ?
189

<Pas-de-Personnage>


Tout ce qui coûte de l'énergie sauf les coups de grâce (qui utilisent des points de combo).
Skenn

Référent Debugs/Tests


Devrait etre réglé a la prochaine MaJ.
Lorh

Administrateur Développeur


Merci !
Skenn

Référent Debugs/Tests


C'est pas au point. Voila ce que j'ai constaté :
- Hemo : 100% de l'énergie consommé sur esquive (je n'ai pas eu le temps de vérifier les autres).
- Attaque pernicieuse : On pert 14 d'énergie sur les 45 sur une esquive, pourquoi ? (pas testé les autres cas).
- Suriner : Idem qu'Attaque pernicieuse.
Le fix ne semble pas fonctionner pour hémorragie et les valeur semblent fausses pour les autres techniques.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Up, c'est important !
Skenn

Référent Debugs/Tests


Up !
Skenn

Référent Debugs/Tests


Up.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Up.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Ca sert a rien de up hormis enervé Lorh / Nyu et faire encore plus attendre avant de corriger le probleme ...
Yss


Le principe du up c'est de remonter le post pour récupérer les +1, je vois pas pourquoi ça énerverait qui que ce soit.
C'est pas la Corée du Nord non plus ici.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Non skenn sur le coup c'est vrai que c'est relou, car si tout le monde faisait pareil avec ses report de bug on en finirait plus. Les MJ bossent à leurs rythme c'est pas des machines et utiliser la technique du " dit dit dit dit dit dit dit dit ta bientot fini ? dit dit ? et la ta fini ? dit ? dit ? " à quelqu'un qui travail n'a jamais été une bonne technique pour faire avancer les choses plus vite.
Voodoo

<Rangers du Risque>


Don't feed the Voodoo
Je t'arrête tout de suite, ça fait deux ans que je report sur NG et j'ai jamais eu de remarques quant aux up réguliers que j'effectue sur certains post. De plus, comme précisé dans mon précédent message les up ne sont pas destinés au staff, mais bien à faire remonter le post pour récupérer des "+1".
Skenn

Référent Debugs/Tests


Les +1 sont pas la pour que n'importe qui clique dessus. C'est pour voir ce que les gens veulent le plus.
Moi qui n'ai pas de rogue par exemple je ne vais pas m'amusé a mettre +1 certe pour toi et vous les rogues ca peut etre genant, mais moi je m'en "fiche". C'est pas en ecrivant "up" tout les jours que ce probleme sera réglé plus vite.

Apres tu fais comme tu veux ......
Yss


Nan mais c'est dingue ça ! Je up pas le post tout les jours, check donc les dates ! Et si il y a un bon paquet de "up" pendant une période c'est parce que ce post était parti en "Bugs traités", je l'en ai donc fait sortir.
Concernant les +1 je pense pas que ton attitude soit la bonne, l'idée c'est de +1 les reports importants, hors celui-ci l'est car il influence de manière significative le DPS des rogues, ce qui handicape l'ensemble d'un raid (au passage c'est aussi un bug très handicapant en arène). Et puis de toute manière je force personne à +1, je fais que remonter le post pour qu'il soit visible.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Voodoo a écrit: " dit dit dit dit dit dit dit dit ta bientot fini ? dit dit ? et la ta fini ? dit ? dit ? "


Vous avez parfaitement représenté ce que je ressens quand je vois ces chain "up lolz!"... Le systeme de vote "+1" est là pour ça.
Lorh

Administrateur Développeur


Je vous ferai remarquer que si j'ai eu à poster ces chain "up lolz!" comme vous dites c'est parce que vous avez placer ce sujet dans la partie bugs traités alors qu'y n'en était rien (vous avez du faire un max de tests). Concernant le système de vote il est plus que dis-fonctionne (ce topic est prioritaire depuis un bon moment selon ce système et pourtant pas encore résolu, alors qu'un correctif similaire avait été effectué sur NG), et n'a en aucun cas la même fonction que le up d'un topic (l'idée derrière le up, à part faire chier le staff évidemment, c'est de rendre visible un topic pour justement que des gens votent pour).
Faut pas abuser, je report un bug, je cherche des sources, et tout ça gratuitement sur mon temps libre. J'attend même pas de gratitude de votre part, simplement un minimum de respect vis à vis du travail que j'ai fournis. Mais non, le travail est bâclé (vous n'allez pas me faire croire que vous avez testé votre correctif, il ne marche absolument pas), le bug classé, et tout ça sans aucun communication de votre part.
Bref je vais m'arrêter là sinon on risque d'attendre deux mois de plus pour voir ce bug corrigé.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Aucun probleme au niveau des valeurs, et réglé a la prochaine MaJ pour Hemorrhage
Lorh

Administrateur Développeur


Je viens d'effectuer une série de test :
- Feinte : 20 énergie dépensée (0% conservée)
- Attaque pernicieuse (sans le talent) : 14 énergie dépensée (69% conservée)
- Attaque pernicieuse (avec le talent) : 12 énergie dépensée (70% conservée)
- Suriner : 14 énergie dépensée (69% conservée)
- Coup de pied : 25 énergie dépensée (0% conservée)

Coup de pied et feinte semblent aussi oubliés. De-plus serait-il possible de savoir d'après quelles sources l'énergie conservée s'élève t-elle a 70% et non 80% du coût du sort ?
Skenn

Référent Debugs/Tests


Skenn a écrit:De-plus serait-il possible de savoir d'après quelles sources l'énergie conservée s'élève t-elle a 70% et non 80% du coût du sort ?


D'apres quelle source s'élèverait elle à 80% ? Je vais verifier pour les sorts que vous citez s'il donnent bien un point de combo et si oui, pourquoi ils ne sont pas pris en compte.
Lorh

Administrateur Développeur


Il me semble que 80% était bien le nombre relevé sur le report NG. De-plus cela coïncide avec le talent Quick Recorery qui permet de récupérer 80% du coût en énergie d'un finishing move quand celui ci ne touche pas. Aussi je ne vois pas pourquoi uniquement les sorts produisant des points de combo seraient concernés, il me semble que seul les sorts consommant des points de combo ne sont pas concernés (ces derniers sont en effet affectés par Quick Recovery).
Je peux, si vous le jugez intéressant vérifier et filmer le fonctionnement actuel sur Officiel, ou sur Arena Tournament.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Skenn a écrit:sur Arena Tournament.


Absolument incorrecte, comme source.

Skenn a écrit:sur Officiel


Ce serait déjà plus proche de la réalité.
Lorh

Administrateur Développeur


Lorh a écrit:Absolument incorrecte, comme source.

En attendant ça reste le serveur privé le plus proche de l'officiel en terme de ressenti.

Lorh a écrit:Ce serait déjà plus proche de la réalité.

Bien ça sera fait.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Voila j'ai testé ça sur officiel et j'ai frapsé : http://youtu.be/OjzPbhZNzp0
J'ai ralenti la vidéo histoire de mieux observer la perte d'énergie mais celle ci est assez difficile à distinguer à cause de la régénération constante d'énergie sur Officiel. Cependant on voit plutôt clairement que je descend à 92 d'énergie lors de la troisième frappe, ce qui correspond à 8 d'énergie perdue, soit 20% du coût de SS. On conserve donc 80% du coût en énergie.
Je n'ai pas testé le coup de pied car il faut pour cela que je passe le personnage au niveau 18, mais si vous jugez que c'est nécessaire je le ferai.
Skenn

Référent Debugs/Tests


Merci pour la source qui semble correct, je vais tout de meme faire un tour de recherche pour voir si je trouve des source formelle en plus. (Ce qui ne m'empechera pas de commencer le travail vis a vis de vos sources)

edit: j'ai trouvé ce que je cherchais, allons y pour 80% a la prochaine maj.

Pour le kick, s'il donne un point de combo je ferais ne sorte qu'il soit refund, mais s'il n'en donne pas, alors oui il faudra une source officielle
Lorh

Administrateur Développeur


Il n'en donne pas, je monterai mon voleur niveau 18 sur officiel dès que j'aurais le temps pour tester ça.
Skenn

Référent Debugs/Tests


D'accord, merci pour cette verification.
Lorh

Administrateur Développeur





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